Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同
目前第一輪玩完(162回合),
這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方,
但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來,
可以自選文明對於經營建設部分影響很大,
比起文明6只能選時代加成變化更多,
因為各文明都有自己的特殊區域,
所以城市規劃部分也要仔細思考才能獲得最大利益,
這點有趣!
不過雖然經過長長的測試期,
很顯然這遊戲還有很多需要調整的地方,
像是時代轉換的部分,
例如我現代文明選"土耳其",
雖然它是農業主導的文明,
不過它的特殊區域"公立學校"卻加了大量科技
https://imgur.com/a2TMDdl
地圖上雖然顯示923點科技,但那是顯示錯誤,
實際如旁邊資料欄為81 X 19倍=1539 點科技,
(另可對比旁邊的一般科技區,11點科技)
印象中上個時代我的全國總科技應該在1000點左右,
差一個時代差距如此巨大...
補張圖
https://imgur.com/Oe5rlOR
可以看到進到最後一個時代(現代)後科技急速上升,
比對難升的影響力,就沒有這麼陡
https://imgur.com/u6Kf6oC
還有就是最後幾個時代因為建設得差不多了,
所以成就星星(湊7個會進入下一時代)拿很快,
感覺每個時代的回合數並不平均。
(上圖下面有時間軸,可以看到後面時代越來越短)
這遊戲目前還有問題需要解決,
但確實有抓住自己的特色,
應該值得期待。
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搶埃及瑪雅高棉日本之類的 你工業爆炸科研也夠快
全搶工業文明後期一回合可以敲七台坦克出來
塞個日本還希臘 你三四回合就一個科技
工業夠高 世界奇觀只要四城四回合左右就能出來
什麼城內建設一回合是完成一個的
工業國太強
至少到難度五這樣玩都沒問題
工業力夠 用工業就可以屌打匈奴蒙古
三四回合一個科技太慢了啦 後期都一回合三個科技
end game內容有點少 最多就飛彈坦克 沒有機器人
工業和科技要取捨啊XD 一回合出七個兵(也許可以以上我沒
測)
馬上可以碾壓敵人的感覺超讚
簡直比無盡空間還爛
凶蒙的騎射看起來很強 但實際上象兵也是同性質的 更逗趣的
是 這種遠程象兵竟然還發給鎚子文明..這讓凶蒙情何以堪 XD
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目前已經打完2場 這是款好遊戲 不過要改進的地方真的也還有很多 1.戰略資源嚴重不足 各種戰略資源都非常稀少 一定要擴出去 但是擴出去又會跟別人起衝突 然後我又沒有戰略資源生不出高級單位(請上梗圖) 尤其是那個油 真的扯到爆 我兩場都是巨大地圖 第一場全世界只有兩滴油 我自己一滴 另一滴在地球的另一端10
先講一下大致的心得. 前面搶地塊為主 靠近外圍的outpost 如果沒有要馬上吸收進去 要放兵顧 沒有吸收進去的領地不用宣戰就可以燒 然後超級大城不切實際 因為他人口一回合一城自然成長最多就是漲一人口11
還好 不打架的話後面就是一直下一回合 城區你有規劃好就是一次蓋七八個依序蓋 : 推 chunyulai: 這樣玩真的滿無聊的。。。但追求最佳化真的無解 08/20 03:31 : 推 john29908: 這種遊戲很難不重,但是可以把遊戲速度調快。調快的話 08/20 08:10 : → john29908: 遊牧3人口/5科研就能升時代了 08/20 08:10 : 推 hinanaitenco: 他有些平衡感覺做壞了XD 08/20 08:4513
幫補充 順便有疑問~"~ 目前玩了三局 開局心得就是 盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區 當然和影響力有關
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[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲- 這個有兩種狀況,一種是電腦邀請去他家 另外一種是邀請電腦去你家 兩種的差別取決於 是你先看到電腦的單位或城市 還是電腦先看到你的單位城市 去別人家的那方可以看到對方的城市 抓對手的位置 (算是對先探索的那方的獎勵)
- 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明 時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021 隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理