Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?
※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言:
: 我沒有任何程式設計經驗,不懂那些,
: 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ
: 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV,
: 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮,
: 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造,
: 我想就算 "目前的" 原神在電腦端把各種效能開最大,大概還是比不上。
: 好,我知道,我也同意,遊戲畫面不是一切,
: 遊戲性更重要,所以任天堂switch才能熱賣。
: 但,嗯,總之,
: 目前原神用的遊戲主程式有可能在畫質上大幅提升嗎?
: 我意思是,
: 原神是因為要確保用手機也能順暢運作,所以才採用目前的畫質,
: 還是這就是它遊戲主程式的性能上限?
: ps. 我真的沒有要引戰 QQ
: 會有這疑問,是因為我看姐妹作鐵道畫質明顯優於原神呀,
: 可見米哈游辦得到嘛。
這個問題其實有點複雜。
首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。
原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。
這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。
先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。
不採用虛幻5的原因,還有個重點是虛幻5對手機的優化太差了。
這是底層開銷的問題,要解決就得靠Epic去做優化。
很多人都會忽略手機是對性能(積熱)/功耗十分敏感的裝置。
支援手機的遊戲不把基本開銷降下去,撞到功耗牆就只能降畫質、更新率。
這也是很多虛幻5遊戲在PC很美,在手機完全表現不出來的本質原因。
如果你手機能永遠插著電、再貼著晶片外掛散熱風扇就當我沒說。
另外換個引擎意味著你遊戲本來刻好的特效都要全部重來。
那些基於unity開發的渲染管線也要重新來,接著效果可能還有微妙的不同。
總之雖然unity是很老的架構,但用在手機這種設備還是堪用。
當然更新是能更新成新架構,但還是等原神2再說吧,把原神重新開發顯著不現實。
而說到底,原神畢竟是基於日式動畫的遊戲。
遊戲美術能不能做出日式動畫的效果顯然比畫質更重要。
而日式動畫的特色就是線條感明顯、接著畫面構成簡單,必要時增加細節做出張力。
還有動作必須有斷落感,也要減少實拍鏡頭(如電影)的使用。
這些特色原神目前都能達到,而且到納塔也持續在探索新的演出方式。
所以也不用跟那些較為強調寫實感受的遊戲做靠攏,大概是這樣。
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感謝同好賜教。
雖然我沒學過資工,不過常識想來也不可能換主程式
我只是想知道原神現狀是主程式本身極限,還是
還是基於考慮手機性能而作的妥協。
感謝大家賜教,看來是兩者都有,既是上限,也是剛好適合
手機
這也是挪德卡萊前導片裡面說到用戶設備提升才能做新表現
的原因,手機跌代之後才能放更多表現
5.0版時淘汰蘋果跟安卓一些版本下的手機的支援
淘汰PS4支援感覺也不遠了
換底層引擎?在業界這不叫改善叫重製了==
我覺得騰訊應該有啥ue跟unity結合的技術,少前2那個畫
面建模看起來是ue渲染主程式用unity
其實只是這是牽涉渲染方式 不過太專有了 NPR(非真實性
渲染) PBR(物理基渲染)
原神也是很巧妙地利用卡通風格去掩蓋模型不夠精美的部分
我並不這麼覺得,原神說到底比較像是在有限的性能開銷得到最好的效果。 動畫風格就是原神最大的特色,不存在甚麼可以不夠精美的問題。 除了4K包是索尼獨佔,和角色場景設計可能有面數限制外, 沒有任何需要為了偷懶或是節省成本的理由去把這塊摳掉。 不然原神做為過去手機第一評測軟體,難道是單純米哈遊優化太爛? 怎麼可能。
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 05/15/2025 19:12:4031
首Po我沒有任何程式設計經驗,不懂那些, 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV, 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮, 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造,![[原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎? [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?](https://i.imgur.com/JzVUqFTb.jpeg)
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原神不可能改的 原因很簡單 原神的手機用戶群體是非常龐大的 而且絕大多數人手機是沒這摸好的 就說我自己吧 手機很便宜 一萬多 以前用更爛的手機 五千元有找的完原神 畫質調低可以流暢玩2
其實想了一下 換引擎還真的沒什麼必要 大家覺得不行的部分幾乎都是在人而已 尤其是早期角色跟NPC 只要針對這些做調整應該就省事多了4
畫質提升 是打算把皺紋毛細孔那些做出來嗎 覺得沒必要吧 而且做出來 太擬真的話![Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎? Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?](https://i.imgur.com/xL73R1Ob.jpg)
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如果是說最近的白銀之城的話 老實說我看時雖然覺得畫面十分精緻漂亮 但一直會出現一種不協調的感覺 後來才注意到是場景十分精緻漂亮 角色也是十分精緻漂亮19
畫質太籠統,我單講建模精緻程度好了 原神策劃很明顯就是堅持要用最少的多邊形 同樣引擎、同樣多平台的自家崩3、崩鐵的建模都打爆原神 隔壁棚建模精緻程度勝過原神的現在也比比皆是 原因大概單純是可以縮短工期和成本3
啊這…現在還在新人練兵論喔? 誰家這種爆款熱門頂梁柱敢讓新人在那練兵 更何況還是注重儘可能順暢運作的開放大世界 舉例崩三星鐵更是匪夷所思的發笑 這兩個在地圖效能上根本遠不及原神的需求
推 a27358942: 05/16 09:08 → a27358942: 崩鐵的建模有到屌打嗎?== 05/16 09:08 崩鐵只是npc比較粗糙而已 要看質量還得看我們崩壞三
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Re: [問卦] 現在手機484都效能過剩原神在各手機端的下戴次數,很早就破億了(現在沒有組裝電腦的人很多) 這就是什麼 蘋果會拿原神來當廣告的原因 索尼(PS5) + 任天堂 VS 微軟(XBOX) + 蘋果 如果中國不讓原神在手機端的畫質提升,IPHONE 14的銷量會很慘(13代就差不多夠用了) 做PS5晶片的AMD總裁蘇姿丰,下周則是要來找台積電商談了
Re: [閒聊] 原神存在作用是用來測試新旗艦手機嗎: 1. 玩的人多 2. 即使目前最高檔手機 要畫質全開 + 全程順跑60還是有困難 換句話說就是有鑑別度 3. 優化(最佳化 雖然我比較喜歡優化這用法)算不錯
Re: [問卦] 現在手機484都效能過剩蘋果 IPHONE14 PRO MAX,有人測試~~原神可以FPS穩定接近60,溫度不會很高 但是手機的原神最高畫質 = 電腦的低階畫質 而且對許多原神玩家來說,IPHONE13 就夠用了(FPS穩定50+) 也就是中國如果不讓原神在手機端的畫質再提升,蘋果手機的需求就飽合了 中國做的手機 則是還有一定的提升空間,才能夠滿足原神在手機端的需求
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