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Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救

看板Steam標題Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:11

※ 引述《AesopChen (伊索)》之銘言:
: 小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼
: 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作
: 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏
: 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙
: 因為太喜歡隻狼
: 從法環還在trailer的時候就一直關注
: 開賣之後看到廣大玩家的壓倒性好評也非常期待
: 最近總算有空檔決定來怒玩
: 結果才開局沒多久就萬念俱灰
: 一直狂死死到自己媽媽都認不得
: 小弟自認即時戰鬥遊戲能力並不差
: 隻狼上手不慢 也嘗試過完全不升級通關
: SIFU也是打了三天就通關
: 但法環我完全掌握不到他的戰鬥邏輯
隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠

當初覺得隻狼超難的人

大多是從魂之後繼續玩的

反而新手入坑不會受這些經驗束縛

你隻狼上手快 有部分是這個原因

現在你只是反過來被隻狼的立回觀念束縛住了

所以不用太沮喪

這裡講一下魂系跟隻狼的立回概念差別吧

首先你要認知到隻狼的格檔

他媽就是超級OP的神技

沒有精力系統 只要一直完美擋下去

就能維持金身不敗 還能累積體幹值忍殺

攻防一體

第二就是你出刀也很OP

人形敵人通常會被你壓制(擋你的刀)

只要積極進攻 敵人出招套路通常有限

這兩個東西造成在敵人正面立回

變成幾乎是教科書式的標準戰法
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但魂呢 剛好就是不會給你過那麼爽的

你很愛擋 巨型敵人就一直尻

什麼體幹值根本不會爆 還有一隻Boss會回血XD

你出刀壓制 敵人根本不鳥你

直接重拳把你幹趴在地上喘

魂怪的特色就是霸體狗+玩家好幾倍血量

就是仗著血多 跟你換血你永遠吃虧

敵人的這種特性

如果再加上多人圍毆的話

背刺不像忍殺是即死

被背刺的敵人沒死後 被其他敵人發現

你可不像隻狼那樣可以鉤到屋頂逃走
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那這樣魂要怎麼打呢?

這邊粗略提及幾種常見的打法

1.先手制勝

當你有把握先出手時能對敵人造成巨大傷害

或是能讓對方陷入僵直甚至破勢(可處決狀態)

就能夠先出手

對付沒有霸體的初期小兵很輕易就能辦到

一些中頭目或是硬一點的小怪

就比較吃你的流派了

經典的就是特大武器*2跳斬流

或是戰灰很容易破勢的武器(以前有很多 不過聽說很多被砍數值了)

或是戰灰能擊倒敵人(獅子斬 巨人狩獵)

有些高傷魔法應該也適用

就算打太爽被敵人反打了

只要前面輸出夠還是很值得的

2.後手反擊

翻滾閃避後用敵人攻擊完的僵直輸出

但後手反擊真正的精髓

是要盡量凹到能不翻滾就不翻滾

翻滾完迅速反擊的動作方常有限

而且傷害通常不怎麼樣

翻滾完有一小段時間的微妙僵直

一堆高傷戰灰施放時間超久

根本沒時間放

但是如果你能直接走位迴避

那你就會有足夠且安全的時間 打出高傷害

通常走位的基本模板就是順/逆時針 貼著敵人繞圈圈

往哪個方向繞 跟敵人左右撇子 正反手出招有很大的關係

不過法環敵人的反制繞圈圈/攻擊追尾還滿誇張的

所以新手還是乖乖翻滾實在一點

3.後手還有一個小分支

就是運用盾牌的後手

盾反(盾牌戰灰)判定比隻狼嚴格很多

但是好處很多

行刑的時候有無敵幀 一打多很好用

敵人破勢也能切雙持放主武器的戰灰打高傷

直接斷敵人combo很爽

壞處是對新人來說真的滿難的

行刑傷害通常很可悲

有些王要反3次才破勢 還不如直接打==

如果對盾反有興趣

我在ps板那裏有一篇盾反/背刺的教學可以看看

防禦反擊(擋下敵人攻擊後按下重攻擊會有特殊反擊動作)

這招其實滿好用的 削韌質非常高容易破勢

而且傷害不俗 也不太吃預判

建議可以試試看 但要注意這招沒有霸體

要到擋敵人最後一刀再反擊
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前期拓荒建議可以用翻滾+防反先頂著

流派成形之後開始打先手流

至於大boss 除非你的等級跟武器遠超當區域的水準

不然通常還是後手觀察一下再決定打法

後手翻滾流不太建議 滾滾戳在法環還挺難過的

敵人的血量多到爆 攻擊也很少給你喘息空間

除非對走位迴避很有自信(這剛好就是隻狼很缺少的訓練)

不然還是先手打起來會比較開心

不過還是有一些敵人先手會被修理得很慘的

到那時候還是只能後手翻滾 抓大破綻了

最後一點就是法環流派的豐富度遠超隻狼

所以敵人弱什麼(出血/凍傷/腐敗/各種屬傷)

人形容易被重武重擊/輕武連續攻擊壓制

大型怪容易繞圈圈到死角躲招

武器長短決定你戰鬥的距離

各種戰灰對某些敵人有奇效

多打一的時候要先拉開距離秒掉最有威脅的敵人

或運用盾反被刺的無敵時間

還有一堆戰鬥的眉眉角角

都是單一武器 並以格檔/暗殺為核心的隻狼

所沒有/不強調的 如果你隻狼忍具也沒很熟的話

對有些機制會更聯想不到

不過也不用灰心

隻狼給你的招式判讀訓練

在法環會是一大優勢

但法環強調的是

你要對應敵人調整你的打法

希望我上面提供的一些基本思維能幫到你

唯一能稱得上核心概念的大概只有

"在敵人攻擊間,安全的塞入最多並且最痛的攻擊組合"

至於戰鬥跟其他系統的眉眉角角

就只能靠實戰累積經驗或問問老手了

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.223.44.224 (德國)
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※ 編輯: CCapocalypse (95.223.44.224 德國), 02/26/2023 11:11:19

SecondRun02/26 11:33大師

Supasizeit02/26 11:51我看有人盾反還加上自己的魔法 還蠻有趣的

AesopChen02/26 12:48感謝 好實用的解釋

CCapocalypse02/26 13:14補充一點 翻滾還是這遊戲的核心 能走位閃打大傷的

CCapocalypse02/26 13:14體感只有不到20%的招式 文中有點把翻滾寫太弱了

nctabo02/26 16:38戰鬥技巧解說不錯

Kenqr02/26 17:08

uyangpong02/26 19:18推推

jinx556602/26 21:37全法環最強的BOSS 盧恩熊

thbygn9802/27 04:06特大武跳斬,有夠開心

JingYiGuo02/27 22:36滿實用的 雖然我還是只會滾滾戳跟繞圈圈

zaq1xsw212102/28 01:07這篇大正解 魂系翻滾強 隻狼格檔強 系統不同 搞錯會

zaq1xsw212102/28 01:07很不適應

foolishbi02/28 02:43完全同意,我是先白金隻狼再第一次碰魂的玩家

foolishbi02/28 02:44戰鬥系統有差異性,所以策略要改

w951503/01 09:32盾反很爽 但效率真的不高 風險高報酬不成正比 而且不用小

w951503/01 09:32圓盾用中盾根本自殺 判定太嚴 這部分一直疑惑為什麼要這麼

w951503/01 09:32

CCapocalypse03/01 13:07因為對老手來說盾反沒那麼難 小圓盾是判定最鬆的

CCapocalypse03/01 13:07 這代還有黃金盾反戰灰判定也很鬆 如果盾反一次就

CCapocalypse03/01 13:07能破勢 大概50%左右的成功率就值得了不過要反3次

CCapocalypse03/01 13:07真的不爽反了 而且盾反真的是經驗比較重要 有興趣

CCapocalypse03/01 13:07可以去看我在ps版寫的教學(再偷推銷一次