Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救
※ 引述《AesopChen (伊索)》之銘言:
: 小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼
: 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作
: 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏
: 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙
: 因為太喜歡隻狼
: 從法環還在trailer的時候就一直關注
: 開賣之後看到廣大玩家的壓倒性好評也非常期待
: 最近總算有空檔決定來怒玩
: 結果才開局沒多久就萬念俱灰
: 一直狂死死到自己媽媽都認不得
: 小弟自認即時戰鬥遊戲能力並不差
: 隻狼上手不慢 也嘗試過完全不升級通關
: SIFU也是打了三天就通關
: 但法環我完全掌握不到他的戰鬥邏輯
隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠
當初覺得隻狼超難的人
大多是從魂之後繼續玩的
反而新手入坑不會受這些經驗束縛
你隻狼上手快 有部分是這個原因
現在你只是反過來被隻狼的立回觀念束縛住了
所以不用太沮喪
這裡講一下魂系跟隻狼的立回概念差別吧
首先你要認知到隻狼的格檔
他媽就是超級OP的神技
沒有精力系統 只要一直完美擋下去
就能維持金身不敗 還能累積體幹值忍殺
攻防一體
第二就是你出刀也很OP
人形敵人通常會被你壓制(擋你的刀)
只要積極進攻 敵人出招套路通常有限
這兩個東西造成在敵人正面立回
變成幾乎是教科書式的標準戰法
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但魂呢 剛好就是不會給你過那麼爽的
你很愛擋 巨型敵人就一直尻
什麼體幹值根本不會爆 還有一隻Boss會回血XD
你出刀壓制 敵人根本不鳥你
直接重拳把你幹趴在地上喘
魂怪的特色就是霸體狗+玩家好幾倍血量
就是仗著血多 跟你換血你永遠吃虧
敵人的這種特性
如果再加上多人圍毆的話
背刺不像忍殺是即死
被背刺的敵人沒死後 被其他敵人發現
你可不像隻狼那樣可以鉤到屋頂逃走
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那這樣魂要怎麼打呢?
這邊粗略提及幾種常見的打法
1.先手制勝
當你有把握先出手時能對敵人造成巨大傷害
或是能讓對方陷入僵直甚至破勢(可處決狀態)
就能夠先出手
對付沒有霸體的初期小兵很輕易就能辦到
一些中頭目或是硬一點的小怪
就比較吃你的流派了
經典的就是特大武器*2跳斬流
或是戰灰很容易破勢的武器(以前有很多 不過聽說很多被砍數值了)
或是戰灰能擊倒敵人(獅子斬 巨人狩獵)
有些高傷魔法應該也適用
就算打太爽被敵人反打了
只要前面輸出夠還是很值得的
2.後手反擊
翻滾閃避後用敵人攻擊完的僵直輸出
但後手反擊真正的精髓
是要盡量凹到能不翻滾就不翻滾
翻滾完迅速反擊的動作方常有限
而且傷害通常不怎麼樣
翻滾完有一小段時間的微妙僵直
一堆高傷戰灰施放時間超久
根本沒時間放
但是如果你能直接走位迴避
那你就會有足夠且安全的時間 打出高傷害
通常走位的基本模板就是順/逆時針 貼著敵人繞圈圈
往哪個方向繞 跟敵人左右撇子 正反手出招有很大的關係
不過法環敵人的反制繞圈圈/攻擊追尾還滿誇張的
所以新手還是乖乖翻滾實在一點
3.後手還有一個小分支
就是運用盾牌的後手
盾反(盾牌戰灰)判定比隻狼嚴格很多
但是好處很多
行刑的時候有無敵幀 一打多很好用
敵人破勢也能切雙持放主武器的戰灰打高傷
直接斷敵人combo很爽
壞處是對新人來說真的滿難的
行刑傷害通常很可悲
有些王要反3次才破勢 還不如直接打==
如果對盾反有興趣
我在ps板那裏有一篇盾反/背刺的教學可以看看
防禦反擊(擋下敵人攻擊後按下重攻擊會有特殊反擊動作)
這招其實滿好用的 削韌質非常高容易破勢
而且傷害不俗 也不太吃預判
建議可以試試看 但要注意這招沒有霸體
要到擋敵人最後一刀再反擊
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前期拓荒建議可以用翻滾+防反先頂著
流派成形之後開始打先手流
至於大boss 除非你的等級跟武器遠超當區域的水準
不然通常還是後手觀察一下再決定打法
後手翻滾流不太建議 滾滾戳在法環還挺難過的
敵人的血量多到爆 攻擊也很少給你喘息空間
除非對走位迴避很有自信(這剛好就是隻狼很缺少的訓練)
不然還是先手打起來會比較開心
不過還是有一些敵人先手會被修理得很慘的
到那時候還是只能後手翻滾 抓大破綻了
最後一點就是法環流派的豐富度遠超隻狼
所以敵人弱什麼(出血/凍傷/腐敗/各種屬傷)
人形容易被重武重擊/輕武連續攻擊壓制
大型怪容易繞圈圈到死角躲招
武器長短決定你戰鬥的距離
各種戰灰對某些敵人有奇效
多打一的時候要先拉開距離秒掉最有威脅的敵人
或運用盾反被刺的無敵時間
還有一堆戰鬥的眉眉角角
都是單一武器 並以格檔/暗殺為核心的隻狼
所沒有/不強調的 如果你隻狼忍具也沒很熟的話
對有些機制會更聯想不到
不過也不用灰心
隻狼給你的招式判讀訓練
在法環會是一大優勢
但法環強調的是
你要對應敵人調整你的打法
希望我上面提供的一些基本思維能幫到你
唯一能稱得上核心概念的大概只有
"在敵人攻擊間,安全的塞入最多並且最痛的攻擊組合"
至於戰鬥跟其他系統的眉眉角角
就只能靠實戰累積經驗或問問老手了
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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大師
我看有人盾反還加上自己的魔法 還蠻有趣的
感謝 好實用的解釋
補充一點 翻滾還是這遊戲的核心 能走位閃打大傷的
體感只有不到20%的招式 文中有點把翻滾寫太弱了
戰鬥技巧解說不錯
推
推推
全法環最強的BOSS 盧恩熊
特大武跳斬,有夠開心
滿實用的 雖然我還是只會滾滾戳跟繞圈圈
這篇大正解 魂系翻滾強 隻狼格檔強 系統不同 搞錯會
很不適應
完全同意,我是先白金隻狼再第一次碰魂的玩家
戰鬥系統有差異性,所以策略要改
盾反很爽 但效率真的不高 風險高報酬不成正比 而且不用小
圓盾用中盾根本自殺 判定太嚴 這部分一直疑惑為什麼要這麼
嚴
因為對老手來說盾反沒那麼難 小圓盾是判定最鬆的
這代還有黃金盾反戰灰判定也很鬆 如果盾反一次就
能破勢 大概50%左右的成功率就值得了不過要反3次
真的不爽反了 而且盾反真的是經驗比較重要 有興趣
可以去看我在ps版寫的教學(再偷推銷一次
爆
首Po小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙 因為太喜歡隻狼4
如果是想要正面上不想用一些外鄉玩法的話 推薦新手練習的方式 第一次遇到的BOSS 大概都花個幾分鐘完全不要出手 觀察動作 翻滾閃招純看就好7
近戰就用鐵球練功法 生命點到40 拿出血武器 獵犬步伐超強要趕快拿到3
我一開始被大樹守衛殺三次後 就決定繞過了 繞過去沒多遠有個關卡前廢墟 在這邊一直練 我是用二刀流6
小妹前幾天也剛入坑法環整個愛不釋手 然而跟大大相反,我真的完全不敢碰隻狼 (完全無法想像自己能好好對刀的樣子) 但我想大大只要回想自己怎麼學會打敗隻狼,一定就能打敗法環 因為法環和其他魂系列一樣,都是不斷死亡再學習變強的遊戲
爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。爆
[閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大家好,我是時間花在收遊戲勝過玩遊戲的白痴。 今天時間有點空,忽然想到 開個隻狼來玩看看。 沒玩過魂系遊戲(但收有黑魂 1~3 + 隻狼 + 仁王1) 小時候玩 FC 洛克人沒一代打完八個 BOSS 的,讓我陰影很深。 我玩遊戲很笨 所以要求操作的遊戲 跟 要求腦袋的遊戲(大戰略、世紀帝國)51
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)===前言=== 各位玩家好, 我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過: 「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」 最近我把這個想法付諸實行了,42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪14
[閒聊] 給魂3想跨隻狼的玩家雖然這是已知用火的資訊 但昨天就在那個漸漸上手隻狼的時刻赫然發現 隻狼沒有精力條阿阿阿阿.... 怪不得用魂3的打法打不過 因為魂3要注意精力,不能打到沒力氣14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。6
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Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,