Re: [閒聊] 黑神話:鍾馗 動畫預告
※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: → tindy: 鍾馗不太可能2-3年 悟空其實做了7-8年 08/20 12:15: → tindy: 上面那個古劍做了2年才放了一點戰鬥畫面出來 08/20 12:15
除非整個系統架構大改,否則2-3年確實很有可能。
說個大家可能知道的冷知識(?)。
早期遊戲開發都是從最底層的架構開始寫,
例如物件的移動、地圖的編輯架構、各種數據庫存儲、參數api的交互....
寫好之後才開始填內容,設計各種人物、地圖、任務。
而當遊戲完成後,為了物盡其用,剛寫好的架構經常拿來再開發一套遊戲,
這也是為啥以前很多遊戲會有前傳、外傳,然後玩法畫面看起來都很像。
因為都是用同一套架構製作的。
聰明的都看出來了,其實這就是遊戲引擎的雛型。
也就是說,早期當你開發完一套遊戲之後,也就等於把一套遊戲引擎完成了。
在這套架構之下,基本的功能都不需要再寫一次,
直接填充新的遊戲內容(人物、劇情、道具、技能、地圖...)就好。
現在的商業遊戲引擎,就是先幫開發者把底層架構完成,常用的功能先寫好。
像是大家常用的WASD,還是點滑鼠讓角色移動,這在遊戲引擎中簡單寫個腳本就好。
但如果不使用引擎的話,這功能從底層開始寫就是一個很複雜的工了。
另外像用unity,想要畫面上的物體有碰撞功能,
直接剛體打勾、碰撞範圍大小強度設定一下就好,可以完全不用寫新的代碼。
所以回到這次的鍾馗,除非遊戲的系統要大改,否則底層架構都不用重新開發,
直接開始設計角色、怪物、地圖、任務流程那些就好。
何況團隊有了經驗,可以減少很多試誤走冤枉路。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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黑悟空大概6年 我覺得這款應該不用他一半 資金技術都有
換個皮重作 會比從0開始差很多吧
笑你交互
謝謝分享
喜歡了解各種遊戲知識
J大今個來得真早,交互也是支語嗎?不然要怎麼說
互動啊...
我們業界都是講交互啦,沒聽人在講互動
蕉流
比交互交互交互交互交互交互交互,青鳥吃屎
又自殺 怎麼某群都這麼唉
謝謝分享!K大文筆勝過某人太多了,別在意
哇靠,這是什麼自發自推嗎
套皮是常規操作吧...日廠不也這樣幹? = =
那數據庫是不是應該叫資料庫?
NBA 2K套皮套多久了好幾年才換一次引擎 大家還不是一直玩
比較期待 黑神話 濟公
大家都講交互是因為已經被入侵很久了,以前就是講互動
白癡青鳥又亂飛出來了
api講交互還真沒看過,應該是介接之類的吧?
文化本來就是彼此融合的 到底是在入侵什麼東西?
只會貼標籤並沒有比青鳥高明到哪
我小遊戲之龍 就是業界楷模
黑悟空用了七八年是因為遊科當時沒資金沒人,所以做第一個
PV來招人引資,現在黑悟空賺爆,已經擴張至幾百人的規模,
只要編劇完成,玩法及引擎不相差太多,黑鍾馗應該兩三年就
可以上市
資料庫 互動 程式碼
推文好笑
中國難的是0到1 1到N就很快了
十年後中國可能出到黑神話 封神榜 這邊還是在當支語警察
至於某人的話,還在問1524282 名字
不是,為什麼猴子到鍾馗,會跑到封神榜,十年?
工作班來工作的
XD 看來戳到人了 很氣
不管出啥 幾年 你也沒在管的 就當好辣個警察就好了
偶爾你不當警察跟人認真討論遊戲我還要確認一下ID呢
閱
這樣也能有人崩潰
也是,畢竟主子就是只會意識型態
有種支語 就是他覺得你用支語 就是支語
就素材回收嘛,講的煞有其事
很特殊技術一樣= =
黑神話 山海經/聊齋/白蛇 中國題材可多囉
雖然我覺得支話警察平常都是在自討無趣。但你舉微軟用交
互一詞,因為文件就是微軟中國寫的,完全沒有證據力
平常愛笑支語警察,結果自己用支語用到不知道台灣人原本
怎麼說
UE5 麻煩的是優化 來 跟我唸 優化
你們業界
青鳥真的一群低能兒,這也能玻璃心
比較期待黑神話:封神
直接說套皮遊戲就好了啊
期待黑神話-哪吒
你們業界也是被支語入侵得渾然不知
貼圖截那個MS機翻當然也是支語居多
...一堆支語警察每次都把討論重點歪掉
是不是來錯版
樓上一堆喊互動的大概都不知道“交互”這個詞是從日文來
的,真要分類可以歸入和製漢語
樓上怎麼會覺得支語警察有標準在,他們認為是就是
微軟網站很多都是從簡體字直接翻譯的
895 個「互動工程師」工作機會|互動工程師(Unity,Unreal
業界使用交互???
扯日語有夠好笑,意思完全不同,跟中文交互都是輪流
輪流跟互動覺得沒差的可以重讀小學
中文交互是輪流? 你是只聽過交互蹲跳嗎
起碼聽過交互作用吧
支語警察看到用詞就崩潰的醜態真的讓人賞心悅目
就愛看牠們這種一碰就高潮亂跳的樣子,呵
到底是誰把interaction翻做這個的,濫觴是誰
自己宣告獲勝,說別人崩潰醜態也是一絕,罵人支語警察,
真的是罵嗎?
所以交互作用有啥問題 你講講看 是交有問題還是互有問題
還是交互加起來有問題咧
一個好好的分享就是有人愛跳針根本沒必要在乎的細節 滿好
笑的
一字多意 一詞多意 在中文裡是很基本的事
拿一個用法去否定其他用法 是很離譜的錯誤喔
看不爽支語就不要看啊,也沒人想發文給垃圾青鳥看
visio的程式裡是真的叫「交互功能流程圖」
這跟網頁翻譯(或機翻)沒關係
*(或直接簡轉繁)
為什麼歪樓常客不會被水桶?還是牠被留著當笑點?
嗯?舉例像交互蹲跳不是輪流的意思?interaction交互
作用拿掉作用兩字是是不是英文拿掉action剩inter?
互動這詞用了幾十年了 互跟動都分別解釋英文字首字尾
把交互作用砍掉剩交互,中文根本不通,活該被當
不要裝業界
沒有牽扯到政治還是人身攻擊吧,何況發文的根本引戰起手
沒有牽扯到政治還是人身攻擊吧,何況發文的根本引戰起手
式,此外微軟翻譯異常也不是新聞,交互作用在簡編本跟重
編版,一個專指化學,一個認證字典卻通用化
你的意見一點都不重要,閉嘴
能看懂就好了 哪國的語言哪有差啦
像跟外國人講中文聊天多少用詞會不一樣
你會三不五時一直糾正?煩不煩啊
結果被糾正英文
api間的溝通本來就不是日常生活用語
去限定哪個能在台灣論壇用 你們有病嗎
api 交互/互動/對接/others 只要能表達意思
原po這篇已經沒有要挑戰警方下限 還能戰也很妙
警察真的很可憐 不知道自己其實是小丑
所以不是支語警察,而是支語小丑?
交互交互交互,最愛用支語又怎樣?青鳥快點爆氣拜託
一群支語被害妄想症
我可以理解覺得交互奇怪啦 畢竟也算工作上常用的東西
剛想了下 我個人口語表達常說 開API/定義API介面
然後東西做好後 之類 跟同事溝通就是 串API/對接API
支語一回事,到底扯青鳥幹嘛,硬要扯政治嗎
是中國用語又怎樣 台灣遊戲產業跟屎一樣只能玩代理
要開發就是只能跟國外交流 用中國詞彙正常到不行
可憐哪~ 所以我們愛台灣就得吃台灣屎 QQ
好像除了交互,存儲是不是也是一種支語?不過我覺得比起
這個,開發遊戲的過程好像並沒有什麼需要特別說明?畢竟
這裡的玩家不一定會對遊戲開發有興趣(別誤會,「我不是
」說完全沒有人對遊戲開發沒興趣),然後現在的遊戲,反
而是「最佳化」上比較容易出狀況,我是比較希望原po可
以說明這幾年來的遊戲,為什麼在「最佳化」反而不如一
往的那麼順利?
是因為解析度的上升?還是遊戲風向變成朝向開放世界導致
開發難度大增?又或是這些年來大家開始追求fps與高畫質
並存的緣故?
如果看不懂「最佳化」是什麼,可以用「優化」來替換
我宣布,淫夢民爾後用獸化指代優化,誰贊成?誰反對?
支支渣渣
寫程式這麼多年,還真的第一次看到“api的交互”這詞,
平時都是用介接吧。互動在這裡似乎不適合。要不是看推
文,真不懂什麼意思。
寫程式的確超多支語就是了 所以都不太在意 看習慣了==
數據庫=>資料庫,我在業界可沒聽過人說數據庫....
其實支語警察就是最愛支語的人, 只要在文章內找到
立刻高潮,見獵心喜提醒大家這邊有支語
應該是年代問題 畢竟很多原文書或是國外網站都是用對岸
的直譯 像是以前原文書貴 直接買對岸翻過得還比較便宜和
方便 雖然會有很多用詞不習慣 但看久了就理解了
但有些詞對兩岸來說就是不同意思 像上面的數據庫如果是
平常工作在講的 完全不會當成資料庫來看就是了
另外像前面aterlu大說的一樣 很多都是只翻簡中版 再直接
簡轉繁 並沒有真的為了繁體做在地化的翻譯 所以用詞很多
看起來會覺得奇怪 我記得有些遊戲也被噴過類似翻譯問題
見獵心喜不是這樣用的,自討沒趣不是無趣
鼠標交互菜單
談支語我都會舉一個例子 小三=小學三年級
如果是 黑神話:潘金蓮 世界就和平了
畢竟看到支語都會笑了,應該是見獵心喜沒錯,還要特別
提醒大家一下
哪來這麼多支崩仔 笑死
笑死 喊支語也有人崩潰
API 會說交接/通訊/接口吧? 不過管這個真的無聊
^更正 交握
而且之前開發階段,應該有很多沒用到的廢案可以沿用
黑悟空肉眼可見的用心
噁
爆
[情報] 「刷卡回饋隨手查」App既「刷卡回饋隨手查」網站推出後,一直有人問app,所以也考慮是否要作app,但一方面既 有的網站架構雖然差不多了,可是還是一直在微調,另一方面也是沒什麼經費,要也只能自 己開發,而雙平台程式又不同,雖說自己有在接網站開發的案子,但若要學兩套開發語言短 時間內作app出來,我也實在沒辦法。 不過後來看到flutter這套可以開發雙平台程式,而刷卡回饋隨手查app主要只是個介面,資![[情報] 「刷卡回饋隨手查」App [情報] 「刷卡回饋隨手查」App](https://is3-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple112/v4/74/c5/45/74c54532-a344-f7de-9a00-5594177ee6ad/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-0-0-7-0-0-sRGB-0-0-0-GLES2_U002c0-512MB-85-220-0-0.png/1200x630wa.png)
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[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了對岸的測試影片,原出處是B站 本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片 結果內容蠻有料的, 穿地圖模型分析設計架構![[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了 [討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了](https://img.youtube.com/vi/_s5IdWANAjQ/mqdefault.jpg)
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[心得] 三款好用的繪圖工具 (系統架構流程圖)影片: 部落格: 不管是長官還是同事甚至下屬,在公司無時無刻都需要跨團隊進行溝通,當系統架構或流 程越來越複雜的時候,如果沒有按照當下情況記錄下來,對於未來接手的同事,或者是自 己都會不小心忘記,而在記憶最清楚的當下用文字或流程圖記錄下來,對團隊及自己是有![[心得] 三款好用的繪圖工具 (系統架構流程圖) [心得] 三款好用的繪圖工具 (系統架構流程圖)](https://img.youtube.com/vi/IgD_XAKwAyk/mqdefault.jpg)
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Re: [請益] 目前工作的職涯發展以下個人主觀片面的看法,聽聽就好 我覺得「網路服務」這樣的方向仍舊太含糊。 你最好依據幾個你有興趣開發的軟體系統之需求來決定你學習科技的方向, 免得像我職涯一樣大摔一跤。 我在前面回文說的「持續設計、實作特定類型系統」是從功能和用途的角度來分類系統,8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有7
[心得] ChatGPT協助軟體開發的指令集近來寫程式時大量試用ChatGPT 剛好使用golang開發side project, 所以在各種情況下遇到的問題,都試著問ChatGPT 真的覺得超好用的! 網頁好讀版:附上心智圖、完整範例(有些範例太長,PPT沒有辦法完整呈現)7
[心得] 從 graphql-go 轉換到 gqlgenyoutube video 00:45 前言 02:23 效能考量 04:00 功能上差異 (介紹檔案上傳使用 gqlgen) 06:22 Schema first 設計 API 架構![[心得] 從 graphql-go 轉換到 gqlgen [心得] 從 graphql-go 轉換到 gqlgen](https://img.youtube.com/vi/fznJC-GYQUw/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?這個問題其實有點複雜。 首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。 原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。 這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。 先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。4
Re: [討論] 做遊戲主機有多難這邊要討論一下 所謂的主機要做的多複雜 硬體要多好 先講做出主機這部分 要低成本的就硬體隨便找公版就好了 CPU用ARM更便宜 買高通或是發哥的晶片組 隨便兜一兜 公版ARM處理器 核心就是 Linux
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)