Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
看了一下,目前角色勝率長這樣 ==
https://i.imgur.com/829mlSX.png
和我的體感差不多,目前真的是大招AOE角色最強。
主因還是因為這遊戲能斷招的技能不多,大部分都是大招,或是有延遲,
又或者施放距離距離很近。
雖然也有道具可以斷,但是一樣有距離問題而且價錢不便宜。
輔助或坦克也沒有什麼保護隊友的手段。
另外還有TPS視角看不到背後的敵人、
部分角色發大招的時候又沒有像OW那樣的明顯提示音效等等原因,
總之就是AOE炸一波把對面全部打死最強。
還有這遊戲是有抗的,開抗再開大理論上沒人能斷。
多排打一場大約要40分鐘,
因為地圖太大常常跑過去對面已經開始復活了,加上跳恰恰的時間其實還挺拖的,
老人覺得玩起來有點累 ==
另外就是這遊戲逆轉的可能性偏低,主要是主堡高地的防衛機制基本是紙糊的,
隨便都能被拆掉。
所以弱勢方就會呈現一種慢性死亡的狀態,因為家裡爆光光又有四路兵線,
就算打贏會戰也很難反推回去。
角色沒有全部玩過,但是大概知道每個角色的運作機制和玩法。
從勝率最高的開始講,只是個人感覺不一定正確。
Seven
https://i.imgur.com/qXH8Hf6.png
不管怎麼出裝都很有存在感的角色。
普A速度快,TK強,又有小範圍AOE和指定暈眩,第3招普A帶電讓你輕鬆對槍無煩惱。
然後上面都還是其次,最恐怖的是大招的範圍電人,
超痛範圍超大持續時間超長,可以在空中施放,後期幾乎可以電到整個基地的人。
常常看到有人拼命上去想斷大結果死在他腳下 ==
幾乎每場都有人玩,選取率91.99%勝率還是第一 ==
Warden
https://i.imgur.com/rl0grpp.png
中距離角色,開大範圍吸血又坦又痛,第3招指定綁人簡單好用。
主要問題就手短在大後期存在感比較低,另外吃近距離對槍的準頭。
McGinnis
https://i.imgur.com/vgmKl5o.png
外加普A的TK性能也不錯,很適合新手用。
大招範圍AOE轟炸傷害高CD短,後期幾乎可以當小招隨便開。
缺點就打不到飛在空中的人,碰到會飛會跳的角色玩起來會覺得姆咪姆咪的。
Haze
https://i.imgur.com/bfwQ4Go.png
總之,玩法就是靠隱形或對友的控場進場開大diediedie收頭。
而且她的語音沒有像死神那個diediedie那麼明顯,
所以常常繞後開轉,對面等到大噴血才發現背後有個Haze在轉的時候已經來不及了。
看到這隻基本上都要出一件能短暫免疫子彈傷害的裝備來護身,
不然常常死的不明不白。
Lady Geist
https://i.imgur.com/CUWjm2k.png
大招是直接將敵我血量對調,在中距離單打很難輸人。
缺點就團戰存在感低,通常是找機會偷換血為主。
Ivy
https://i.imgur.com/GGWui1O.png
但是玩到後期你會發現她才是AD。
適合走雙人線的角色,第2招能在前期讓自己和對友加攻速和吸血,
第1招是範圍緩,第3招則是自身無敵的範圍暈眩,大招是能帶隊友起飛砸人或逃跑,
不管如何,看起來非常像輔助角。
然後中後期她就會直接對隊友說「你才是輔助,快保我」,然後開始狂出輸出裝。
主要是因為她的普A射速非常快,後期鎖頭準的話甚至可以一個彈夾收掉一個後排。
所以大部分的Ivy都會在後期鬼轉成普A輸出角,
甚至會直接跳過來暈你然後近距離一個彈夾暴頭。
另外她的大招配Seven是這遊戲目前的wombo combo,一發電整個基地不是夢。
Mo & Krill
https://i.imgur.com/sVn0brk.png
第一招近戰範圍AOE帶回血,第二招鑽地起身帶擊飛,
大招就是舊版沃維克的指定帶傷壓制。
第三招則是一個範圍極大的繳械(不能普攻),前中期的小規模會戰很好用。
目前這遊戲最像坦克的角色,主要就配合隊友控場+抓後排。
大招傷害也不低,碰到比較脆皮的角色可以3214一套直接帶走。
Abrams
https://i.imgur.com/Svr7mVa.png
適合新手使用的標籤是詐欺,新手建議別碰 ==
近戰大男,打法就開大高高飛起進場,然後推人暈人壁咚,
配合續力近戰和遠程普A交替打輸出。
關鍵裝備是續力近戰後自填彈夾的那件,其實挺吃操作的,新手真的沒事別碰 ==
Lash
https://i.imgur.com/MUx3kYB.png
通常是2拉繩子起飛,然後大招把敵人群控綁起來砸地板,然後1落地3範圍吸血收尾。
很爽,但是不建議有3D暈的人玩隻,真的很暈 ==
然後建議去看他的背景故事,很好笑。
Pocket
https://i.imgur.com/M3uoXYk.png
1是一個指向性的飛行道具,2就不能穿牆的麗珊卓E,
丟出一個往前跑的鬼魂,你可以決定要不要順移過去,但是傷害和範圍很高。
3是躲進公事包無敵+範圍傷害,大招是一個範圍很大傷害很高的dot aoe。
總之玩法就是找個好地方2進去開大然後視情況繼續輸出或是躲包包裡。
主要問題是他的dot傷害和持續時間都很高,但是沒辦法把人跳死。
所以常常看到Pocket帥氣進場開大,但是敵方一堆人沒死逃回家回血的情況。
Wraith
https://i.imgur.com/y4ifZg0.png
1是靠子彈填充的追尾遠距離範圍飛行道具,2就OW死神的傳送,3範圍攻速BUFF。
特色是大絕,一個目前遊戲裡最穩最即時的指定暈眩,
主要功能就是拿來斷別人的大。
Kelvin
https://i.imgur.com/gwFg9vH.png
主打緩速和空中溜冰的角色,可以製造出浮空的冰路讓自己和別人在上面溜冰。
然後冰路可以擋子彈和擋人,有時候可以保護隊友,有時候則是擋到隊友。
大絕是開一個範圍很大的冰罩把人關起來,被關的敵方會緩速,我方則是回血。
總之有他在場面都會被搞得很亂整場白白卡卡的,不知道自己是在打三小。
他很快樂然後其他9個人通常很痛苦。
Shiv
https://i.imgur.com/h0U3n0f.png
有一個自己的怒氣系統可以增強技能效果。
特色就大絕是可以位移並且斬殺殘血敵人,中期收頭角,但是後期幾乎沒什麼存在感。
還有遊戲中的頭像解析度超糊。
Infernus
https://i.imgur.com/EXEwNqp.png
2啟動後會開啟火影跑模式,超大幅提高跑速並且路上留下一大灘帶傷害的機油。
3則是被動普攻帶灼傷,4則是一個範圍極大的暈眩,但是需要很長詠唱時間。
關鍵裝備是普A流血和普A增傷的裝備,能在前中期打出不錯的普A傷害。
後期基本上就大絕放置器,總之就是快樂地跑進去隨緣能暈多少人就暈多少。
Dynamo
https://i.imgur.com/gZDWuV7.png
原本以為是機器人,看介紹才發現他是個被奇怪的東西改造成這樣的教授。
設計上就是個輔助角,1範圍擊飛,2是可以帶隊友一起跑和附帶攻速加成的無敵位移,
3範圍補血,大招則是自身開一個黑洞範圍吸人控場。
玩法目前看到大部分的人都是走輔助路線,負責暈人吸人讓隊友開大清場。
極致AT的玩法就是出重製冷卻時間的裝備,可以把一群人控到將近10秒。
因為很吃配合,基本上是多人AT團專用的角色。
也有看過用2的攻速和彈夾加成當AD玩的,但是要這樣玩感覺不如去玩Ivy。
還有新手標籤也是騙人的,新手建議別用 ==
Yamato
https://i.imgur.com/K7SvvMK.png
每個這類型的遊戲都要有的日本人保證名額,
遵循技能都要設計的很難上手,很容易變全隊最雷的傳統。
1是高傷害但是要續力的遠程拔刀,3則是近距離傷害少但是範圍大能回血的拔刀,
2則是丟繩子貼人。
賣點就大招,開了之後會變成類似LOL鰻王那樣的不死之身,
附帶所有技能施放加快和普A無限彈藥。
但是目前沒看過強的,大部分都是開大暗影死兩次。
Bebop
https://i.imgur.com/j4U0jyI.png
勝率會那麼低我猜是官方指引誤導玩家要把他當坦克和輔助玩,都跟你講要主點拉人。
但是他真正的賣點其實是高傷害和高射程的噴雷射大絕。
個人建議的玩法就是全出傷害裝,會戰找個地方往人群噴大就對了,
保證比隨緣拉人有存在感很多。
Viscous
https://i.imgur.com/9CrbZXj.png
目前大概是勉強能玩的狀態,但是挺吃技術的。
1是範圍緩速,點滿後還會增加兩次彈跳增加範圍,
3是範圍和距離都很遠的擊飛,並且可以在牆壁上施放把人往我方敲過來。
大絕是變成球撞人,被撞到敵方會暈眩,因為持續時間很長理論上可以連續暈。
但實際上因為變成球的狀態很難操控,所以大部分情況能暈到一次就很不錯了。
2則是一個可以向隊友或自己施放的冰箱,把人變成無敵的史萊姆塊並且回血。
可以拿來救隊友。
附帶一提,雖然都叫他史萊姆但是本體其實是頭盔裡的海葵。
Grey Talon
https://i.imgur.com/zG0X72G.png
典型的壓線用角色,1和2都是遠程poke,
對線期非常強勢,可以輕鬆把對面壓在塔下苟延殘喘,甚至直接射死收頭。
3則是範圍很大的陷阱,大絕則是類似OW炸彈鼠輪胎那樣的可控貓頭鷹,
撞到人會爆炸+暈眩。
對線真的很強,但是開始會戰就沒什麼存在感了。
Paradox
https://i.imgur.com/T3OEuEm.png
1是範圍傷害手榴彈,附帶緩速和增傷,2是可以擋子彈的牆,
3則是會射出一個高傷害並附帶極度緩的子彈,大絕則是讓自己和一個敵人交換位置。
整套輸出打出來傷害很高並且很有觀賞性,
但是所有的技能都是指向外打法吃加瞄頭的準度,所以難度非常高。
Vindicta
https://i.imgur.com/UBepXks.png
而且不知道為啥前幾天還被V社砍了一刀。
定位是狙擊手,但是大概是怕TK太爛所以普A是連發式的普通戰鬥步槍。
1是丟一個可以將敵人控制在一定範圍裡的釘子,理論上這招是限制走位讓你點人頭用的,但是因為敵人還是可動,所以效果有限。
2是飛起來並加傷害,但是這個飛真的有夠慢,基本上和變成公用活靶沒什麼兩樣。
連我這個手殘都能輕鬆點死飛在空中的Vindicta。
3是比較好用的技能,丟出一個烏鴉並且會在敵人間彈跳帶流血dot。
大招是開狙擊鏡高傷害狙擊,對血量一半的角色有額外增傷。
聽起來很酷但是傷害完全沒有單體狙擊該有的效益,
別人都一次大一堆誰跟你在那邊慢慢狙 ==
基本上對線期還能靠手長壓人,中期可以偶而開大收頭,
會戰開打之後就真的完全沒存在感。
最後個人結論就是這遊戲別當射擊遊戲玩,甚至當OW玩也不對,
實際上就是個每個人都有遠程普A的第三人稱視角動作MOBA推塔遊戲。
最像射擊遊戲出來的角色都是最下位了,嗚呼哀哉。
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(と・てノ) 翼龍欸
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Seven光看描述就覺得會戰一打起來就直接變成攪屎棍
推介紹
Seven不會攪屎棍... 一開大沒人斷大家就鳥獸散了
藍皮地獄怪客每次中期開始就打不贏 一被貼近就死
Ivy一開始直接輸出裝就好,不用後期轉,跟Dota2的d
ark willow一樣是國民老婆
電電前期血量不足、小怪不多的時候很容易被斷大招
有AOE大招喔 想玩看看
電電人玩到後期出跳彈+射速+泰坦彈夾,會戰在後面直
接開3電整團人,超級痛,基本上肥起來的電電人可以
自己守塔,其他人全部出遠門吃龍推塔就好
SEVEN麻煩在,就算前20分鐘他被打到沒經濟,會戰的時
候他無腦在空中開打還是可以燒敵人的血量協助隊友擊
殺,其他角色是經濟崩了就真的很難打會戰,只能轉偷
塔或守兵線
推分享
推,但角色真的還比dota2還醜...
狙擊評價我要平反一下,他很吃隊友配合給她機會收頭,
朋友的配法是優先點滿大招,然後我削弱血量給他收頭,
接著靠著大招擊殺多給600魂開始經濟滾雪球,最後就能看
著超級肥的狙擊開秀
Paradox確實吃技術 整體勝率倒數第二
但是排名網第一的玩家最常用的也是他
Ivy前期農就對了 後期中近距離直接A爛
dynamic 傷害被砍一刀後dps淪為全遊戲最低的52,加50
%後還沒warden高,子彈飛行時間還超長,完全砍爛對線
走輸出的可能性。Shiv其實主要玩是他的2,刷到3個英
雄cd可以降超低,抗吸血不多經常是被他一個打五個刷
到死
dynamo*
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我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,27
我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸8
先說結論: 不可能 絕對不可能-.-! ※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言: : 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗 以我DOTA2 超過10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同類型遊戲的經驗 : 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。19
其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法: 「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」 在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺, 就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」 由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,2
自己小小玩了十小時, 基本上都玩電電人(Seven) 我覺得除了前一篇提到的大招強無敵之外,這角色最屌的是推塔、控制兵線的速度 開3和1狂推兵線 前面不要崩的太誇張,中期就隨便你推了
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Re: [戰棋] S3銀河系列新情報 & 全角色、道具公開剛剛沒事看了一下技能 蠻多回鍋肉的== 沒看到什麼覺得特別的 極簡翻譯一下對各角色的技能理解 有些看不是很懂還是看錯的幫指證 1$20
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