Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧?
雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD
很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。
這邊不是在指責啦,請不要放在心上。
之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。
但其實我要的只是數值設計好的回合制遊戲而已。
從這裡可以看出其實很多人可能比較喜歡即時制的玩法。
並且認為這叫做有遊戲性,而去將回合制遊戲稱為沒有遊戲性。
感覺這是個人喜好問題啦,但有這些想法的人往往不自覺。
說到傳統回合制,其實我還滿喜歡象棋的。
雖然現在解殘局居多啦,像昨天停電就在那邊幫家人搧扇子、邊解殘局。
這種互動、動腦的感覺很快樂!
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
有些即時制反而比較沒有遊戲性吧
→
你就一直按就好了
推
那你下贏公園阿伯了嗎?
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有些割草遊戲真的一直按會膩。XD
推
桌遊幾乎都是回合制,有很沒遊戲性嗎
→
以前有下過,真的贏不了。不過象棋我是前陣子才慢慢開
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其實回合制 我是比較喜歡像特魯內克那種
→
始學的。沒遊戲性要問他們不要問我啊!XD
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說到下棋 不就有把回合制下成即時制的那個(NGNL) XD
推
NGNL是唬爛下棋啊XD
→
遊戲人生那個感覺好誇張,感覺都在犯規。
推
砍殺類的後面真的會膩
9
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開2
你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時2
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人6
別小看勇者鬥惡龍好嗎 DQ是目前海量的回合制RPG中 少數讓人真的有冒險感的 除了怪的數量跟戰術很強勢 死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統26
首Po以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍
爆
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