[心得] FF13心得之有玩過FF的玩家想試著找回對FF的熱情
★前言
作為一個32年前開始,有玩過一點FF小玩家,
當年有跟上遊玩的FF,只有FF3跟FF7
這幾年開始陸陸續續補完FF
目前補完的有FF4 FF10 FF1 FF6 FF9 FF5(時順)
今天遊玩的則是評價上有不少爭議的FF13
不得不說遊玩前考慮了很久
FF10 6 9這幾作高評價玩完是沒有到非常滿意
不喜歡的地方,可能是核心設計點
當然優秀的地方也是很明顯
FF13某方面來說,可能也是FF的集大成
但FF也沒玩很熟,就當個人想法
★快速破題評價
製作精良的遊戲,內容更迎合現代
畫面跟玩法領先時代不少
但我玩起來很略嫌平淡、通常約1小時就轉移注意力
常常有放空的感覺
簡單講
我認為FF13目標客群很明顯
就是做給休閒玩家、新手玩家
=======================心得=========================
★Gameplay
因為玩之前就看過不少心得了,大概有底
一開始給我一個感覺就是"手遊流程"
你可以把遊戲內容想成1條線(實際也是),一段路打一群怪
打完看獎勵(劇情影片、掉落物)
總之GamePlay是很簡化的,也就是沒城鎮感沒路人資訊交流
商店綁存點,總之遊戲給人一個單純的感覺
走路-戰鬥-影片,其他的東西幾乎不存在
前20小時,大概就劇情世界觀解謎角色關系
20小時解放戰鬥系統
後面就剩劇情收尾,基本上就是走圖打怪
有開放支線系統,走了幾個場景就ending
★畫面設計
畫面還是蠻讚的,即使在15年後看
現代除了這幾年的三A,能贏的可能也沒幾款
畫面給的藝術性也是相當不錯
看起來還是很震憾
CG跟畫面的落差感,這代我算是可以接受的呈度
★音樂
個人有幾個有記憶點的音樂
一般戰鬥的主題曲
天空飛翔的樂曲
森林的音樂風格
我是覺得有點奇怪,平常聽還可以,可是到王戰的時侯
還是一樣的音樂
激烈的戰鬥,配上輕鬆的樂風,我不知道是什麼情緒
設定我也找不到音量的調整,我個人聽起來覺得偏小聲
這部份算中規中距吧
★戰鬥
戰鬥給人一種"自動戰鬥"的感覺
雖然基本上是即時指令,但一次性的輸入多項指令
造成自動戰鬥的感覺
前期天賦上限很容易,角色強度上限一下就到
後期主要風格就是切陣形
這種玩法倒是真的很少見,切陣形有個硬直
個人大概攻擊一輪就切一次
刺激度來源就是像
主要角色倒了就Gameover
有時碰到的怪集火,或者強度太強撐不住、
還有怪沒血時有斬殺能力(連續猛攻)
策略感大概就是atb的控時間差攻擊,戰鬥有物理碰撞
可能高手可以玩出來吧
明顯扣分點就室內遇敵,背景卻跑到外面…
這種莫名的東西
前期劇情也很影嚮遊戲的節奏
卡角色很長的時間
明明拿到召喚獸,結果卻是換人操作
或者同伴技能拿了一堆結果不能操作使用
基本上忙的時侯手很忙,閒的時侯腦袋有點放空
★劇情
------------------防雷線-----------------------
敘事
敘事核心為主角群都有一個特色
在有意無意之下給對方造成了感情傷害
最後彼此諒解對方,一起合作打倒大壞蛋
一個友情萬歲的熱血喜劇對吧?
但玩起來好像不太有感=="
Hope<<--冰雪<<--雷光-->>莎拉<<--香草-->>薩茲跟牙
人物關系應該是這樣
冰雪跟香草是主要搞事仔
雷光雙方都有交集,但都沒這兩個搶眼
被說路人覺得很正常
玩了一陣子後覺得整體氛圍是喜劇
前期給的劇情壓力好像也沒有什麼
大概是人物關係的愛恨情仇有點淡
我還是希望
該多描寫的地方不要簡單帶過
很多劇情看起來很像,某某突然發病
態度180度大轉,講個幾句又正常了
給人一種敘事風格過於簡單的SFC時代劇情
幾句對白,要觀眾買單
--------------------防雷線--------------------------
★雜項跟一些個人想法
①
遊戲設計對我而言過於單純,配上劇情很容易感到無聊
但遊戲偏現代化,所以玩完流呈也不會有太大的困難
②
超越時代的畫面,內容卻是老靈魂
製作上是簡易現代化
對於買遊戲等於輕鬆遊玩,看畫面享受的人
設計可能領先10年,劇情人物有打到點
可能會覺得這款做的不錯
③
後期的"大"地圖,其實我被10代教訓過了,所以我沒什麼興趣
名詞太難,我是沒什麼感覺,像RPG類的本來就要記名詞近千個
一本道也是在10代,當初玩10代就吐了一點血,
所以很多在13代有預期心理反而就沒什麼感覺
以上
下一款應該會玩FF15
感謝收看
--
後期冥碑都是刷龜凹即死
13-2跟雷光歸來也補一下啊~雷光歸來戰鬥齁勝
人名音譯義譯的選擇不太好,尤其冰雪跟斑尼拉
翻成斯諾跟香草會好很多
一個很常腦袋發燙的笨猩猩名字叫冰雪,這是故意的嗎= =
13-2跟3都有買了,之後會玩吧,先玩15…玩1個小時了
目前感覺有點奇怪就是,15要先做功課嗎?還是直接玩
FF每代都不同,不用做什麼功課。可以先玩有相關的13-2
、13-3
主要是15開頭直接叫你看背景跟教學模式,蠻怪的
15是可以先看過那部動畫電影王者之劍 是前傳~
FF13無聊到不行 戰鬥無聊 劇情無聊 背景設定...該怎麼說
要說故弄玄虛還是生硬 總之一個故事講到難懂是不合格的
唯一的優點就是雷光很香 大概就這樣
嗯 我查英文是有王者之劍跟兄弟會電影 不過目前沒有
想先看電影,所以來問一下
https://i.imgur.com/AJZA5RR.png 玩了快30小時還是棄了
啃不下去 連一堆負評我都開開心心的破關了
可以玩真FF 碧藍幻想
15電影跟動畫看了是會比較了解背景 先看了在玩是有加
分的
雷光歸來蠻推薦的 戰鬥系統真的不錯
這代評價好像很兩極 但我是很愛的那邊
最主要還是它把水晶神話講的太隱晦吧 而且13-2收尾讓很
多人不能接受
13本傳個分面來說都稍顯平庸,真正好玩的在後兩作,建議
玩15前去補完
我個人很喜歡13的戰鬥,在不看攻略打通冥碑很有趣
,但是完全體要等到全部角色天賦解鎖才好玩,已節
奏來說太慢了
論戰鬥的話續作雷光歸來大贏這部
然後本作中單線-大地圖分配實在是一大敗筆,經典的78
9都是單線和大地圖交錯進行,可探索區域越來越大,這
樣才有逐漸深入奇幻世界的感覺,13直接無腦切成兩塊
最近剛回頭玩FF13 ,前幾個小時真的就給人無腦戰鬥的
感覺。不過因為看過FF13前傳小說,到不會覺得劇情無
聊,但對於直接玩FF13本傳的人可能就不一樣了..
最近20年(13代以來)唯一像FF的叫做FF世界
等FF9重製能洗刷掉對FF7RE+RB的爛劇情印象
這個是我最沒有印象我玩了什麼的FF(4 5 6 7 8 9 10 13)
連8的印象都比這款深一點
劇情沒印象 連戰鬥在打什麼我都不記得
當年預告超帥 實際進正片 嗯... 預告詐欺代表
戰鬥很有趣,但要感受到戰鬥有趣要花的前置時間及知識太
多了,而且可能不是多數人都能感受到的樂趣..
電影和動畫先看吧,因為時間是連慣的
雷光說香也還好 就女版克勞德
大家都說撐到13章的大草原就開始好玩了,但多數人撐
不到就棄坑。雷光歸來我也覺得還好而已,戰鬥只不過
是把切換3個角色改成雷光切換服裝,本質上換湯不換藥
,而且劇情一樣很隱晦
應該說13-3可玩內容多很多 任務一大串全解完還有隱藏BOSS任
而且魔物是可以殺到絕種的 一地區全殺光你在該區就不遇敵了
不像13-1冥杯任務實際上你活動範圍還是在那個無聊的大草原
而且劇情也沒13-2結局噁心你
FF13,糞game,劇情故弄玄虛還拆三部
FF13-2若在已知要玩續作(雷光歸來)的前提下就沒有結
局的衝擊,整體反而是比FF13好玩的。建議可以先玩13-2
、13-3,會倒吃甘蔗。
沒碰過13 應該照著 順序三部都玩嗎
時間線是有照順序的 真的要玩還是得從13-1開始
FF13本傳普普,後面2部我覺得很有趣,13-2結局被人詬病
,但是在不同時間線穿來穿去的劇情我也覺得很讚,不過要
看懂後面劇情還是必需先忍耐本傳一下
推薦看蕾雅Leya 介紹的FF13全劇情
玩過的/想看劇情的,都超推薦
我覺得13只有人設做得好(沒記錯的話雷姐是第一個虛擬
人物接名牌代言的),其他就有一點SE窮途末路的感覺
13是三部曲 13-2跟雷光歸來 ,13-2抓怪來打 雷光是換裝秀
13越後面代數越好玩 但劇情也越難理解
雖然說第一部就很難理解 但至少有始有終
13戰鬥蠻不錯的 但劇情太玄 不知道在講啥
72
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