[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片
結果內容蠻有料的,
穿地圖模型分析設計架構
開UE5展示設計底層邏輯
簡單來說就是遊戲的地圖設計
有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生
改成現在都是傳送讀取的樣子
看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了
遊戲曾做到一半整個架構大改過
那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊...
--
應該是引擎的鍋?
所以上古6會搞個新引擎嗎?
堅持用祖傳引擎 = =
那個飛一百年的降落很有這種感覺
CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥
錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付
之前B社是連mod的錢都要賺的
不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎==
看完 還真是有料的影片
真的做出爬梯動作有笑
有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...?
可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做
猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多
裡面提到一個很奇怪的 如果說一開始要無縫
但是新亞特蘭提斯卻是破碎的
引擎有些是習慣問題吧,自社引擎會有很多自社習慣使用的
公開
*功能
很多時候用自家引擎是因為自家引擎在開發的時候可以為
預想到自家遊戲需要的效果額外做強化,但就現在他這表
現B社這個引擎還真看不出有什麼只有他才能做到的事
就用習慣了 祖傳引擎就是從morrowind 好像是2002?
上古六有機會吧 才建好資料夾的東西
量子電梯笑死,難怪我就覺得奇怪地鐵站的電梯位置跟
樓上出來位置對不起來,另外,去Crimson Fleet總部前
的走廊也很明顯就是為了無縫地圖用的,結果現在是走
過走廊進去還要再讀取一次,哈哈哈。整個看下來,我
覺得有可能真的是XSS的鍋,為了要能讓XSS也能跑,只
好放棄無縫地圖
是一開始試做,後來懶得砍了吧
他或許懂怎麼作遊戲,但一定不懂RPG,也不喜歡放耐
心玩遊戲
真正玩十小時以上的,根本沒人在意那些讀取及能不
能無縫登陸
在意啊,如果支線不是像現在這樣有趣,我會玩不下
應該沒有會覺得無縫不好或不在意的人啦
只是我玩得下去而已 你有當然更好啊
本來就是垃圾公司 只會吃老本 因為一堆死忠粉無腦護
陶德早就說過上古6還是會用cr2引擎做了
沒能力做無縫 爛死
過時引擎不換 當然開發有難度
裡面沒說星空開發早期有用別的引擎吧?可能是XSX上面
用CR2可以做到無縫,但是XSS RAM少做不到?
完了 上古六要變加載六了
不是引擎的鍋,是玩家太窮的鍋
那個上古引擎方便mod開發阿
上古6建資料夾的時候不是說要用UE5了嗎?
任天堂勞改社不也用自家引擎?
換作是任天堂的遊戲就在意了
遷就家機吧
可能跟王國之淚一樣,開發順利,但最後地圖接起來有問題
但任天堂做到了,B社放棄了
王國之淚是一直到開發最後階段從天空跳到地底需要都load
ing,但工程師一直跟製作人說可以做到無loading,然後就
真的做到了
b社摳成這樣照樣死忠會買,沒差吧
買之前不就應該知道B社遊戲要等MOD嗎…
上古6除非要做整個泰姆瑞爾 不然應該沒星空累了
CDRP也是2077炸了才換 貝斯達炸完才想換也正常
用祖傳引擎也沒辦法啊,學習成本很高,MOD也不相容
祖傳引擎可以靠MOD無縫,你B不如不要做遊戲了,開
放框架收權利金就好
88
[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。 近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。 採訪原文如下:66
[情報] MH Rise更多細節Capcom英國社區經理Josh Dahdrai最近在twitter上分享了《魔物獵人:崛起 (Monster H unter:Rise》的更多細節,除了已經確認採用RE引擎外,遊戲在Switch上會以30fps運行 。 如下為總結: -基於《魔物獵人:世界》的完美探索58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份47
[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?25
[問題] 遊戲無縫地圖最近玩破曉傳奇 從野外到第一個城鎮 我是用ssd 還要讀取個3秒 已經在城鎮裡12
[閒聊] 星空目前有辦法做到無縫讀取嗎記得以前Fallout 4有mod能做到週邊各地圖的預讀取 並且把各區域套接起來 達到無縫銜接各區域的絲滑體驗 但我上巴哈專版一路看下來 礙於星空目前代碼的架構寫死 似乎是做不到預讀取9
Fw: [閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅?作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅? 時間: Wed Jun 8 12:16:46 2022 這是開放世界索尼克的實機影片,雖然離發售還一陣子,但很明顯可以看到畫面中不和諧的6
[閒聊] 是不是很多人搞混開放世界和無縫地圖是不是很多人看到地圖很大、沒有太多接縫 (例如原神 就會覺得那款遊戲是開放世界 有沒有這方面的餅乾 到底什麼是開放世界7
[問卦] 以台灣為地圖設計開放遊戲會有什麼特色如題!問! 這幾年開放世界遊戲正夯 更有很多遊戲都是以現實國家城市當地圖 並融合許多當地元素 不禁讓我好奇
爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
[閒聊] 中國網友發現麥塊64為禁字後被ban爆
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?84
[閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽71
[閒聊] 有沒有電子盆栽型的手遊推薦59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽58
[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?53
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)27
[閒聊] 死亡筆記:最大受害者家屬是夜神家老媽?49
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了50
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)48
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?44
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了32
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?36
[獵人] 「魔法美容師」用一次收多少錢比較合理?43
[提名] 洛琪希·米格路迪亞34
[閒聊] 有穿越時空回到過去救自己父親的作品嗎34
[情報] 第75屆紅白歌合戰演唱曲目發表34
[蔚藍] 檔案竟然有辦法改的更色....33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[Vtub] 大空昴搬去的新家是團長住過的地方31
[閒聊] 獵魔士最新小說:巫師3時傑洛特61歲29
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容30
[蔚藍]哇幹 兔女郎馬尾莉央爆淦大27
[鳴潮] 這期深塔是不是又膨脹了23
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了25
[閒聊] PTCGP 幻遊島有哪些隱藏版黑馬?25
[問題] 影之強者 教團實力會不會差太多?