[心得] 幻想三國誌—天元異事錄---棄坑心得
巴哈姆特網誌版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5729315
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/fae9de7ece5d3e3bf6474672f81ienx5.JPG
(以下心得只到第五章為止)
本來看本作是沒啥感覺,系列衍生動畫天元靈心記倒是看完了,看到有STEAM就想說加減玩看看。看起來像時空貓我沒意見,之前我也有在玩時空貓,能做得差不多那也不是不能玩。時空貓的STEAM板有夠爛,轉平台還要引繼,天元異事錄可以共通不用那麼麻煩算是不錯。
主題曲
https://youtu.be/u743o0_iMHU
剛開始玩下來一般情況下感覺還行,基本上就是時空貓玩法+歧路旅人戰鬥的結合
體。主角群再隨便抽幾個角拓荒就很好用,輕輕鬆鬆看劇情,但這情況只到第四章為止。第五章出來後越玩越噁心,還有一整張地圖的噁心傳送光球,劇情都打通了還不關掉,留著噁心人。除了感受戰鬥系統的不平衡缺陷外,各種卡玩家進度的設計很嚴重影響遊玩。https://live.staticflickr.com/65535/52945975442_fe045d1f86_o.jpg
畫面
畫風整體協調看得還算舒適,立繪圖有刻意偏向系列作畫風,畫風不差女角可愛
,3D化也算討喜,劇情中還會輔以插畫。生動的表情符號應用,系列相關角色與伏印獸的出現都讓老玩家湧起一股懷念感。只是手機版好像只有30FPS,看得不太舒服。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960175_d1561ee8ab_o.jpg
戰鬥
破盾就是個狗屎糞系統,好好照抄時空貓單純有弱點就好了,FF13的Break系統被
臭到現在,就是因為這糞系統沒破盾就是在抓癢。歧路旅人可以這樣玩,是因為角色固定那幾位很好平衡,抽角手遊這樣玩只會平衡崩壞。角色有技能上狀態方便破盾,就出個狀態無效來噁心人。系列作招牌的連擊系統,到本作變伏印總攻擊平A有夠鳥,還不如照抄時空貓,大招無消耗連發打起來還比較爽。不只失去了系列傳統,還抄得不倫不類。
https://live.staticflickr.com/65535/52946715624_dce1c83125_o.jpg
然後敵人老是比我方快,回合制我方先手是基本吧?別說BOSS先手,道中小怪等低
還硬是比較快。一開場就殘血+Debuff,甚至直接被秒一人是很好玩嗎?先睹輸出沒被秒,再賭強制目盲後攻擊有打到,再賭補師補血技沒被封印,賭輸了下一回合再秒一人。死了也不能後排補人,死一個等於死兩個,劇情戰還不能接關。此外劇情還很喜歡車輪戰不給補血,雖然重來後只要從最後一場開始打,但還是很糞。
在強度曲線越來越差的情況下,玩起來只有噁心可以形容,只能突破並升級用等
級壓制,裝備也完全沒免疫來反制的效果。以我玩其他手遊的經驗來看,一般設計是劇情戰鬥盡量簡單~略有難度,高難另外放挑戰就可以了。
這才剛開場第一回合
https://live.staticflickr.com/65535/52946570251_cf922a91eb_o.jpg
劇情
主線是看主角伏策作為探子活躍於各處,開場撿到無字天書可以召喚出魘靈,並
與魘靈和途中的夥伴們調查各地的魘魔事件。第五章進入動畫版也出現過的魎狩隊的大本營---太虛境。不過動畫劇情在本作之後,不用想有什麼聯動。
https://live.staticflickr.com/65535/52946715614_01b35d5a87_o.jpg
雖然看起來像是外傳,如果5代要算進去的話,這幾乎可以說是6代了。本作時間
線放在幻三3代後,2代前,董卓都還沒死,算是很前面的時間點。這麼做的好處是很方便以前傳形式的伏筆跟本傳做微弱的連結,本傳角色也能以年幼形式出現。但壞處就是本傳角色實在是看不出有做為隊友的可能,魘靈系統也只能召喚過去的英靈。由於無法發展到本傳後期時間點,那就只能往前推到春秋戰國了,結果就是明明是三國誌,外傳卻出吳越春秋來發展。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570241_b3097ab070_o.jpg
抽角
如同前面所說,在無法拉本傳角色進來的情況,除了主角群外,角色池就只能抓
春秋戰國以及更前面的山海經時代的進來,甚至山海經只以民族來代稱,連個個人名字都沒取。不像天地劫就是本傳知名角色抽爆,甚至續寫後續成長狀態給人抽。FGO就是要抽傻巴臉們,天地劫就是要抽冰璃,仙劍就是要抽李逍遙,不難理解吧?然後那個抽角的「跳過動畫」鈕只跳開場不能跳過程,是做辛酸的嗎?本作的SSR倒不是很難抽,只是要成長到開覺醒比較難。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960085_0c7a513bb4_o.jpg
培養
一~五章主線不用太刻意培養,隨手取得的資源突破強化一下就很夠用。五章後開
啟承爻木和巢穴後才算是正式開啟需要刷每日的行動。然而,需要培養的角色增多後,才發現素材需求真的是坑人的不平衡。1~5星突破都需要的素材,4星升5星要20個,突破6星雖然不需要,但5星後的技能盤要用30個才能另外開啟,升6星不會一起開,也就是說升6星後也是要農這低等素材。
雖然以素材取得率來說,這農度其實還好,只是會讓人覺得積一堆高等素材,卻
只一直要求低等素材在幹嘛。時空貓那突破用素材掉落率雖是低到讓人懶得刷,但是他能直接抽滿星角免突破。FGO的低等技石不好刷,聖杯轉臨的聖杯也有限,但強不強化無所謂。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975357_3e6c29fc39_o.jpg
本作培養方面最大的問題是出不到一年,5、6、7星等級拼命往上開,根本不知道
突破到什麼時候是個頭。開下個章節就是要你把全部用到的角色都往上突,偏偏為了破盾要用的角色一大堆,不像其他遊戲練幾個核心角就好,或是練滿的放著頂著用也行。最搞笑的是等級開上去了,裝備強化卻沒跟上,用低一階武器反而比較強。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960000_d3ef405eba_o.jpg
組隊
角色離隊在單機遊戲裡是司空見慣的事,但離了又沒完全離這設計放到手遊裡就
是來惹怒玩家的。譙方開場玩完,離隊到春秋外傳結束才歸隊,期間每次開角色欄會不斷看著他在那卡位置,還不如設定隱藏眼不見為淨。然後春秋外傳遊玩期間不互通,切來切去會導致設定好的隊伍跑掉得重設,麻煩得要死。再來另一位離隊角宮顏,角色美技能強,因為主線強制上場,辛辛苦苦強化上去後打完才發現要等後續才會歸隊。那還不如直接給個當前版本的滿級角,等後面加入再重練就好,浪費玩家時間和資源,垃圾設計。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570201_f94e6e3fcd_o.jpg
支線
到第四章都還算正常,只有那個蒐集物品要不是看人整理攻略,自己找會找到眼
睛脫窗。劇情還算可以,角色互動足以留下不錯印象。不會有很多手遊那種看不懂劇情的情況,但本作很喜歡挖坑,不知道什麼時候才會填。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570176_fe4bc11592_o.jpg
第五章後開啟一堆外傳支線,但設計太難,不是當前版本最高等級去打,會劇情
推到一半卡住。例如抓逃跑犯人平均才40多級,結果第二階段就冒出55級自帶必定爆擊的大哥直接開場戳死一隻,沒一回合秒他就著他醒來再送一隻下去。除此之外還有用素材卡進度的。農一點點素材我是不反對,但需求量爆多要農很久。更別說有還卡你每日兌換數量的,就是不讓玩家順順跑完劇情。要刷素材就應該放到劇情都結束後再慢慢農才對。另外還有那種要你隔日再來才能推進進度的不知道在卡什麼意思。
https://live.staticflickr.com/65535/52946959990_45ea97df6b_o.jpg
深入互動
滿地圖找要給NPC的物品,這本是個還算有趣的設計,但後續的聲望提升就開始讓
人覺得糞了。例如洛陽城東要一定聲望才會開,物品兌換給個聲望9999需求這看得到吃不到東西放在那。然後聲望怎麼刷呢?每天只能+3來卡玩家進度。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975312_ac8a0952fd_o.jpg
瓦當解謎
算是設計得有趣但出現時機放得很爛搞得天怒人怨的東西。就是個接水管小遊戲,但很多
時候給的超過需求量,徒增難度。然後設在寶箱就算了,設在承爻木礦場,打到一半突然跳出來要你解謎,步調都被打亂了。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975322_396ea82834_o.jpg
金錢
打怪不掉錢,只會「機率」掉換金物,少得可憐。每日刷新的素材要購買根本不夠,地圖
傳送死要錢,抽角不吸引人,在這設計逼課很難看。只能靠作弊刷賭博賺錢。買賣還有個很白癡的設定,裝備全部混在一起,要賣裝已裝備的沒鎖定就算了,居然還會被先賣掉。https://live.staticflickr.com/65535/52946715524_7376d29875_o.jpg
-------------------------------------------------------------------
https://live.staticflickr.com/65535/52947366683_e63ddd2630_o.jpg
總結來說,五章後遊玩體驗看起來就像是半單機半手遊缺陷各自放大的半調子。
雖然也會更新做一些小改進讓玩起來更舒適,但核心問題嚴重,這些改進沒辦法把這遊戲救回來。最後決定還是給負評,因為實在是看不出有改善的可能。本來我還想說先玩著看我撐到什麼時候,不過最近剛改版完,看到一堆玩沒幾小時的STEAM帳號在那吹更新頻率之類的,在那洗評價,頓時感到一陣噁心。剛好不知道是不是遇到BUG,任務都解完了還是沒顯示完成,進不了第六章,剛好讓我決定棄坑。
我動畫也看了,1~4代STEAM版一推出也直接買了
結果只能端出這種東西
可惜了
--
我當初是當單機在玩,第四章結束後沒主線就棄坑了
就手遊嘛,總是有個長草期
你還能玩到後面才棄,我玩戰鬥系統發現不行就棄了
前面玩起來其實還好,只是疑惑怎麼沒招式連放而已,沒想到後面...
原本還有點想玩的,感謝勸退心得
玩到戰鬥系統就棄了+1
戰鬥系統抄一個就好,還全混一起戰鬥就越打越無聊
應該是沒有混啦,就歧路旅人照搬然後簡化這樣 但平衡沒弄好就讓玩家打得很痛苦
戰鬥系統越簡單越好,甚至放置也沒關係
感謝認真發文勸退,你成功了 XD
感謝詳細心得XD
之前也有玩了一下,心得跟你差不多,已棄+1
我還是有繼續玩,所以那句可惜了感覺有聲音XD
我感想跟你差不多,真的被各種戰鬥開場被爆擊掛兩人的
情況噁心到,現在還在玩大概也只是想看看未來的主線吧
任務各種卡 解完叫你等一天 隔天開始解又叫你等一天
37
[閒聊] 有類似時空貓 不與人競爭的優質手遊嗎?時空貓,最近的外典劇情很出色, 每日給的紅綠票不刷也沒差,想退就退想進就進 整體很像是劇情會一直更新的FF系列 我朋友只有改版後會上線,也是順利破完外典 滿足後跟我分享之後就玩下一個遊戲5X
[閒聊] 有的時候我都在想這是解謎遊戲還是劇情遊最近玩了一款遊戲算是我滿喜歡的劇情類遊戲 叫做【幻想三國誌—天元異事錄】 越玩越覺得不太像劇情遊戲 又有抽卡 又有解謎13
[幻三] 幻想三國誌天元異事錄是台遊嗎最近開的手遊 幻想三國誌天元異事錄 被戲稱漢風時空貓 各方面都看得到致敬 這款中國做的還是台灣做的?算台灣遊戲嗎 比時空貓如何?官方營運值不值得入坑呢12
[閒聊] 幻想三國志-天元異事錄 試玩版這幾天終於把幻想三國誌天元異事錄試玩版破完了 如果是幻想三國誌系列的老玩家, 剛點進去遊戲應該和我一樣會有一點不太適應的感覺。 但是其實幻想三國誌這個老IP的確要走出自己的路才行。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
[閒聊] 幻想三國誌天元異事錄試玩版(有雷)看了板上幾篇心得後被生火下載來玩,順便買了1到4代年假來複習 感覺宇峻應該想出在手遊上,很多系統讓人覺得似曾相似...尤其是時空貓 這是平時地圖,橫向模式,右上角也有小地圖 戰鬥模式,可以加速、可以自動,但是不能用藥這點讓我非常不習慣3
Re: [閒聊] 幻想三國誌 : 天元異事錄 試玩版出了打了兩場戰鬥,果斷關遊戲 廠商是把錢都拿去做劇情跟遊戲畫面 做遊戲的本身都不玩遊戲嗎?? 點選項的確認反應 選項黃色,確認是米黃色,是不能用鮮艷的顏色重複確認嗎??2
Re: [閒聊] 幻想三國誌天元異事錄試玩版(有雷)看到禮包碼的簡訊才發現原來遊戲出了 有手機版跟steam版 目前進度剛結束試玩版的劇情,差不多第三章剛結束 基本上就是幻想三國誌的手遊 不用付錢、課金要素、抽角色、一堆禮包- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)