Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得
※ 引述 《gxu66 (MapleSnow)》 之銘言:
: 先講好
: 全程easy難度
:
: 人權(?)
: https://imgur.com/n9N6GRR.jpg

你玩得有夠快...
我只玩到昨天早上,目前時數14小時,還在第一張圖,角色等級已經36了...
把彌勒的錢拿來買這款,覺得很失望
遊戲真的很卡,無論材質低中高,顯卡驅動更新前後都一樣,這是最勸退的地方,我光是開頭那段就快玩不下去了
優點:
跑步不耗耐力,素材可以折疊=背包/材料箱容量超大
多段跳=不用繞路
首發日開放泳裝=直接買最貴的不用猶豫
橘色那位名字忘記了,但有夠可愛,我戰鬥只操作她,有一個開拓任務是優米雅某技能用20次,我玩14小時還是0次,嘻嘻
可惜平時探索強制綁定主角 QQ
以下是缺點:
最糟糕的缺點:地圖開拓率 不等於 探索率
探索率:地圖上各種設施的探索/完成程度
開拓率:罐頭支線完成數
遊戲機能掛勾的不是「探索率」,居然是「開拓率」。
地圖探索:
學萊莎3的開放式大地圖,但沒多久就逛膩了
雖然光榮放了各種解謎、隨機任務,但都很普通,重複幾次就膩了
如果右邊白茫茫一大片都是相同的機制在重複,這不就是某廠的罐頭嗎?
最致命的是把「基本功能」放在需要花時間刷的罐頭任務裡面
如果是無關緊要的外觀,那無所謂,偏偏你把道具複製、釣魚,甚至是「探索地圖必備」的子彈也放在罐頭支線的獎勵...
戰鬥部分:
節奏很快,遠方開槍破防,開場扔弱點屬性道具,觸發隊友特殊攻擊,結束。
一場戰鬥不用3秒,慢一點10秒吧
使用道具沒暫停,時間沒變慢,你甚至需要左右切換選單,補血跟攻擊道具居然分開放,而且放左右兩邊
有看出問題在哪了嗎?
調合部分:
配方發想綁素材探索沒問題,鍊金釜我也不在意,但每次開調合都要等5秒,換個道具又要等一次相同的5秒
以前調合機能隨主線開放,萊莎調合技能樹跟調合是彼此循環,調合越多開放越早
優米雅調合只有SP,剩下的需要逛大地圖慢慢收集
配方也要慢慢農才能開出完整的效果跟品質上限...
每次調合消耗動輒30~40個材料,想疊品質or裝備塞磚布疊參數,就是一次調合用掉50個材料
調合品可以大範圍撈共鳴跟瑪那,我目前穩定可以開到Lv.8的效果,但非常消耗調合品
除非你有辦法複製/量產調合品,否則只能放低階素材,做出來的就是垃圾
裝備先用自己做的優質調合品盡可能開出最大效果,再塞磚/布
角色參數前期就差不多爆炸了。
蓋房子沒興趣,不予置評。
======================
結論是遊戲內容很多,可以吃很飽,但味道清淡養生,不耐玩。地圖探索缺乏正面回饋,遊戲機能需要靠罐頭跟農(重複作業)慢慢開放。
但角色真香,所以我有空還是會開來玩,嘻嘻。
--
真的假的不耐玩 是要讓人原神啟動嗎
我目前還在第一個區域,搞不好14小時了還在坐牢期,說不定後面就開始有趣了 但開拓率的設計真的讓人沒動力
GUST那種沒比GF好多少的技術力,願意大刀闊斧把舊作
累積30年,但除了那些撐不起銷量的老玩家之外根本沒
人在乎的玩法改掉,光是這點就勇氣可嘉了,往To玩法
靠攏是對的,玩起來沒以前那樣悶,以試水溫的實驗作
來說其實成果很不錯
以前地圖就是撿素材用的,幾乎所有時間都在鍊金、轉移特性 優米雅似乎只剩下品質需要刻意疊,但我效果開完品質已經碰到當前上限了 希望能夠把遊戲機能放在地圖探索的部分,而非透過罐頭任務的積分去解鎖
我前期還有在認真開問號 中後期嫌麻煩就不太開了 所以進度
比較快 慢慢開慢慢玩的話應該可以玩很久
這次地圖很大張,我相信gust花了不少時間精力在做 但地圖探索就真的要玩家「自己提起幹勁」去做...
戰鬥3秒,結算畫面3秒
跟以前開場疊buff/debuff再丟核彈不同,這次戰鬥節奏真的很快 想中途用道具其實不一定來得及,所以我都開場就用了,不然幾乎沒機會啊
萊莎一開始也被罵鍊金太簡單結果賣超好
這部在打磨一下很有潛力
鍊金原理簡單,盡可能把共鳴範圍拉大即可 但調合品消耗鉅大,我現在都是一批一批慢慢做,然後消耗更多的材料...
請問你的電腦配備是?
4070ti,2k無框視窗,其他我沒研究過,驅動從去年年底升級到目前最新版 剛剛玩彌勒,遊戲直接幫我2K全開最高,完全不會卡 優米雅2k全普通,畫面挺粗糙的;2k全高,畫面有比較好看,反正一樣卡
這款就是掛鍊金的美少女遊戲而已
這次調合花的時間其實沒萊莎多,幾乎七成時間都在地圖開問號
※ 編輯: ANiZan9991 (118.160.156.237 臺灣), 03/23/2025 13:35:56比起開放世界關卡設計的不成熟,系統平衡的問題比較
大一點,你完全可以去尋找什麼神兵利器,光靠煉金的
強度就能在前中期一路碾到全破,導致探索缺乏驅動力
,戰鬥缺乏難度,傷害公式計算沒有設計好 整個壞掉w
完全可以不用尋找#
目前體驗大概兩小時,除了戰鬥有點亂,整體意外的蠻香的.
.....
但玩起來比萊莎有趣倒是真的,萊莎故事很無聊,遊戲
也很悶.....
這次的故事比起萊莎真的比較吸引人 萊莎說實話有點水
彌勒是三小?
覺得只是地圖太大張劇情 人設還是不錯的
我猜你顯卡使用率不知道怎樣了沒有上去才會卡,這款
VRAM吃超大,但只要VRAM調到維持在"標準"~"高"內是
不會卡的,但開到"警告"就會暴VRAM了,暴了就會卡在
剩15~20FPS
然後能鎖幀就鎖吧,垂直同步60、120、144(看顯卡)絕
對比浮動的幀數體感舒服多了,這款開放地圖FPS不鎖
浮動也是很大
真的假的你4070TI跑不動,我也是4070TI
彌勒是什麼
彌助:好險不是在說我(X
看來等特價好了
我是4070ti 跑的動耶通常幀數調一下就好了前面畫面最
佳化比較不穩後面都很順
設定那邊vram 可以看呀
我9800X3D+1080TI很順沒卡過
名為彌勒的遊戲
影響VRAM就兩個設定,紋理跟解析度,其他都不影響,
維持在"標準"or"高"就好,剩下的就是顯卡使用率有上
去沒在納涼應該都是會很順才對,我3080 12GB都比原
PO的4070TI弱了,但調一下別讓VRAM爆掉都是很順,4K
全開則是12GB都直接跳"警告",4K想全開不爆就要16GB
巴哈有一篇optiscaler的教學,我照著做,完全不卡了
前後真的差很多,這畫面看著才舒服,同樣是2K全高
然後遊戲設定的fps改為無限制...痛哭流涕啊QQ
泳裝縮水了 所以我就放棄了 沒買這款反而預購生死格
鬥那款
GUST就人設專業戶 幻舞少女我兩款都全成就 遊戲內容也都記不
清了 但人物還印象深刻 讚
顯卡哪張
我也兌幻舞少女有興趣,但怕遊戲本身遊戲性太爛....
到現在還不敢買
幻舞少女就是你喜歡岸田人設,百合貼貼就可以玩
但是不要在裡面找遊戲性,戰鬥探索都很陽春
其實萊莎3就是這樣了 設計上預期玩家沒碰鍊金也能打過
那在這強度下你花時間蹲鍋子搞出來的裝就超容易碾壓
我覺得這設計沒啥不好 這就是讓對鍊金沒興趣的玩家也能
享受 他們的答案就是愛蹲鍋子的客群養不起這IP
我可以接受完全賣人設,但其他設計別阻撓我看人設
有得遊戲就是劇情人設不錯,但遊戲性不只沒加分還倒扣.
品質開上去中和劑迭代兩次 隨便都碾壓
幻舞2其實我覺得還蠻好玩的 1代不予置評
2是劇情遠超過預期 但要說超好也沒有 就是以一個美少女遊戲
來說很不錯 僅此而已 遊戲性就...就這樣
角色打完第一張地圖 50級
有地圖強迫症的很耐玩,像我快把兩張圖問號解完了
推
鍊金每代認真搞裝備都能碾壓到結局吧,要挑戰也都是結
局後隱王或DLC王才有難度
像蘇菲也是無腦堆出全能之力系列,光普攻就能一路碾壓
到結局
但蘇菲你不鍊金是肯定會被打的西巴爛 我當年就是 = =
幻舞遊戲性不怎麼樣 但人設很好
哪代不是靠鍊金強度 萊莎也是蹲在家裡最強 比較煩的是調和
強度還卡什麼餘音斷片 不是只有SP而已
被製作組搞到只剩人設了 但要人設一堆手游都能取代
又何必花錢玩
我萊莎搞出賢者之石後遊戲就結束了開始無腦輾壓
優米雅賢者之石放一顆就爆掉了...
手遊的人設不喜歡喜歡這款的就想玩
不得不說鍊金人設真的很猛 幾乎一出來都會被吸引下單
鳴潮長草本來想載來玩 看來過陣子再看看了,感謝心得
要升技能發現沒餘音斷片 煩
餘音斷片現在有無限刷的方法 不過不確定算不算bug
28
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