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Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

看板Steam標題Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是作者
Atima
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時間推噓26 推:26 噓:0 →:36

※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用
: 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試
: 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」
: 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥
: 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情,
: 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll
: 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。
: 自己算一下這機率是多少?再強調一次
: 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」
: 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本
: 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完?
: 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖
: 嗯…蠢到極致。

這就是作者的問題了

TRPG+跑團這種東西

規則訂了快50年
過骰這種老祖宗傳下來的規矩
不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的

事實證明 你覺得很酷的東西
拿到的只會是"大多負評"

T-RPG
玩家來決定選項
然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果

活俠傳
系統心血來潮就給你來個過骰
RNG來決定你的選項
RNG來決定事件成功與否


T-RPG這種過骰
選項是掌握在自己手裡
無論是成功還是大失敗
畢竟終究是玩家自己的選擇
獲得的是正反饋 有正向的循環


活俠傳這種過骰
命運掌握在RNG上
要選哪本功法
也要看RNG骰大小來讓你替我決定
我不能自己挑
然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板)


命運掌握在系統手上
帶來的不是正反饋也不是負反饋
而是不確定性給人的煩躁感


更別說十世盲俠這種鬼東西
我認真覺得作者是腦子有洞嗎??

是覺得大家會骰到哈哈笑???
還故意把一個結局放在這邊...
沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次

重點還是50/99這種骰法...

如果骰點之前可以存檔也就算了
大家看了哈哈笑一下
讀個檔再骰一次看看

這就是所謂的正反饋

但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥
一瘸一拐再骰一次
結果運氣更差就只能再來一輪

我覺得骰兩次以上沒打過的

去評個負評真的一點都沒有過分

是作者對不起你

用這種惡意來浪費你的時間......

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※ PTT 留言評論
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aaaaajack06/16 07:41長得像TRPG 其實是安科

EXIONG06/16 08:13江湖十一殷鑒不遠

mapleleaf05206/16 08:43滿滿惡意當有趣 根本沒測試

mapleleaf05206/16 08:43一直殺玩家 玩家就殺作者

mapleleaf05206/16 08:44結果開發比趙活還玻璃破防

mapleleaf05206/16 08:46現在想逆天改命 該得了嗎

xiue06/16 08:48難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了.

j155108206/16 08:51回饋feedback啦槓

menti06/16 08:54開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意

menti06/16 08:54他們甚至還關FB留言了 lol

w316082806/16 08:55搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴

forsakesheep06/16 09:03最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努

forsakesheep06/16 09:03力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不

forsakesheep06/16 09:03說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘

JerkOff556606/16 09:04剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正

JerkOff556606/16 09:04式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些

JerkOff556606/16 09:04影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發

JerkOff556606/16 09:05不理硬幹。

menti06/16 09:09最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈

menti06/16 09:09都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩

secv06/16 09:10這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲

forsakesheep06/16 09:19因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題

menti06/16 09:24逆天改骰!!!!!^Q^

DrizztMon06/16 09:46改成骰子可以用指定的 大家說好不好

tindy06/16 09:52去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的

devidevi06/16 10:18頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情

WatsonChao06/16 10:30沒經驗又不聽勸,不暴死才怪

devidevi06/16 10:33別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧

biggest198306/16 11:11這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧

kaj198306/16 12:01還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存

kaj198306/16 12:02存到死局的檔那也是玩家自己的問題

kaj198306/16 12:03想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就

kaj198306/16 12:03解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的

rbull06/16 12:09負評到現在根本拉不上來 根本自找的

imbeginner06/16 12:13其實拉上來不少,昨天30今天36了

xkj2235506/16 12:16現階段頂天能拉到50%就不錯了

xkj2235506/16 12:17被發現遊戲還沒做完真的太傷

kaj198306/16 12:32女角劇情沒做完最傷

lordofidiot06/16 12:35這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算

lordofidiot06/16 12:35了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵

ssarc06/16 12:41steam不知道能不能改成EA版

nxdwx06/16 12:44基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的

waterjade06/16 13:24不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹

foxey06/16 13:33忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段

foxey06/16 13:34這就缺了個好的專案管理總監 可惜了

zxcmoney06/16 14:27沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅

tindy06/16 14:35我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA

tindy06/16 14:35而且人家在steam買 幹嘛看你FB

julianscorpi06/16 16:08追殺這麼多天肯定是真愛了

ssarc06/16 19:40愛越深才會恨越深

lifeful06/16 23:32讓玩家決定選項能讓玩家更容易帶入角色,因為是自己做的

lifeful06/16 23:32決定,也就會更關心劇情的走向,這是多線劇情遊戲很重要

lifeful06/16 23:32的一部分。換成用骰子決定劇情,就等於宣告劇情發展跟玩

lifeful06/16 23:32家的意向沒啥關係,大家只是單純的觀眾,根本無從帶入角

lifeful06/16 23:32

ifyoutry06/17 00:52他性情處世那些東西應該要跟養成脫鉤,我沒做過對不起良

ifyoutry06/17 00:53心的事但是煉丹煉一煉就變成壞人所以有些劇情觸發不了,

ifyoutry06/17 00:54這是什麼可笑的設定。

aeolusbox06/17 11:22完全正確,護航的才是沒跟過團沒玩過CRPG的人,這設計

aeolusbox06/17 11:22根本不是擲骰遊戲的設定,哪有選擇都要骰的遊戲,這根

aeolusbox06/17 11:22本是單純惡意,盲俠那邊打個幾次給負評真的不為過,這

aeolusbox06/17 11:22系統真的是完全拖累劇本