[心得] 黑悟空43小時全Boss心得
43小時全Boss 收集部分不在意就擱置
雖然水準忽高忽低但整體還不錯
先說優點
畫面
UE5畫面認真搞確實很漂亮
配上優秀的美術真的很棒
章回動畫跟遊記
異常用心的動畫跟遊記
算是加分項
遊記文本內容超多 但我懶得看
破關玩缺氧去了
再來缺點
關卡設計
算是我覺得最扣分的一點
最好的是第四的盤絲洞
有高低也不大空走起來最舒服的圖
第二回就是那黃沙畫面太難辨識又沒有什麼地標 不然這章也勉強可以
第一三五六回完全就不及格
第一第五就一本道加空地
第三突然空間放大 白雪樹林一個大平地繞得有夠痛苦
第六更是放棄治療 這三小開放空間
給個筋斗雲地圖作靠背大然後沒東西
就塞個五六隻Boss就沒了 甚麼垃圾
反正除了第四不錯其他都不行
戰鬥不算缺點但也不是優點
戰鬥基本上就是仁王2破產版
化身 變身就仁2的東西
但沒用過幾次也不太會用就不特別說
尤其拿到禁字法後化身當掛件加屬性而已
普攻連段沒有分棍小可惜
基本就是區分重擊跟選GP要哪種而已
劈棍跟戳棍很好用 GP見切任君選
但劈棍要注意 有些怪的模型設計有問題
魔君 戰車這種有腳在前的他鎖頭會被頭前空氣牆卡住
你三蓄劈棍絕對空 非常垃圾
立棍那個連招超糞 三四蓄傷害又低 後面沒再用過
然後閃身慢動作意義不明沒無敵只給回棍勢
另外我覺得耐力不加應該更好 明明節奏很快又要普攻回棍
設計耐力就是卡你節奏 後期還好前期很煩
不然加個殘心也好 要抄就全抄了
(講一講好像變成在吹仁王2 嫌戰鬥不夠爽的順便推薦給你)
戰鬥絕對不差啦 就是能更好 (畢竟一堆B站都吹第一ARPG了不嚴格點怎麼行)
Boss雖然多但其實很多打完毫無印象
說幾個覺得很好的
寅虎 虎先鋒 小黃龍 二郎神 大聖
二郎神大聖還會閃你蓄力 要挑時機出招 戳棍四蓄價值最大體現
這幾隻也是少數難的 尤其小黃龍二郎神比較難
大部分難度都不高甚至說很低 配合法術可以很虐
整體就是關卡設計最有問題
其他都及格以上甚至優秀
就是關卡設計爛又藏東西很麻煩
我第五章打完查攻略回去補Boss每回都缺個三四隻
但第一個作品來說不錯了
我覺得80-83吧小輸P謊言
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盤絲洞那章劇情引導最糟糕
這款遊戲打完以後拿到的裝備都是讓你可以適合回頭找隱藏支
線,但盤絲洞一堆打完BOSS就解不了的任務
還有龜淚老豬在的時候沒去拿 你的蛇將條目就永遠問號了
有夠白癡
只能說 作者太堅持藝術方面的效果 遊戲性就被犧牲
我只玩到第二章開頭 所以還沒被空氣牆氣到XD
但我已經做好心理準備了
你第一章的隱藏關卡就會發現對面大門開的但走不了
另外你要做好心理準備的是這款每一章都有隱藏關卡,沒找到可
以回頭仔細找找
照他們講的還少一半關卡 繼續搞感覺也不會太好
看你的敘述這樣只算小輸P謊嗎 雖然強項可能沒悟空這麼頂
但P謊整體完成度很高
悟空是有瑕疵沒錯,但拿仁王這種垃圾來比是…?
你要也拿P謊或是隻狼來說,吹仁王是真的看不懂
這款要是我們台灣出的大概被捧成100分
現在第二章 虎先鋒大概30分鐘過 對打過隻狼的應該都不難
第二章真的推圖很痛苦 太多遠景 黃一片 建物又都長一個樣
超難找路 沒裝地圖mod眼睛看的很累
虎先鋒30的話 他老弟大概在多30分 瘋虎第二章體感最難的
仁王二的確屌打黑悟空 黑悟空抄妖反抄半套一場打王了不起
用一次 還很多湊數的
能接受文本量的,很建議認真看看影神圖,故事很棒
每種妖怪都有短篇故事,文筆流暢、用字洗鍊,很難得
而且故事中有相關聯的妖怪,不同角度故事會略有差異
會發現故事背景設定後藏的劇情,雖不多,但有趣
紅明顯 說只玩到第二章沒被空氣牆氣到,空氣牆就12章最
鳥,沒被氣到後面幾章更不會被氣到
悟空的戰鬥越打越無聊,跟敵人根本零互動,他沒有做出格
擋這種互動,就是自己打自己的,識破動畫基本上也沒有,
不管打哪個怪基本上都是訂住灌傷害是最佳化的攻擊手段
格黨有啦 寅虎 另外就看你要的互動是啥 像有人覺得boss會
跟你聊天也是種互動 同意識破真的爛
仁王2很好玩耶哪是垃圾
有沒有互動我覺得是取決於玩家 比如小黃龍我就想拚全目壓
不放定身只用銅頭也可以打完
很難拿隻狼來比較啦,隻狼就是動作遊戲神一般的存在
沒有即時的防反真的是敗筆,打起來不夠爽,識破要
墊刀還要棍勢又不能取消後搖,後面的派生動作又被
王打斷,後來都只用翻滾,覺得玩起來很像仁王,給
個8分合理
銅頭很好玩,但是CD還是有點太長
噹到的敵人反饋在明顯一點會更好,例如會被震到踉蹌一
兩秒
*再啦幹
被震到還能打完整套真的太離譜
對了忘了說銅頭,這個技能真的CD 應該再少一點,算很容易
擋到敵人,不過還是一樣的問題,擋到的回饋跟別的遊戲比起
來也不及格
有人自己覺得仁王不好玩就是垃圾XD
翻滾會慢動作我覺得不錯啊 還有點回棍勢的回饋
這是其他遊戲沒看過的 其他就大多都是其他遊戲來的
學仁二學得特別多
識破的回報太低了 見切高難度技巧放出來還有可能被怪
斷招很阿雜
奇怪 為什麼你們都喜歡用銅頭啊?這招噹妖王類的根本阻
止不了他們動作 接下來還是要閃 頭目級的是會被震退沒錯
可是那個時間還不夠你一套普攻...銅頭除了爽之外真的沒
什麼使用效益 還是有什麼技巧...?現在五章尾 覺得戰鬥
有點膩了想找新東西玩
我不太喜歡忍者組做的角色操作手感 玩過浪人任王都有一樣
問題 但也只是個人主觀想法 還不至於直接說是垃圾XD
還有我覺得除了原po那幾隻 毒敵大王也蠻難打的 虎先鋒反
而我覺得還好
黑神話識破跟銅頭不夠強勢真的是敗筆 你跟boss打幾乎沒
啥互動 都在輪流看對方表演
支狼是多少作品疊出來的 當然是神
銅頭要搭的是戳棍 檔到就有棍勢後撤無敵 劈棍打出去也是
硬吃招而已
隻狼不像法環是練功出來的吧 完全是新系統耶
為什麼銅頭? 因為比起隱身我更喜歡硬肛
全 Boss +1 老實說玩完到最後我覺得,做最好的是故事劇情
戰鬥基本上就是快慢刀,抓時間差一下就可以過了
但從頭到尾的故事劇情,尤其豬八戒那段,真的是寫得不錯
老實說果然遊戲還是要由起源地來撰寫,會更有味道
敵人見面就是先一套洛克人集氣棒子下去,是蠻容易膩的
要不是為了玩家自尊,我也很想棄遊
關卡設計是很難的,DMC談關卡也是很鳥
仁王2除了戰鬥系統見長,還有個大優點是Endgame做的完整又
豐富,3周目後遊戲才剛開始不是說假的;同為隻狼粉,問我哪
款遊戲是神作,我會說隻狼,隻狼的場景,氣氛跟戰鬥都塑造
的太讚了,但如果兩款只能玩一款,我會選仁王2,畢竟我隻狼
的遊戲時間撐死就18x小時,但是仁王2破了700小
至於黑神話,對我而言它對標的不會是魂系,不是隻狼,不是
仁王系列,也不會是戰神,也不像P謊;它最像的其實是13年後
重啟的古墓系列:以場景刻劃,人物情懷和題材設定見長,但
有著單調的戰鬥和探索體驗。
DMC關卡一本道,他就是走這樣,至少不會像猴子迷路,探索
又有一堆空氣牆,搞到後來看到高低階都不想走過去了
如果是搭戳棍的話 其實只要有棍勢就可以了 銅頭效率不算
很高...而且戳棍識破也不是全程無敵 昨天在打五章最後一
台戰車的時候 我打到它底血還成功識破 結果戳的時候它噴
火直接噴掉我一條 摔手把...另外我不太確定銅頭如果是完
美格擋的話(像隻狼那樣 敵人攻擊的瞬間放銅頭)效果有沒
有差 感覺好像有 如果真有的話用組合鍵放招真的超彆扭..
.
黑神話戰鬥機制要是能大改應該真的很好玩 可惜應該是難
了 現在這樣就是量大管飽而已
另外就是用手把跑步鍵有兩個真的沒必要 你還不如設計成
快捷鍵讓我可以直接放銅頭噹一下也爽
怎麼可能像古墓 別鬧了 古墓的重點是解謎好嗎
識破我是完全放棄了 當魂系+一些怪招方式來玩 像虎先鋒一
開始堅持用戳的 結果站太遠聚氣會被他用刀迅砍 直接改魂
系滾躲完他一套再打 幾次就過了 戰鬥都這麼無聊下去 改成
隱身聚氣輪椅流趕快打一打看劇情比較好
識破的最大問題是不能斷招,改成能斷招就可以用了
所以之前就有聊過 黑神話戰鬥系統最大的問題就是除了短
時間高傷害 你沒有任何阻止王的手段 但是王可以隨便斷你
招 閃避也不是很穩 所以你只能看他表演完再上去給他一發
大的 大家輪流 魂至少槍盾反對刀很實用 黑神話的識破...
算了 還是希望遊科可以改一下戰鬥機制的部分
目前打到第6回 還沒用過識破過
識破要很熟出招 要墊刀判定也蠻嚴格的還只有第一段
無敵 除了特定擋某些招式我也是很少用
我是覺得識破要跟隻狼一樣,出現危才使用比較正確
現在的識破沒辦法選時機,等於有點碰運氣
戰鬥玩下來最躁大概三點 一是王的投技幾乎沒前搖
二是識破好不容易按出來結果反而被王幹滿臉
三是劈棍三四段有時候打出去王無預警突然一個後撤步
仁王二樂勝
識破的延遲按點如果跟魔物太刀的看破一樣就不會那麼搞
剛了 悟空的識破普通打出去基本馬上就要按重擊才會識破
劈棍立棍有不少人說boss會讀重棍 所以會閃
寅虎跟小黃龍的摔技勉強看得出來 百目我是真不知道怎麼閃
仁王2叫垃圾那不是垃圾的動作遊戲沒幾款,仁王2的戰鬥系
統漸近式的難度,成長很有FU,各種武器差異化明顯,加上
妖化、套裝,後期打起來真的爽
boss 無預警地閃掉重棍真的很靠杯,打黃眉有感
特別是有時候還不是三段喔 是四段劈棍 集半天超級長
還特地貼臉放 結果王還可以在你劈下去時撤到你miss
順便請問一下為什麼我劈棍寫可以到四級了但還是只能集3顆
主動蓄力可以集到三段 但四段你要在打怪/閃身/鐵壁
在三段後用以上幾種方式再額外集棍勢才能四段
而且四段有時間限制 你沒繼續累積棍勢就會慢慢消掉
隻狼什麼時候是很多作品疊出來的了?
有幾個id瞎吹瞎踩的太過頭了吧= =
銅頭還有一個優勢是格擋時間相對長,比起迴避來說
抓不準迴避時機,或者求保險可以用這招避殺招
為什麼一定要格擋?
缺點這樣還有80分,還行
其實沒有一定要格擋 只是黑神話對王的反制手段少到可憐
其實連銅頭都不算是很有效的手段了 當然大家輪流開大也
是種玩法沒錯 久了有點無聊而已
可以瘋狂閃避還有一堆逃課給你用了
銅頭格擋是對部分王有大型boss有擊倒效果 對人型僵硬
效果很短 發現沒用建議就直接換成隱身
沒人逼你頭鐵
銅頭那個收益我真的黑人問號
其實識破還是蠻爽的 但三四段揮那麼久變成玩起來不能
爽爽進攻節奏要放慢
覺得最大問題是轉棍那一段 黑悟空很明顯戰鬥想學魂+一些
東西 但普攻按到第三段突然慢下來轉棍 超破壞節奏 已經有
棍花可以轉了 普攻轉棍很沒必要
魂系也是滾跟砍 但按下去砍的手眼回饋節奏是對的 黑悟空
轉棍一直按住手眼回饋也是對的 但普攻按第三下轉棍 整個
回饋就亂了 一整個慢三小的煩躁感
*棍花一直按住
純推缺氧
這位中國玩家分析黑悟空優缺點還不錯
就仁王2破產版沒錯啊,說仁王2是垃圾那悟空不就連廚餘都
沒資格,雲玩家特別會噴
仁王除了戰鬥還跟捏角色可以說嘴 其他各方面都被海放吧
就說隻狼屌打了
仁王撇除過圖超垃圾 打王跟刷裝還是蠻爽的
文本寫的很用心!!!
仁二那個打擊感跟爽感吊打悟空好嗎
meta每次都很準
就說明星三缺一屌打了
銅頭我覺得蠻適合一些你知道他等等一定會衝過來 但你就是
一直閃不過場合
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[問題] 黑神話悟空 棍勢目前還是只會用劈棍 發售前大家說很好用的立棍 找不到什麼使用時機 還有戳棍 偶而拿來遠程戳一下...53
[心得] 黑神話5小時心得昨天下班回家玩了一個晚上 先說結論 我覺得還不錯玩 但缺點確實是有的 我看到不少人說抄襲仁王、法環52
[閒聊] 黑神話:悟空 破台 打分數了好累,害我連每日都還沒解 直接粗暴給分 冗長的感想寫在後面19
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Re: [閒聊] 黑猴吵這樣兇,代表真的有點東西對吧?又過了一段時間 終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了 來聊聊boss 法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距 就是法環的boss放長連段模組不會消失7
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