[問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救
小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼
不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作
一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏
後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙
因為太喜歡隻狼
從法環還在trailer的時候就一直關注
開賣之後看到廣大玩家的壓倒性好評也非常期待
最近總算有空檔決定來怒玩
結果才開局沒多久就萬念俱灰
一直狂死死到自己媽媽都認不得
小弟自認即時戰鬥遊戲能力並不差
隻狼上手不慢 也嘗試過完全不升級通關
SIFU也是打了三天就通關
但法環我完全掌握不到他的戰鬥邏輯
教程走完之後一開局就遇到一個騎馬的
OK死了三百次之後接受了只能先繞過的結論
順著光線走一走到某地下墓穴
很明顯是設置讓新手練幹架的地方
結果被裡面的石像小貓抓到失智
打到後面小Boss一個一臉逼機的石頭看門狗
看起來就是新手陪練員的樣子
大概也打了10幾次才過
打了一兩天下來很沮喪
總覺得角色的動作很遲緩
不像隻狼或SIFU戰鬥中短兵交接瞬間反應那樣直接
這兩款遊戲對於完美格擋都是大方獎勵
法環完美格檔還會扣血???
請各位褪色學長姐指點光明
究竟是我抱著錯誤的執著
還是真的不適合這款遊戲呢?
我很期待探索開放世界的設計
但目前被戰鬥系統打趴在地上叫媽媽
說實在樂趣全部都掃光了 QQ
感恩大家
--
我蝴蝶阿罵都打不贏後就決心不敢碰這款了
防禦只看盾牌的防禦率 沒有完美格檔這回事
我覺得跟隻狼基本一樣,主要抓時間差閃躲/放絕招跟放大哥
或是刀首
法環沒有特別鼓勵你格檔阿 別頭鐵一直用隻狼的邏輯玩
法環要閃躲 和隻狼主打格擋不太一樣...
我覺的法環的盾反難度就是隻狼苦難的完美格檔
我目前唯一的出路就是狂滾再加偷砍 總覺得灰頭土臉
黑魂(法環)和隻狼系統是完全反過來的
而且boss前搖的時節奏設計感覺很搞人 QQ
黑魂那邊是拿盾防禦/翻滾閃躲的判定鬆度>>>格檔(盾反
隻狼是格檔>>>墊步(閃躲),然後敵人也不像隻狼那樣會
互動,是它打它的你打你的所以是回合制(滾/檔到對面打
完一整套後砍一兩刀繼續滾/檔可以解決大部分問題)
我倒是反過來,個人第一款英高善意是艾爾登法環,衝高等
級練好戰鬥技巧打BOSS都習慣,最近玩隻狼不熟機制一直死,
後來逐漸抓到戰鬥模式才比較穩…
法環如果只靠翻滾和普攻那難度超級高,所以正常打法要靠其
另外要學會進門的禮儀: 舉盾進門且先掃視角,左右上下
再按鎖定看有沒有藏東西,撿了東西立刻往後滾,還有把
盾舉好可以讓你存活率高好幾倍
他東西如骨灰之類的輔助,只靠翻滾是真的特別難,所以死很
大也正常
那幾隻還不用
法環沒有完美隔檔 只有盾反跟防反跟...防禦 盾反的確可以
無傷 但能盾反的怪跟招不多 不推薦在法環追求隻狼的完美
隔檔
法環近戰不靠骨灰是歷代最難沒啥問題,敵人敏捷度太高
隻狼格檔是物理攻擊你抓對時間就ok,魂環盾反不是每隻
都能反且也不是每招都能反
初級不熟隻狼戰鬥機制,可以多看YouTubers打BOSS的攻略影
片,可以大大減少死亡挫折,個人是喜歡看正面挑戰打贏的影
片,比較不喜歡卑鄙的外鄉打法,是說隻狼可以外鄉打BOSS
的機會很少就是了
隻狼有自己的戰鬥系統要先了解,尤其是體幹值相關
第一次碰黑魂/法環就先多舉著盾熟悉一下系統
狂滾偷砍算是捉到黑魂精髓了 但在法環還不夠 就先抱著大
魚吃小魚的感覺吧 滿世界找能打贏的 直到自己能打贏之前
打不贏的
還有魂系列和法環的翻滾鍵跟跑步是同一顆,所以按翻滾時要
快點放開
感謝大家建議,看來要大改一下玩法,因為我很愛隻狼/
SIFU大搖大擺走進去硬碰硬的戰鬥感,在法環直接吃鱉
隻狼那邊鼓勵你進攻的是異類,想想看從黑魂轉過去的有
多痛苦w
隻狼那邊你越想逃會死越慘,魂環就標準中距離立回
其實我覺得魂是近距離貼身,法環就要中距離立回了
硬碰硬至少要中後期了 buff起來+高防禦率的盾
法還的近距離貼身出手太快了,必須拉距離
黑魂貼身也要看啦,法環則是加太多貼身無抬手的小招了
那種大型怪然後招式大又明顯的是貼身縮短迴轉半徑比
較好打,人型的就要看了
法環要玩隻狼武士刀流派可拿月隱名刀Moonveil這樣打,但
不是用格擋就是了…
當初剛玩隻狼想跟黑魂一樣用滾的躲攻擊 結果只會被小兵痛扁
第一輪乖乖舉盾找時機打比較穩,堅持近戰的話
你應該還沒找到適合自己的武器吧
題外話,你武士開局的話已經是最適合近戰的了,去開場
的小兵區刷一面黃銅盾加上原本的打刀和弓就夠一路砍
到中期去(盾就是要挑100防的,要分再看防禦係數)
你打臥龍吧
小圓盾盾反op
(臥龍體驗版下載中)
習慣問題 我之前玩的時候 用魂的打法你一刀我一刀要打超
久 用血源打法會打乾體力結果對方還沒死 接著就被秒了 法
環節奏比較特殊 boss跟隻狼一樣有快慢刀還有下段傷害 多
死幾次實屬正常 可是法環跟魂系一樣有精力條 所以還要抓
精力的消耗 因此在閃招的同時還要在一點點的空檔內打出
最高失衡值 來讓boss跪地 這點就跟血源很像 因此才說是英
高所有作品的綜合體 這遊戲有盾牌 小怪用魂系打法就好了
沒這麼困難 玩破才終於知道為什麼會說是系列最簡單
玩法環流派很多 沒必要執著格擋吧 指紋被NERF後就..
隻狼的戰法跟魂系完全不同,轉過去初期吃鱉正常
把自己當新人,舉盾,多探索跑圖兼練功,骨灰跟NPC叫好叫
滿之類的
真的想自己練單挑就是記住法環一堆延遲出招的怪,然後用
身體去記出手時機了
總而言之把盾舉好可以解決很多問題(含練習看對手出招
法環這代多了跳砍很實用的 可以多用 盾反有 但沒有魂系好
用 有些boss甚至要盾反個2~3次才會跪地 不推薦使用 防
反也不推薦 前期打boss可以用 但後期不好用 防反比較適合
用在小怪上 尤其是地形很差的地方 打boss還是閃躲和跳砍
為主 戰技也是高失衡累積的技能 能用就多用 光這幾點就
跟隻狼完全不同 所以就是習慣問題而已
去看影片.....一堆前人幫你開好路了
簡單的說,肉坦轉敏坦,迴避不來,多練練
法環不就搖鈴+法術制裁
我是覺得你看一下你的負重..愛爾登沒有到那麼難閃
推68樓,一致認同系列最簡單門檻最低,沒玩過也能玩
,銷售最多
太頭鐵了吧 不能格擋有沒有想過滾或跳
你以為為什麼法環給你這兩個動作?
原PO講到法環角色動作遲緩問題,的確剛開始有感覺輸入延
遲導致動作慢半拍,不過也是打久了就習慣
法環重點在探索,沒人叫你這麼執著
又不是隻狼2
法環好玩就在壯闊豐富的開放世界,所以都不急著推主線BOSS
,一直在探索、蒐集,或是和精英怪和小BOSS戰鬥練等,等想
去打主線BOSS的時候,等級和武器裝備都比較強了
法環該滾的就用滾的 不要硬拼
初期本來拿雙大劍跳砍,後來去蓋利德的Gael洞穴幹掉熔岩土
龍,因此拿到月隱名刀Moonveil,打敗魔法學院的滿月女王
之後可以找她重置天賦點數(但是身上要有淚滴幼體),改
先把智力點到23就可以使用月隱名刀,現在是右手拿月隱名刀
,左手拿鐵隕石刀,平常就雙武士刀快速砍殺怪,月隱名刀
自帶戰技「月光隙影」掃群怪或打BOSS都好用,可以Google一
下Elden Ring Moonveil,但是初期要有一定等級才打得贏那
隻熔岩土龍
去滾石頭 再去射鳥或跳崖
法環的邏輯就是叫你用新玩具不要頭鐵
上面是各款魂系遊戲的難度排名和分析,包括:法環、隻狼和
其他魂系遊戲
如果善用戰技、戰灰、骨灰(召喚物),那麽法環難度應該是
屬於最簡單的
你就不要用隻狼邏輯去看法環不就好了==
法環是歷代手段最多,所以縱使Boss的動作難度高很多也
是可以自我調整難度,而且差距很大
動作遲緩會不會你身上穿太多?魂系裝備系統負重比例會影響
角色靈活度
你還是拿到小圓盾再來格擋吧
反而覺得隻狼比法環好玩耶!大概是比較喜歡格擋再攻擊的
方式
為什麼不先練等?
把血量跟攻擊力撐上去再去打
魂系跟隻狼戰鬥邏輯不一樣啊 法環基本上還是滾滾打 而且b
oss攻擊慾望很高 玩起來是「敵方回合較長的回合制」和隻
狼快節奏攻防交替差異很大
黑魂重立回啦 隻狼拚刀為主
打三百次才肯換地方 我看你的問題是頭太鐵
法環設計了一大堆東西就是要你去用,一刀一刀剛正面是高手
的自我挑戰,最明顯的就是大樹,大樹引到教堂上牆壁用弓射
都還會有大樹撞牆壁造成的崩落效果,你說這不是特意設計?
法環是最簡單的魂了 一堆逃課手段
只拿近戰進去滾是挺難的 用法術就變成另一款遊戲體驗
近戰也是要看等級差距 你差越多容錯就越低
叫骨灰阿
大樹守衛的我初見也是打3個小時才殺掉
大樹我開局大概1小時10分鐘打過,不過已經有黑魂經驗
就是了
如果基本操作都還比較沒概念的,那隻放在那邊就是要人
繞路或找方式逃課
因為法環讀指令就這麼簡單,隻狼出招是一套的,你順順擋完
就給你打,法環怪是一招一招出(跟偷讀),只有少數真正大硬
直你才能出手,甚至兩隻一起來的那根本就不打算給你打,所
以才會出一堆op魔法跟武器,不然根本不用玩
狼跟血我覺得比較接近就是了,魂跟環又是另外一種
狼跟血都算鼓勵上前,但魂跟環反而是看進退時機
另外英高遊戲我也最喜歡狼,來個隻狼二吧
當初見大樹守衛沒打贏,就繞過他不打繼續探索、練等,一
直到10級左右再回來騎馬衝鋒打敗他
你只是沒經過黑魂的洗禮而已,滾的好贏一半
玩法環不翻滾 就跟玩隻狼不彈刀是一樣的意思
大樹哥攻擊節奏其實滿慢的,除了鐵山靠出招很快還有盾牌
捶地AOE很大,其他都很好滾
隻狼的習慣跟邏輯別帶到法環= = 系統差那麼多
前期的敵人盾牌舉好就很安全了,注意控制精力就好
魂系的不都是以讓玩家打得狼狽為前提 完全不同於隻狼
格擋會扣血代表時間不夠好
原PO講的格檔應該只是防禦而不是盾反(格檔),只要不是
舉百防盾本來就會扣血
你喜歡隻狼鼓勵進攻的風格應該去玩血源詛咒 沒有盾(
嚴格來說有個破木盾)只有槍反 受到攻擊後一段時間內
進攻可以吸回一大段虛血都是鼓勵進攻和閃避的機制
到了隻狼的時代才是更進一步鼓勵你激進對刀 所以你要
在英高的遊戲尋求最接近的體驗應該是血源
我玩過黑魂的我覺得還好啊.反而隻狼我覺得超級難
可能是我比較傾向翻滾閃避找空隙反擊的那種.隻狼這種鼓
勵對拼刀的真的痛苦
覺得隻狼戰鬥可以算全系列最簡單了
單純就法環延遲輸入罷了
隻狼是全系列機體最強,但它的系統很反直覺(也是設計
的精華部份),越想逃死越慘,反而是貼臉狂打最安全
隻狼理論上比艾爾登難
我黑魂1 2 過了,後來打艾爾登覺得超親切
狂滾是錯的,要看攻擊時機精準的用無敵偵閃過
偷偷說法環裡有隻狼的武器,拿到時看說明會有幹這不就是
隻狼玩家玩不起法環+1
每隻都當赤鬼打 不要想在那鏘鏘鏘==
隻狼機體最靈活 法環大概跟黑魂3差不多 但法環因為開放式
地圖所以逃課手段很多
直接問等級多少 隻狼不用練等搞裝備 只要練技術就好 法
環等級配點跟裝備都要稍微研究 然後架開要成迴避 只有
隻狼鼓勵拼刀
魂其實都鼓勵你勇敢往前 除了安地偷射箭之外 大多數近戰攻
擊都比遠程好閃多了
別管什麼隻狼 法環你只要知道一件事 我要怎麼幹死他
多卑鄙多惡劣都可以 當一個外鄉人
我覺得你堅持了,法還這遊戲關鍵就是不要堅持
souls game要盾反成功的容許時間帶比隻狼短吧
滾就對了 盾格擋不夠血精力要看盾素質
法環是閃+擋啦,盾沒要擋朝時就放別1直舉才能回耐給下次擋
上面影片是老美YouTuber玩法環,他剛好和我一樣的武器流
派,右手月隱名刀Moonveil,左手鐵隕石刀Meteoric Ore Bla
de,如果對這流派有興趣,可觀察一下他的打法
跟妳打隻狼時沒事也要一直舉刀回體幹是不同概念
感謝大家鞭醒我 放下執念之後打起來舒服多了
※ 編輯: AesopChen (124.155.165.225 臺灣), 02/25/2023 22:47:28重點是法環翻滾有延遲...(好像魂系都是這樣),它是在你按
放開時才動作(並不是按下去的瞬間),所以你才會覺得動作
很遲緩,也因為這樣閃躲時機變得很難抓...所以玩到最後我
都是用獵犬步法+骨灰亂砍一通過的。
新手流浪騎士開局 穩很多
隻狼跟其他魂打架邏輯差太多 魂只有彈反沒有完美格擋之
類的,完全吃防禦的東西屬性而已,做個強力build來熟悉
遊戲吧
兩者著重的地方其實不太一樣,一個滾一個擋
想拿盾的話可以試試看盾反
懂用跳砍之後找到一片天,原來這遊戲沒在講究榮譽的
逃課方法法環比隻狼多阿~應該不難吧
依照你的遊戲邏輯應該比較適合打血源 槍反按得好很爽 遊
戲節奏也快 魂系要熟BOSS動作抓時機偷打 拼刀只會扣更多
血 當然你要玩到像韓國佬 用格擋打所有王也沒什麼問題 但
這比隻狼還難我覺得
https://youtu.be/putlvdwJ5w4 貼一下他的頻道 隻狼玩成
這樣感覺超過1000小了XD
魂跟狼跟環邏輯都稍微不太一樣ㄅ 不要覺得英高出品就
都一樣 倒是滾滾戳還比較合適一點
法環就是要你跑圖練等啦 跟隻狼玩法不同
只看一周目的難度,隻狼的格擋不需求完美,魂系的迴避其實
更難許多。而且印象中隻狼的忍具會用超OP…撇除等級壓制
魂系感覺比較難逃課
只求看完全部劇情的話,魂系真的比較難…
那就開修改器鎖血看劇情吧
不過隻狼困難真的超硬,想秀優越感的只會拿這個說嘴
有人推血源,我怎麼記得血源也是偏立回風格的戰鬥?跟隻狼
主動鼓勵主動進攻壓制的風格不同…
不要頭鐵 要轉念玩 不是一招玩到底的
血源的精華在那個槍反跟扁人回血的高速戰鬥上
看一下你裝備重量 說不定是穿太重
隻狼還沒出之前 血源就是英高系列作裡以高速戰鬥為主打
砍人回血+武器變形還有槍反 就是跟魂戲完全不同
鎖定後的迴避是墊步的方式 也跟之前魂系完全不同
新手找一面物防100%的中盾舉盾就好,玩熟了自然就會
知道怎麼翻滾
因此在隻狼出之前 高速戰鬥的代名詞就是血源
法環要進攻也不是不行 拿大根當黑焰狂戰
或是選用強勢的流派去打也能打的很侵略
看起來資歷沒比我弱啊 ;完全沒玩過這類型遊戲,一無
所有出身,用木棒成功打死梵雷也不過花了兩個多小時,
然後才知道其實可以先跑掉跳過...
法環翻滾要分配體力R 隻狼沒體力條能一直閃 機體最強
隻狼難在你不了解機制 懂了後比魂系簡單許多
糟糕,我隻狼一玩就整個一頭熱白金+DLC三個都打完了,原
本想試試看法環的,有點被這串勸退了
就你要知道兩款遊戲的機制完全不同就是了,魂系吃觀念
隻狼有出dlc了?我錯過了嗎?
比吃操作還重,最好先知道要碰的那款系統是在玩什麼
它是說連戰吧
本來隻狼玩完就不太想碰這類很難的遊戲 看這串更勸退
法環可以等級碾壓 整體比隻狼簡單很多 但機制完全不一樣
魂系真的難的是推圖+篝火少,法環篝火一大堆
法環貴為魂系集大成者,能叫骨灰引怪,手殘黨也能通關
滾來滾去才是現在的主流吧?
法環你能用的招數全下是可以在那邊看戲就能過的
應該是衣服穿太多,試著全裸,就能無傷,我看影片都這樣
真的玩不過去就學我玩法師啊哈哈哈
說是DLC其實就是連戰+三個心中王
隻狼比較容易說實在 因為大多數的招式就只要練招架
招架之餘才來磨墊步迴避 尤其是墊步去砍背的
如果有覺得隻狼過不了的 要嘛死不夠多 要嘛你沒有節奏感
打習慣了覺得狼是強者 而法環這種魂系都在扮演弱者
就別玩
隻狼是act,黑魂與法環是rpg
近期act遊戲就只有DMC5
法環敵人會讀你的按鍵,後面拿到強力武器就一路通暢。
買來拜的玩?
在隻狼練的技巧有部分其實能套用在其他魂系,預判方面在
隻狼練起來,接著就是熟練各種遊戲的戰鬥系統
你需要的是轉職成法師
隻狼應該是魂系列最難的無誤,不能農等級農裝備,慢慢削
敵人血也很難很沒效率
法環還能當法師遠遠射逃課,隻狼就是要近戰要拼刀
法師系的玩家應該很難玩隻狼
隻狼還不能撂人幫忙
很硬核的遊戲,我技術也不好大都是硬著頭皮全破的
不不不 通常是因為沒善用忍具
我覺得忍具關係還好,除了幾個王可以用忍具膚淺,在一開
始不熟悉情況下,腦袋要分神去想忍具反而會掉入猶豫就會
敗北的陷阱
我自己稍微熟悉了以後就覺得拿刀的都好處理,反而是嗟怨
這種超苦手
忍具能輔助的有限,中後期的Boss最多剩下鐵傘檔大招跟
手裡劍追斬/逼出手和回防這樣的功能,主要還是基本功
和系統的觀念有沒有到
還有新手把技能拔光會打得比較好,除了容易誤按空大外
還要算放技能的時間會更亂
沒有 忍具對新手最大的幫助不是什麼追斬跟鐵傘
是用對忍具打掉血量 對打體幹值有顯著加快的這種幫助
可能有人用鐵傘或羽毛會手忙腳亂 那麼簡單直接的鞭炮也好
跟只抓特定一種空檔才放武技削血類似的意思
鞭炮無效的王就沒用阿,中後期的王能靠忍具穩定削血的
不多,而且新手時機抓錯會被一波帶走
你這是玩魂系會狂死 所以不要玩魂系的邏輯
自行找到可以優化的地方是樂趣之一 我也繳了很多學費看能不
能閃招去砍背 而不是只有打阿蝶的時候才一直墊步無聊砍
阿蝶就砍兩刀後面防她仙鋒腳
跳鋼索就手裡劍射下來
節奏是連彈兩刀隔個一拍在彈她的踢
沒有 一直墊步砍就贏了
法環逃課手段這麼多@@
很多人卡阿蝶p2 看到幻象就別頭鐵 乖乖躲柱子吧
阿蝶嚴格來說只有一種危,所以就無腦A上去就好,注意阿
蝶完美彈反時候就是要踢了就好
哈哈哈 我是反過來玩不了
誇張 能過隻狼卻沒辦法打這個?
阿蝶逃課總是要還的 乖乖拼刀比較好
阿蝶的危有霸體普攻不能斷
巨劍跳劈,了解一下。敵人太強就直接削他刃強制你的回
合
消韌*
韌性在黑魂系列都是超強屬性,能削韌或打斷的基本都超
op
法環難度就是看你玩法,要難可以超難,要逃課就是獅子
斬巨劍跳劈
我遊戲初期就是一直騎馬,繞大地圖。墓地請愛用盾牌
完全不同的戰鬥模式遊戲
法環是鼓勵你當外鄉人
看大家討論好像法環很難的樣子
我從碎星開竅後 一路狂碾
法環是魂系統強調的跟隻狼系統不一樣,不過沒關係,舉
大盾擋刀反斬總是會過的
隻狼打完雙難...大樹守衛也卡了三小時多才打過
真的戰鬥系統不太一樣的節奏,戰鬥觀念要先修正
建議先買黑暗靈魂3…
4
如果是想要正面上不想用一些外鄉玩法的話 推薦新手練習的方式 第一次遇到的BOSS 大概都花個幾分鐘完全不要出手 觀察動作 翻滾閃招純看就好7
近戰就用鐵球練功法 生命點到40 拿出血武器 獵犬步伐超強要趕快拿到12
隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因3
我一開始被大樹守衛殺三次後 就決定繞過了 繞過去沒多遠有個關卡前廢墟 在這邊一直練 我是用二刀流6
小妹前幾天也剛入坑法環整個愛不釋手 然而跟大大相反,我真的完全不敢碰隻狼 (完全無法想像自己能好好對刀的樣子) 但我想大大只要回想自己怎麼學會打敗隻狼,一定就能打敗法環 因為法環和其他魂系列一樣,都是不斷死亡再學習變強的遊戲
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[問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進目前冬特,正在考慮觀望已久的法環該不該入手 猶豫的點在於,黑魂3之前玩了前面一點,打完第一個王後就沒再繼續玩了,不是因為難度 太高,而是感覺就是打著打著就沒啥動力,因為沒推到王就迷路了? 可能因為沒推劇情的感覺?也可能單純電波沒對上 不然這種動作類型(尼爾、惡靈2重版、師父都超好玩啊!)應該很對我胃口才是45
[閒聊] 仁王1 開局難度&法環疑問早上看到一篇有討論法環的,推文有提到仁王開局難度 想起之前也有開仁王來玩,一開始是用太刀,結果打到飛緣魔整個卡關 打了半小時連削掉他1/3HP都辦不到,只能一直躲然後被抓到就是打一整套 最近換新電腦以後又重溫了一下,這次改拿雙刀更慘 在怨靈鬼那邊就直接卡關41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通28
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文魂系列沒玩過 但類魂有玩過仁王1、2和隻狼 目前只是淺淺玩一下 還不熟悉怎麼玩 目前武士開局剛找到小巫女的階段25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。20
[問題] 所以隻狼/法環哪個好玩?隻狼當年玩的很爽, 法環目前只用雲的還沒開始玩, 看到評分10/10就想說等過陣子玩家評價再來玩, 本身沒有很喜歡黑魂系列, 但隻狼我非常喜歡,14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。