[閒聊] 星際大戰 亡命之徒 40小時登出心得
※ 引述 《pl132 (pl132)》 之銘言:
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: 這是目前第一款我第一次買了下載卻玩了幾小時就刪掉的育碧遊戲
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: 但是內容就是一堆BUG然後又設計得很不好玩,只能拿槍射然後近戰拳頭打到尾,
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: GUI設計也很爛,越玩越煩躁,還好是買月票,不用看到他一直留在遊戲庫
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這款我有玩,老實說你寫的心得比用雲的還...
首先是大家都在罵的節奏開鎖,現在有設定可以把它關掉,你開鎖就按手把RT,隨便按3下就開了...是真的隨便按喔
密碼鎖可以無限次數重試,主角也有作弊技能可以用,很前期就能隨便按按解出來了
然後是希恰看到的進食QTE,那反應時間有夠久,超級久,你慢慢按就會過了,但是整體流程有點長,按到後面會覺得你他媽是要吃多久?
這個進食QTE真面目其實是小遊戲兼收集要素,後面會有各種花式美食奇葩吃法
打牌小遊戲就是一直SL,你開局是好的,原則上穩贏,然後蠑螈作弊時那表情有夠蠢,笑死
賽馬賭博要去收集線索,贏家都是內定的
星艦戰很普通,其實沒什麼好說的。
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這款星戰都在潛行、駭入,槍不是用來殺人的,主要是用來解謎、開門用的
槍的機能對應不同的機關,所以前期建議先跑支線,其次主線任務,先把被動技能跟槍的功能開一開才開始探索
支線就是到處跑腿拿道具、開寶箱,然後中途會有各種攀岩、解謎、跑酷
寶箱放各種裝備、塗裝、改裝零件、載具模組,挺不錯的
小遊戲的收集品也有算在寶箱裡面,有空記得去玩...
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大家都在罵的光劍其實用不太到,就好比你玩刺客教條不會學黑漆漆玩C8763,遊戲機制不適合讓你拿光劍
這款是掩體無雙,遠遠吹口哨可以把整個基地的守衛引過來打暈,被發現也有各種主角的被動技能反制
你如果玩刺客教條會追求完美潛行、真·100%暗殺的話,這款你會很享受的 XD
但是要有耐心,因為潛行判定挺嚴格的,主角也不會像E叔有各種暗處可以吸過去,快被發現就叫蠑螈引開,不知為何,每次只會驚動一位警衛,所以難度反而不高
真正需要對付的只有機器人,但通常只有一台而已,很少強制正面戰鬥,就算真的有,你也是趕緊躲進掩體or洞,然後...就無敵了...
最常導致玩家死亡的原因不是戰鬥被敵人幹死,應該是出車禍死的...
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所以這款星戰到底在玩什麼?
簡單來說就是「殘障版的刺客教條」,因為主角笨手笨腳的,能爬的地方超級少,鉤鎖也是,快被她氣死
這款的玩法就是解謎找寶箱/收藏品/鑰匙卡,沒了
喜歡古墓奇兵那種慢步調探索玩法的人會比較玩得下去
跟星空的程式生成相比,這款星戰的各種基地、巢穴感覺都是手工做出來的,類似上古卷軸5那樣,大概只有原野上面的強盜營地跟突發事件(寶箱、平民事件)是免洗的
雖說是手工製作,機關卻都差不多,優點是節省玩家時間,缺點是容易膩
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大家罵說地圖很空,應該是說東西不像以往的育碧罐頭那樣全部顯示出來,你要主動去觸發才會有提示,朝提示前進才會看到東西
這不只是支線任務,包含設施、商店...都要靠很近才會顯示出來,否則你的地圖就是一張白紙
就算標出來你也未必找得到,因為有高低差...
這是這款遊戲最大的問題,開任務引導沒告訴你路怎麼走、開哪扇門,只有黃色的圖案而已
上古5雖然不會幫你指路,但會告訴你該開哪扇門、往上or往下,跟著走一定會到達目的地
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目前時數40多小時,對照網路上的攻略文,主線含陣營任務全破預計要80小時左右。沒閃退過,沒壞過檔,沒卡圖穿模,沒遇過任務bug
有啦,唯一一個就是開地圖後游標會一直在正中央抽搐,移不出來
過場動畫是真的會卡,但平時跑任務遊玩挺流暢的
這40小時大部分都在大地圖上面亂逛、找路,因為主角很廢,沒辦法隨意攀岩,大多數地點都要花時間找路進去
有些根本沒有路(?),你要騎車「飛」過去,雖然實際上是用摔上去的。就是騎車高速衝撞岩壁,主角撞飛上去的...
你在附近先存檔,多撞幾次就上去了,海闊天空~
然後傳送點超級少,又會跟陣營好感度掛勾,好感度不好就鎖起來不給你傳送,所以前期會花非常多時間在跑圖,然後沿途會發現各種寶箱、營地...遊戲時數就往上拉了
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總而言之,這款玩下來就是不會被各種主線支線追著跑的育碧風格遊戲,遊戲步調是跟著你的探索節奏在跑的
你照著攻略到處趕場會玩得很喘,自己慢慢逛會有點上古卷軸5的味道,不會被地圖上密密麻麻的圖案噁心到
之所以寫這篇是因為我打算登出不玩了,趁現在還稍微有點印象...
主線支線的劇情我給好評,但整體玩法是真的...單調
比起2077那種沉浸式通霄狂玩,這款比較適合遊戲荒沒事打開來淺玩一下,打發時間
你電波有對到,這篇就是推坑文。
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你有玩過絕地系列嗎 兩個比起來怎麼樣
完全不一樣的遊戲 不能比 我個人蠻喜歡Outlaw 但是缺
點很明顯 在那邊嫌臉模的人根本從頭到尾都不會買 只會
雲
推退坑心得!
原來是刺客教條 大星際
玩星戰遊戲不用光劍? 那還算是星戰嗎?
弱化版刺客教條,玩起來沒刺客教條那樣順暢爽快感,總覺
得可玩性退步很多
星際刺客
這款潛行怎麼可能好玩 npc都盲人 直接抖進去當拳王能
算潛行嗎 草叢還那樣 不敢相信是ubi做的
我刺客教條都不潛行的好嗎,我都衝進去殺光所有人
星際大戰不就是要光劍無雙?你想想天行者跟黑武士在玩
躲貓貓
其實我目前玩六小時起來覺得還行
原來嫌臉模就根本從頭到尾就不會買
想要玩光劍刷刷刷要找別款星戰遊戲啦
這款比較像是掛星戰的ip偽遊戲 如果是星戰粉不推這款
會玩到一肚子火
居然可以玩這麼長
有不少星戰粉一下基地覺得不對進就退坑了
AI跟智障一樣 在AI面前躲草叢 射個草叢幾槍就說找不到人 這
種潛行有啥好玩的?
育碧的遊戲都會爛尾我玩好幾款都一樣情形XXD
懷念刺客3部曲一路通關
真有人玩刺客教條還在潛行?
講個笑話星戰不用光劍
我看有個實況主騎空浮車爬山 連人帶車卡山頂 他下車
連人帶車又滑下山底 他快笑瘋
星戰不用光劍還真的不是什麼笑話
推坑這種拉雞 XD
UBI潛行遊戲只推縱橫諜海系列
看到用不太到光劍就不想買了
朋友跟我說一大半的npc的都會詐騙你反而讓我有點好奇
畢竟是描述地下社會的故事,會詐騙感覺還蠻合理的
SW不用光劍是笑話 Squadron、Empire at War: 當我塑膠?
我雲玩家,看到各種吐嘈草叢戰神,通風管戰神影片,根本不想
玩
女主當然不會是第一眼美女,但符合星戰的特質
有買來玩 也覺得還行 我難度調最簡單XD
好吧 你成功推我入坑了
推心得
會覺得星戰=光劍的人根本不是星戰粉吧
女主臉還好,問題更大的是為了DEI幹掉海量會做遊戲的人
導致遊戲問題一堆
沒光劍的星戰哪熱的起來.. 當初不就是首部曲電影帶起來各
種周邊, 光劍就是主軸
沒光劍的才叫星戰? 那曼達洛人幹嘛搞出黑劍 哈哈
我也大概玩40小時,感想一樣是玩法單調,但探索部分跟以
往罐頭相比,算是有改進,遊戲荒拿來殺殺時間還可以,整
體大概給6-7分吧
當初經典三部曲最賣的周邊其實是各種機械載具,無知之徒
可以繼續秀下限
黑劍是TCW曼達洛人就出現的玩意
為啥育碧連個星戰版刺客教條都做不好
這種水準拜託不要稱為潛行...
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