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[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(11-25)

看板Steam標題[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(11-25)作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:2

第一篇( 1-10)連結 #1bnF9d87
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11.水星潮 水星汐
https://store.steampowered.com/app/2336580/
分類:卡牌遊戲
發售:2024 Q2發售預定
語言:有繁中

製作者Renka從推特來看應該是日本人,不過前幾部作品都有日中韓文,
而且以極低的價格(NT$22)販售,這次不知道是不是也同樣價格
https://store.steampowered.com/publisher/renka

一切都以卡片呈現,一開始會有點難懂該怎操作,例如
「角色+樹枝+樹枝」=「角色+木材」
「地點+角色」=「角色在該地點探索」
https://images.plurk.com/3eCzUvm3Ne12Dy2aIsd2NW.png

但如果是「地點+角色+樹枝+樹枝」或是「角色+樹枝+樹枝+樹枝」
因為不符規則,就什麼都不會發生

尤其第一次探索出野雞時,不翻到說明頁面完全想不到那是遭遇戰的意思...
需要把角色移到野雞上面去對戰
https://images.plurk.com/4a3WBMT0DqZXjxviQhApp1.png


隨著劇情推進,可以招募其他多種角色,卡片也會越來越多,
雖然同類卡片可以疊,但管理上還是稍嫌麻煩
https://images.plurk.com/7dHIODOe7cFgcAa9L691YP.png

題外話,這種盤面上滿滿卡片的遊戲模式,
讓我不禁想起那個讓人很頭痛的密教模擬器...
https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/

另2個很不方便的點是,
與設施的互動也會出現在盤面上,
當想使用更廣的視野時,中文字體可能會變得很難閱讀
https://images.plurk.com/4v4cAwA9u9KKewEr1WYIAh.png

然後想結束跟地點互動時還要把角色卡移動到離開...
這使得遊戲過程多出了大量多餘的操作,尤其是探索森林時每次探索都要離開一次

戰鬥時基本上沒有亂數且途中不能補血,
因此在戰鬥前需要先算好攻擊力與血量是否得以取勝,
目前碰到的戰鬥都可避開,戰敗不會死亡,但需要休息並消耗食物去補血


試玩時間約45分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「想要很簡略的探索管理遊戲」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
若在低價遊戲前提下,可玩性應該是充足的,只可惜操作上的缺點讓我已經有點膩了



12.Swappy World
https://store.steampowered.com/app/2692740/
分類:開放世界生存+卡牌
發售:2025 Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有

當我在第2天發現這遊戲時,本來以為會是類似上面那款的遊戲,不過結論來說差蠻多的

這款遊戲同樣是把地圖上的物件、生物都以卡片方式呈現
https://images.plurk.com/3cSF6COMyQeX580cIdVpEi.png

例如與莓果卡片互動就會得到莓果

不過物品欄跟合成介面還是跟一般開放世界生存差不多
https://images.plurk.com/5P1NLz3rGY52AUWKHNYb5v.png


當右下角的體力消耗完時會暈倒,需要原地等待10回合,
這個過程經常會碰到又有點久,是遊戲設計上比較煩人的地方
https://images.plurk.com/3GDePElWSfkA3VFjXN6Ndf.png

夜晚除了視野變差外,也較容易有敵對怪物會出現
https://images.plurk.com/4PiS3NXlo0HHPzsS7IzSga.png
為了避開夜晚跟暈倒可以蓋床,但需要占掉一個地點

系統有一些難以忽視的缺點,主要在於物品欄負重相當有限,
過重時每次移動都需耗費3體力,這會使得「暈倒」這個煩人的狀態更頻繁出現,
而截至我關遊戲為止只看到增加負重的道具製作清單,並沒看到可供儲存的設備
https://images.plurk.com/7kcpj8osx5e1LzJRRsMnp0.png

另外能使用的快捷鍵非常少,例如要從採集用的十字鎬/斧頭,
切換成戰鬥用的弓/箭時,需要的操作會相對繁複


試玩時間約35分鐘

推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
他把很常見的開放世界生存要素,套用在一個不太適合的系統上,
不僅沒什麼加分作用,還很容易徒增煩躁感
但如果對這套系統覺得有趣的人或許還能一試



13.亞路塔Aeruta
https://store.steampowered.com/app/2286780/
分類:平台戰鬥+經營
發售:未知
語言:原生繁中

國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子

劇情敘述有點讓人摸不著頭緒,不過反正不重要

就我所知,早期(例如2021年參加巴哈姆特ACG創作大賽時)的亞路塔,
似乎是更純的動作遊戲
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=30

目前的則像是經由戰鬥去收集素材,再用收集來的素材去開麵包店經營的系統
https://images.plurk.com/31VIir6IfyDCCqxS5PvIvh.png

賣麵包時雖然需要按下相應的方向操作,不過現行難度很低
甚至不能稱作節奏或QTE要素,按錯也不會造成什麼困擾

問題在戰鬥/探索系統,我就明講了,這遊戲跟我不合
我本來就不擅長動作遊戲,這遊戲的動作部分雖然看似不難,
但容錯率對我來說仍相當不足
https://images.plurk.com/5awJLTc7J9BQeGBHjUAzzj.png

因為主角出招沒有硬直,碰到被打會硬直的怪就是一路普攻過去,
相對的碰到有霸體的敵人(螃蟹等)或是飛行道具、地形效果就幾乎傷害全吃不太會閃

尤其遊戲又要求清完該關卡敵人前無法前進,
因此無法選擇避開那些敵人只挑簡單的打

具體來說,每次探索時,我平均只能過1.5-2關
https://images.plurk.com/3mpJPWIFBTgrN1m9hvY1r4.png


雖然戰敗幾乎沒有懲罰,已經獲得的物品也能全部回收,但當天也就結束了
https://images.plurk.com/1jt6T8225KWmjOavLCmvU.png

且經營的素材仍然需要由戰鬥取得,因此沒累積足夠素材前即使回到經營模式也沒意義
以我試玩的進度來說,大約是戰鬥5天還只能作出9個麵包,
然後9個麵包才半天就賣完了,剩下半天開著空店面在發呆等時間結束

如果要讓經營面比較正常運作,我戰鬥與經營的比例可能要拉到9:1(9天戰鬥1天經營),我是不知道製作方預期玩家的打素材效率會落在哪,但要這樣玩下去我自己也無法接受


試玩時間約55分鐘
我第一次試玩之後本來打算放棄評論,後來還是站在推廣國產遊戲角度加回來,
但試玩版遊戲不能存檔,所以玩了第2次多花了不少時間

推薦分:3.5/5,還算推薦
經營面很平淡,不過主體的動作遊戲方面應該有一試價值,
另外推薦給「喜歡獸娘」的玩家
https://images.plurk.com/6pqxXAcOIQHYbR8aybRm0o.png


自評分:3/5,意興闌珊
經營面體驗平淡,戰鬥面對我完全是扣分項,不加願望,不考慮購入



14.Coffee Caravan
https://store.steampowered.com/app/2649080/
分類:爬塔型咖啡餐車經營管理
發售:2024 Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有

咖啡餐車經營
https://images.plurk.com/1sAvi9FgnHbAVc8WD1MiVW.png

簡單起手模式是滴漏式咖啡(Drip Coffee),流程跟變化較簡單,磨1次咖啡豆就能泡5杯困難起手模式則是濃縮咖啡(espresso),每次磨咖啡豆只能泡1杯,後續變化也較多

明明是個很標準的經管管理遊戲,可是卻採用了爬塔模式
https://images.plurk.com/2NCxEAQLJuWtbbvjXMMMPK.png

強敵=很多客人,寶箱=高效率道具,例如自動磨豆機
泡咖啡的流程本身只需要用到兩個鍵並不難,手把操作起來也很舒適
但是客人的耐心很有限,因此需要不斷且快速作同樣的事

商店則可以買一些額外的東西
https://images.plurk.com/58k6BnuQkghJSjlZykV2PU.png

不過這樣看也沒多少東西好買


試玩時間約30分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
雖然算是簡單的小遊戲,但不怎麼休閒,推薦給不怕手忙腳
亂的咖啡派玩家
自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
一來我是茶派不是咖啡派,二來也不想進展到濃縮咖啡去自找麻煩,
因此對於後續重複且要求高效率的遊戲流程毫無興趣



15.网咖進化論 Internet Cafe Evolution
https://store.steampowered.com/app/2600600/
分類:網咖經營模擬
發售:2024 Q1預定
語言:原生簡中預定有繁中

這是個中國遊戲應該不用多說,畢竟他從頭到尾就是表現得像個中國遊戲,
並有著純正的中國腔配音,所以對明顯中國遊戲要素感到反感的玩家可以直接跳過了

而那個真人美術風格,看起來就像是會在奇怪的地方跳出廣告的垃圾網頁遊戲,
不過反正主題是網咖,這種「俗擱有力」的風格反而正好

雖然背景環境在中國,不過在電腦領域與台灣有一定程度相近之處,
例如聯名活動區也有堅如磐石的X碩
https://images.plurk.com/2MDrlrT6Grz6fCL4AxMVQ9.png

故事模式預計會有3章,分別在200X年(X獸世界剛流行的年代)、202X年、199X年

硬體雖然大多是假的,不過還是有照著一些規則在走,並會隨著時代演進推出新的硬體
https://images.plurk.com/NdhRAigSqfRfvClGroUXH.png


本質上還是個中規中矩的經營管理遊戲
https://images.plurk.com/5RYVPohqQgU9KDW7mOh9g.png
偶爾可以去處理大聲喧嘩或是吸菸干擾到別人的客戶,
雖然我想製作者大概是個良知反二手菸派
(可設置禁菸座位,吸菸者似乎也不會囂張到在禁菸區吸菸)

要說的話可能還太健全了點,好像沒有看到像是真人pk之類的事件,
也不會有客戶包機跑外掛,真希望可以追加類似的事件,
商店頁面倒是提示了後面可以轉型直播業務或是經營電競戰隊

然後那個真人美術風格確實是有點用的,
因為當跟應徵來的網管關係夠好後,可以帶出場進行私下交流
https://images.plurk.com/szNeAGwWtnk17rvhyFA3H.png

不過這遊戲是很健全的,不用想太多
https://images.plurk.com/2I9p1AnflSTfMtNVirEEMe.png


試玩時間約30分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「曾經渡過網咖年代(講得好像網咖已經絕種了一樣)的玩家」

自評分:3.5/5,棄之可惜
具有神秘的成癮性,加願望,購入優先度中低(入包或史低)
其實以經營管理遊戲還是有些明顯看得出來的缺陷,
如果Q1就要推出很難期待還會有多少進步,不過特色可蓋過缺陷



16.Inn Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2749000/
分類:中世紀酒館經營
發售:2024 Q1
語言:有簡中

有一款中世紀酒館經營的遊戲叫Tavern Master
https://store.steampowered.com/app/1525700/
在2021年10月steam新品節活動時,我給了當時的該遊戲”架構太簡單”的評語,
不過那遊戲後來好像進化了不少,雖然我還是抱著當初的印象,覺得他不值NT$268的定價

而現在碰到的這遊戲,只能說架構又更簡單了
玩家要做的事,除了把速度開到最高,等錢慢慢累積到可以建設下一個設施外
大概就只是留意一下客服員的效率,會不會低落到讓客人等太久憤而離去
https://images.plurk.com/6uerxKxkBsdNGdRHntYAgt.png

如果效率太低的話就該新增服務員了(另外每個服務員都長一樣的臉也沒有技能上的差異)

以及偶而回收一下客人留在桌上的小費(好像不管他也不會消失)
https://images.plurk.com/3RTiymXgdjsbMYariMwuwK.png


每天換日時若擁有足夠的聲望,可以發動為時數日的活動
https://images.plurk.com/5BAcNPe2tulJii8sjjXCWX.png

遊戲玩起來沒什麼問題,問題在打算讓人玩多久,賣多少錢,
而且他2024年Q1就打算推出,發售前應該也沒得再擴充架構


試玩時間約35分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「就只是打算再玩一款經營管理遊戲」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
玩膩了,不加願望,暫不考慮購入



17.Dungeon Inn
https://store.steampowered.com/app/2552310/
分類:策略解謎遊戲
發售:2024 Q2
語言:有繁中

又一款旅館主題,不過是完全不同種類的遊戲

先來看看遊戲商店頁面的介紹
「遊戲的主角莎拉,在一座地下城的入口開設了一家名為“地下城旅館”的客棧,
專門服務於兩個相互敵對的公會。玩家將扮演莎拉,需要在一年內成功經營這家旅館。
即使兩個公會是仇敵又怎樣?只要不被發現就行!」

遊戲最核心的目的,就是運用手邊的道具及人力,在幫旅店獲取最大利益的同時,
把兩側道路的旅客分流,避免他們在同一個時段走到旅店門口
https://images.plurk.com/2U7VeTY6UsV4Q7FEubc3T7.png


如果很不幸兩邊還是碰上時,就會發生戰鬥,
這時只好秉持著「屍體不會說話」的大原則,避免被人旅館懷疑兩面經營
https://images.plurk.com/3uR8VxF8f0RCfzhUxnHVb.png

實際遊戲過程有點燒腦,人力很有限,
道具都有CD時間無法連續使用,而旅館每週也有許多必須達成的目標,
幸好失敗時的回溯機制也很完善,可以多多嘗試幾次


試玩時間約50分鐘(接近完整試玩,最後一週差一個任務沒達標)

推薦分:4/5,相當推薦
推薦給「喜歡燒腦思考並願意反覆嘗試的玩家」

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
更明確的說,這模式我玩起來有點壓力,不太想繼續挑戰後續可能會更難達成的任務



18.Fishlets
https://store.steampowered.com/app/2706940/
分類:休閒模擬養魚遊戲
發售:未知
語言:僅英文

雖然不見得源於瘋狂水族箱(Insaniquarium),但應該不少人都有過想玩養魚遊戲的念頭

這款養魚遊戲分成兩個模式,
在Advanture模式,魚會每隔一段時間產生資源需要點擊回收,
資源可以用來買新的魚或是其他設備等,累積到一定資源可以進階

這個模式具有一定的挑戰性,主要在於飼料與水質的管理
https://images.plurk.com/63JuO6P6ygJAJLyO4uZ50E.png

魚吃飽時不會吃飼料,掉到底下的飼料會腐壞並影響水質,但肚子餓的魚又死很快
雖然可以飼養蝸牛等腐食性生物來避免腐壞,但也得花資源買,
且腐食性生物的清理效率不見得良好(蝸牛爬太慢)

除了餵食外,還需要一直去點擊魚產出的資源
當魚數量多了之後,很容易就會陷入手忙腳亂或是無暇回收資源的局面

My Tanks模式(沙盒模式)的飼料則更像是裝飾品,魚似乎永遠不缺食物也不會吃飽,
但相對的,金錢只能以極緩慢的速度增加,而一些造景類的物件價格大多千元起跳,
玩起來會更像是放置遊戲
https://images.plurk.com/2Bg09u3Asmz2Y5iCmKy5eW.png



試玩時間約45分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「想要一款水族缸遊戲又不怕手忙腳亂的玩家」,或者也是有只玩沙盒模式的選項

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
兩個模式的緩急太過極端,而且像素風格對我多多少還是有扣分



19.Minami Lane
https://store.steampowered.com/app/2678990/
分類:休閒遊戲
發售:2月28日
語言:僅英文

可愛手繪風格的日本街道建設管理遊戲,不過僅英文不會有日文
https://images.plurk.com/2Hb33qKqfDFcoswQ3P67CH.png


一些商店如拉麵店、珍奶店,可以去管理賣的商品價格跟添加物等參數
https://images.plurk.com/5fnMfRaBTLQFHzV7rGC4Aa.png

雖然風格很療癒,但是作為一個遊戲,他的可玩性實在太少

商店頁面自己的說法是這樣的(機翻)
Minami Lane提供什麼:
-2-4小時的遊戲時間
-創建並自訂您自己的可愛街道
-透過調整庫存、配方和價格來管理商店
-有策略地完成每個層級的任務目標
-撿拾垃圾,保持街道清潔
-狸貓和貓!

具體來說,每天可以增加一間新的建築=加長街道或不增加,
然後一天開始之後,居民會開始走來走去或去商店消費,
並會在路上留下一些垃圾需要玩家去點擊撿取
街上還會有一隻狸貓變身成某樣物品,每天可以把牠找出來,
不過會變身的物品大概只有2種

居民會在氣泡對話框提出一些意見(例如珍奶的糖太少),
這些意見會影響總體滿意度,
所以實質商店的商品調整需要由意見來決定,而且要等一天結束後才能去調整
也有一些很基本的任務,例如「蓋一間拉麵店」


試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「單純被美術療癒風格吸引進來,不要求遊戲性」的人

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
更具體來說就是缺乏可玩性,做成這樣不如改作純觀賞型的放置遊戲



20.Factories of Golden Waters
https://store.steampowered.com/app/2660440/
分類:產線管理型益智策略遊戲
發售:2024 Q1
語言:僅英文

沙漠中會冒出黃金生產點,玩家要作的事就是
蓋港口、開闢水道連接到生產點,把黃金運回港口
https://images.plurk.com/3E9FoEpBwy2R4VINShiJ73.png

隨著遊戲進展,又會隨機冒出新的生產點

生產點有4種類型,需要在港口指定欲回收的類型(可複選),
而且蓋港口的價格會越來越貴,所以勢必得多個生產點共用一個港口
港口跟水道可以隨時回收,可以視狀況調整到合適的位置
https://images.plurk.com/4dVFDjWU9HHr4pB7na2hMq.png

若回收太慢,生產點就會逐漸到達極限,然後就GAME OVER了
https://images.plurk.com/4cuSAeLPDZinEl7veFcGuW.png

創意很不錯,但是難度設定偏高,除了精確計算外也蠻看運氣的
像這個gameplay從一開始的D-,到最後也是有衝出SSS評價
https://www.youtube.com/watch?v=ncMzUuT0C8s


試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「擅長隨狀態變化去即時修改策略」的益智遊戲玩家

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入



21.Settlements Rising
https://store.steampowered.com/app/2378910/
分類:生存城市建設
發售:2024
語言:有簡中

又一款Banished like的生存城市建設遊戲,
以往新品節碰到這種遊戲我都會先問類似的話
「跟banished相比,這遊戲有什麼新花樣會吸引人去玩的」
不過在那之前,我倒是被他的美術風格吸引了注意力

他在山與樹等物件上採用了明顯的低多邊形建模,
草地看過去也只是一片綠,近看才會看到幾根小草
但在人與建築仍採用了相當精細的建模,兩種風格混合起來並沒有太大的違和感
這樣的設計雖然少了幾分真實感,但也讓畫面變得很簡潔
https://images.plurk.com/1chYYOwva5Lo828gaEfQhF.png


本遊戲最大的特色大概是增強卡系統,在開局及後續的一些時機,會獲得抽牌的機會
https://images.plurk.com/6Nzcqu6pT0pe6buZ6vGpZ.png
可從隨機的3張卡中選一張保留或直接使用,
但由於是完全隨機,很可能會是目前還完全用不到的卡

在遊戲的一開始,可以自選開局點
https://images.plurk.com/7LDPhtVXndQVACQH3KCJEX.png

要注意的是,如果玩的是有開戰爭迷霧的模式,
這也是玩家最後一次能看清楚各資源位置的時間了,這件事之後會變得很重要

跟類似遊戲不同的是,一開始的市中心並不會直接建立,
開局資源中也不包含建築材料,需要從現場採集
而市中心建立前,其他所有建築也都還不能建,
所以如果選定的開局點附近沒有樹木跟石頭,遊戲可以直接重來了

居民有著許多的基本屬性
https://images.plurk.com/2pqZxBBaaxD5QnjamlSfgL.png


其中個性欄位,大概是有說試玩版不開放的「特徵」
https://images.plurk.com/hJbStt9r1DTjjWTrIh06w.png

我在同類遊戲喜歡比較的東西之一,建築途中的各階段會有還算詳盡的動作跟變化
https://images.plurk.com/3v9hO6OAFnJwBZ6VgT6DD1.png

在試玩的過程中,我發現2個不知道是系統設計就這樣,還是屬於設計缺失的疑惑點

第1點是建築速度異常的慢,開場的人口需要5間房屋才足以人口成長,
開局時間是3月春天,但我直到過了一整年的隔年2月,總共只蓋出了「市中心」
、「伐木工(製作取暖用木柴)」、「儲存點」跟4間房屋
https://images.plurk.com/2iFvh26OCieuQZU1WmGo8H.png

更別說用於生產食物的建築都還沒完成,
後來在存糧只剩不足1個月時,我才得以蓋完釣魚小屋拯救食物危機

在我停止試玩的4年整進度時,村落仍然只有這樣的規模
https://images.plurk.com/5JkS1VWsnoCmzMQOT53rRs.png

且面臨著缺乏工具、衣物、外套、鞋子的危機(沒工具會降低工作效率,但不會無法工作)

第2點則來自資源,資源分佈相當不平均,例如我附近的山區有煤礦但沒有鐵礦,
因此我根本無法生產工具,但我不知道哪裡有鐵礦
雖然可以把居民指派到迷霧當中慢慢探索,但更基本的方法,
最好還是一開始就能掌握城鎮該往哪個方向發展才會有所需的資源

在banished型遊戲中,普遍以交易港作為特定資源不足的系統救贖,
但這遊戲的交易港設置前提是達到40人口,所以在那之前還有頗長一條路要走

在建築清單中最後有一整系列的軍事建築,商店頁面是這樣說明的
「隨著村莊資源的增加,掠奪者會定期發動攻擊,試圖掠奪你的資源。
為了抵禦入侵者,建造塔樓和城牆。將村民訓練成弓箭手或劍客,
並以一定的工資僱用他們作為軍事單位。」

不過這部份目前都還沒做出來,在人口增幅有限的系統中,
這樣的戰鬥系統是否會影響遊戲平衡還有待觀察


試玩時間約80分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
由於生存要素並不算太嚴苛(不太容易死人),
可廣泛推薦給「想玩中世紀城市建築遊戲」的玩家
尤其推薦給「想再多玩一款banished like生存城市建築遊戲」的玩家

自評分:4/5,預定購買
體驗不錯且合我所好,加願望,購入優先度中(通常等-50%時再評估)
不過他那個疑惑點沒改善的話,我下次開局會更挑位置或直接不開戰爭迷霧
不然以那個建設速度,碰到資源缺乏時,想要拯救可能得花個2、3年時間起跳



22.Planetary Life
https://store.steampowered.com/app/2471970/
分類:星球模擬
發售:2024預定
語言:僅英文跟西班牙文

他有一套生物設計器
https://images.plurk.com/7DMxTpun3Bhne1X6wDEJMl.png

看到這畫面我想大家都會想到MAXIS的遺產遊戲之一:SPORE
https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/

不過關於這遊戲,熟悉MAXIS歷史的人大概會想到另一款更早的遊戲
MAXIS在發行初代SIMCITY後,於1990年推出的模擬地球(Sim Earth)
https://www.youtube.com/watch?v=gZ8flXXi7BQ

從初始的星球開始,需要先累積神力解鎖工具,把星球環境調節到適合生命產生的係數
https://images.plurk.com/2HqlzLb1YzviPFYFbuqgbs.png


利用隕石撞擊製造水域(海洋)
https://images.plurk.com/3vaQ8Ro8eaeAv0Bv8R47vz.png

點出耗費神力很高的「創造生命」
https://images.plurk.com/1LuYXfzW7sxIKNuucz4vWh.png

最初的生命只能產生在水中,試玩版鎖死只給玩植物
https://images.plurk.com/1Dsiq97GTsqqhoi3cthyq6.png

再用神力讓植物進化登上陸地,就會開始自己在適合的土地上繁衍
https://images.plurk.com/nSeToQmsl8XjmZRJbyGFY.png

在正常模式下,因為改造星球跟創造生命需要耗費大量神力,
最前面玩起來會是一款放置遊戲,把速度拉到最快還是要等不少時間


試玩時間約55分鐘

推薦分:2.5/5,不太推薦
自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入
太過簡略,又需要大量時間放置,表現上甚至還不如當年的模擬地球



23.老家奇妙日记 Oriental Valley
https://store.steampowered.com/app/2201930/
分類:生活模擬
發售:未知
語言:原生簡中,預定有繁中

有著相對精緻的unrel engine建模,
但是把擬真人物、Q版人物、Q版動物跟白模NPC全都放在一起...習慣就好
https://images.plurk.com/1K0WDRnhIVakPLMOMuIwWL.png


不可思議的生物,像是面前這個混在一堆正常比例人類當中的Q版人形生物村長嗎
https://images.plurk.com/2JnEXN1OydZ9hlfm04Zmao.png

商店頁面對於白模NPC是這樣說的
「如果你發現了白膜NPC也不要驚訝,因為接下來還會有更多的白膜,他們非常有趣。」https://images.plurk.com/3lQTHNMeLAr6WIFmLZ1Zry.png

主線劇情是女主角返鄉途中公車爆胎故障,莫名其妙就被留宿在農村,
總共好像會有5張大地圖,第3張古鎮才是女主角老家
DEMO版有開到第2張地圖,不過好貴,目前懶得存錢
https://images.plurk.com/1rpYRkXKkzTDcBJy2TyHNS.png

作為一款生活模擬遊戲,主線劇情倒是不太重要,重要的是日常能作什麼

以一開始的農村來說,最基本的可以種田
https://images.plurk.com/237Y1WhMTKFHiWad4Ok5Hy.png

後面還可以進步到改用無人機種田

地圖上有一些東西可以探索、採集,當然交友互動,以及相應的劇情也會是重頭戲,
不過試玩版這塊還看不太得出來,大概沒有戀愛要素就是了

如果真的沒其他事好做了,還有開放世界(笑)不可缺少的關鍵要素:釣魚
https://images.plurk.com/5LoZcQ2zkbfJjkm58KpGeg.png


當然也有烹飪,不過菜單要自己試行錯誤
https://images.plurk.com/6LqI4OZhEWRZXWxqFNo76O.png

由於遊戲時間會自動流逝,時間實際上沒那麼充裕,
要基本探索完農村也是得花上幾天時間,
用完體力或是太晚了會被強制送回房間睡到隔天早上
https://images.plurk.com/3dFGfm6tyxwg5WsEzGtlSM.png

前面有一些事件是固定日期觸發,後面大概就大多得靠錢或收集物資去觸發了

雖然有些讓人很想吐槽的點,像是選單畫面意味不明的音效
不過整體美術跟演出風格我還蠻喜歡的
https://images.plurk.com/9butcB8wdpvEu6dAGpw8R.png



試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給...「喜歡這風格的玩家」?

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可且系統/美術引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)



24.Vtuber大師 Master of Vtuber
https://store.steampowered.com/app/1860410/
分類:養成模擬
發售:未知
語言:原生繁中

國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子

總共有3條角色線可選
https://images.plurk.com/3ZF3ZdXC1Wvo4eMHoRB7jl.png

其中「林梅」是實際運作中的NinthGames自家Vtuber,建模也比另外兩位好很多
https://www.ninthgames.com/about_talent.html

遊戲一開始就丟給玩家一整週7*4共28堂的排班,對養成模擬遊戲來說有點負擔過大
https://images.plurk.com/ymPz4JukgW2TKvqgchITj.png

雖然體力、金錢等參數變化大致是透明的,
但是大多數玩家應該很難去習慣計算到28節後,UI呈現上也容易被忽視

因此運行到途中很容易就會陷入沒氣力或是缺錢,無法照一開始排班去作的情況
https://images.plurk.com/5HwOpygc1LLmikATuMCpY3.png


而公司要求/個人要求則是另一個很微妙的系統,
由於會影響到當週結算的心情滿意度,雖然可以引導玩家去從事某些行為,
但是運氣不好也是會出現這種完全互斥的要求...怎麼作怎麼錯
https://images.plurk.com/1i6yyzZSNFfisktsEfTpmu.png

而且養成模擬遊戲進化到現在,單純的培訓過程除非有額外的子系統,
否則已經很難給人什麼遊戲性了,
當遊戲大多數時間都是停在像這樣的畫面時,煩躁感還蠻重的
https://images.plurk.com/4pEodnXQFZEOXQ2LxxXxfr.png
雖然這種建模之下,畫面停在這肯定不會更好
https://images.plurk.com/3YnfcdqOigcHJDrf2iW9eV.png
直接用2D立繪會不會好一點很難說,
可是姑且主題是Vtuber(雖然我都快忘記這點了),用Live2D建模好像也是理所當然

偶爾才會有穿插的劇情甚至小遊戲
https://images.plurk.com/1DBJKwpsbKJKCpD9YoI40f.png

另一方面,劇情也不太能引起我的興趣


試玩時間約35分鐘

推薦分:3/5,不予置評
養成遊戲的部份並不推薦,劇情的部份則要看對角色跟劇情是否有好感而定

自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入



25.学生时代
https://store.steampowered.com/app/1991040/
分類:養成模擬
發售:未知
語言:原生簡中

當然,是個中國製遊戲,看到黑板上那面五星旗就反胃的人可以直接離開了
https://images.plurk.com/6X51jK9mURmI2SkMgD8IeJ.png


跟《中國式家長》很像,不過更明確的只針對學生時代,大概就是小學到考大學這12年,不過目前展示的內容應該都是小學部份,後面圖像會不會長大還不知道,
另外系統上感覺上也有參考《火山的女兒》不少

男女可自行選擇,然後會使用4個問題決定MBTI 16型人格,會有相應的額外效果加成
https://images.plurk.com/5iEuiOHe214pl69ldox5a4.png


以一季為一個時間單位,每季開始時會簡略帶過當時發生(對中國來說)的大事
https://images.plurk.com/2eyhx5og4d5riwE2OY8myg.png
看來當年台灣版流星花園影響力真的很大
https://images.plurk.com/7LAwjbwfnKXNqm41j3uMbO.png

雖然是養成模擬遊戲,不過不是排課制,而是在有限的精力下自己安排要作什麼,
不足10的精力可以保留到下個時段不需用光
https://images.plurk.com/2wFrEqFe7fMxUo7OEA2RdM.png

學習每到一個階段會有相應的小遊戲,小遊戲數量還蠻不少的
https://images.plurk.com/7t0E1qcpxVsLMdNcqg81uY.png
小遊戲的完成度會影響學習成果加成,所以最好是盡量作到100%
https://images.plurk.com/3H0mtNn7gxiZaPvYUjpDhE.png

進行相應行動時,一些小小的事件會隨機被觸發,且可能會有需要做的選擇,
其實算是有影響的,但是讀檔可能就觸發不到該事件了
https://images.plurk.com/3jPrAGZ9LCShsaLmiKq0al.png

小學生就這樣真的好嗎
https://images.plurk.com/26i8m7GW5mc1mReK2TQine.png

另外雖然數量不算多也很難發現,但是有一些背景物件是可以互動觸發敘述或事件的
https://images.plurk.com/EAc8wwBKjjxQkTAxo60hQ.png

交友系統在本遊戲中佔有相對重要的地位,不單只是未來的戀愛對象,
成為朋友這件事本身就會促成一些加成或系統解鎖,
可選的關注對象數量似乎會隨著遊戲進程而增加
https://images.plurk.com/5dbLlyujeaWn2ddsa2kOwh.png
社交也是不花錢提昇心情值的關鍵方法
https://images.plurk.com/5RSp7gwxrIWbLZpvM4S2lb.png

另外有個請求系統會提昇信任,現階段還沒有很清楚怎麼運作
https://images.plurk.com/5Q51TXM58sd1k2jvifaqdH.png

零用錢很有用,尤其是可以回復精力這點,否則一開始的精力真的少得很可憐
https://images.plurk.com/30uFC1kufpxiOOrnZ4Mwm2.png
有些商品還可以跟老闆殺價


試玩時間約70分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
遊戲內容相當豐富,推薦給「喜歡養成模擬遊戲的玩家」,
不過中國要素難免濃厚,不適合推薦給厭惡中國要素的人

自評分:4.5/5,想買想玩
體驗良好且具成癮性,加願望,購入優先度中高(最遲會在-50%時購入)
沒想到自評分4.5分真的出現了...
不過這遊戲要到發售應該還有得等的,只希望後面不要作壞

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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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j239255302/09 16:48推詳細 感想

comodada02/09 17:39推 16有玩一下 製作者曾說它參考了Tavern Master

comodada02/09 17:40而且想做得更大更詳細 只是在這個demo個人感覺不出來

devidevi02/09 18:30有寫過江城創業記嗎??

devidevi02/09 18:30發現這樣整理的,要搜尋特定遊戲很不方便

HorseWing02/09 18:32感謝分享

socialheric02/09 19:12佩服耐心與毅力

aya1681002/09 20:13感謝原 PO分享

articlebear02/09 21:31

wen39902/09 22:16推用心

ma72102/10 00:04推網咖進化論,可看【风笑试玩】 https://b23.tv/3VHUw3G

nini20002/10 03:55很棒的分享 謝謝你 辛苦了

hh123yaya02/10 09:36

alan123100502/10 10:39很詳細 評分可以狠一點~

thaddeus960002/10 13:03感謝原po花時間試玩

artyman02/11 16:06竟然有人記得 Sim Earth

其實我自己也只有玩過SimLife,不過確實是知道更前面還有這部作品

※ 編輯: Alanetsai (36.238.145.59 臺灣), 02/11/2024 17:17:37

leelee68802/11 18:03推這系列 相當詳細