Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 失望與疑惑
我覺得
劇情跟敘事方法要分開看
劇情又跟世界觀有關
法環世界觀很棒 劇情就普普
巫師世界觀應該是很棒 但我沒看小說無感
劇情應該是很棒但我不熟世界觀感受就打折
天國降臨是有真實歷史當背景
但我對中世紀不熟所以就沒太大感覺
世界觀通常要靠過場動畫來給
這部分就是敘事手法
巫師用幻燈片來做,法環開頭也是
像我這種不尊重遊戲的跟風仔
看畫太醜就跳過去
當然後面劇情就感受打折,這也是自找的
用過場動畫或文字方式像星際大戰開頭來交代劇情
統稱lore dump,這是蠻粗暴的行為
遊戲不能用太多次,通常一次為限
巫師用非常多次,這是我比較批評他之處
至於敘事要分主角跟配角
我喜歡的敘事是,主角讓玩家自己創造
配角則是用來加強你做選擇的敘事
Skyrim你根本就一張白紙
所以你的故事自己寫
有些遊戲是用配角去給主角的故事轉折
像2077雖然已經是命運推動
但心態根據你的選擇是不一樣的
而強尼太搶戲
搞到最後我是為了強尼在選擇
巫師傑哥的人生就一本道
說穿了就是為了Ciri在做選擇啦
2077跟巫師在主角的敘事我都給A-Tier
Skyrim還是S-Tier
--
我的S-Tier是Being A Dik
你沒發現Visual Novel 要重口才有感
說到星際大戰開頭小時候第一次看到真的不知道在幹麻XD
最近連玩RDR2跟2077,都是玩完比較了解世界觀後會想開二輪
星際大戰是因為分部演吧…那只能算前情提要
2077 的世界觀就是Jackie那一整大段給的 這個我給讚
Jackie領便當 定調整個世界觀 算是很合理的
我想法跟你相反 TES是故事設定最頂但敘事爛到炸的那邊,
他的演出根本對不起背景
以滾5來說遊戲裡描敘背景小說都比滾5本身的主線故事有趣
通常演出愈精彩的 選擇就愈少 這是有點互斥的
讓你做自己演自己故事的遊戲 演出常常是弱項
cdpr的遊戲其實有點像日式rpg了 重演出 主角大體上都
是固定劇情
演出跟敘事重疊但不完全一樣 Skyrim都殭屍臉 voice a
ctor也普 台詞還可以 但是整個任務設計去推動劇情是
頂的
而且演出這麼爛 膝蓋中一箭還變成梗 也是厲害
BG3和ME系列都是能做的選擇多演出又精彩的作品,我看星
空還是那個死樣子,貝賽斯達看來是沒打算在這方面用心
bg3和me算是有兼顧 但那麼多遊戲也就沒幾款能辦到了.
.
劇情有分支改變選擇結果已經很好了
而且那麼多年沒一款故事能超越就知道已經是最頂那邊了
還有哪一款Cyberpunk能跟2077打的 拜託告訴我 玩爆
Cyberpunk 近幾年幾乎都是小品,要要說劇情好的大作都要
退到十年前的Deus EX了....
我說的是Human Revolution
推
2077的主角就是配角阿,所有的劇情都是為了強尼服務的
雖然我忘得差不多了XD 不過不管怎麼選V都死定了,沒什麼
二輪的必要,我當時跑二輪還是被成就BUG逼得
拿到成就就沒必要繼續玩了~ ~
自由幻局就有生存下去的可能性存在了
身體活著,但心已經死了
其實除了自己放棄以外,幾乎每個結局都有活下去的可能阿
skyrim 再戰10年
要自己寫啊? 那就文本爆量的Disco Elysium
Deus EX就夠打啊,cyberpunk只有2077是你玩太少吧
要限定非小品的我也只知道這兩個,還有其他選擇嗎?幽影
行者也不錯,但比較偏純砍殺吧
老滾5有敘事...?
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Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先19
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