Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
原文恕刪。
我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。
因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。
年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。
要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。
最初出生推開墓地大門看見巨大黃金樹真的很薩爾達,那種絕景太美觀,但也就只是告訴我「這個世界很大,你要出門走走」。情況就像BOTW的王城,知道最終目的地,可是我玩開放世界從來都是往系統推薦的反方面走XD;
然後第二個最有印象的場面是跑到關卡前賜福,梅琳娜主動現身加揭兜帽。美女美女,但就只是美。老子在二次元有上千名老婆,甚麼美少女沒遇過。以為這樣子就可以打動我?簡直是對我的侮辱!我當然是無——
法拒絕就是。
後宮絕不嫌多,多就叫她們一起百合,香香貼貼。
真正的醍醐味來了!
晚上回去教堂的賜福,遇見菈妮,心中第一時間是想「我一定要娶她為妻」
然後就是看攻略,好像花了70-80hrs終於獻上戒指,成為她的(女)丈夫www
兩次都是一無所有開局
一周目因為看攻略,像漫畫的褪夫狂點智力,一直用隕石杖,練壞角色了。
二周目現在不看攻略憑記憶玩,也沒有先取隕石杖,腳踏實地用近戰+信仰戰鬥。
之前打接肢死八九十次,現在才三次挑戰便劈死他。
和薩爾達一樣,角色能力的強弱在玩家身上。
你自己學習進步後,會回饋到遊戲中。
當然交界地很危險
我已經習慣一眼關七,耳聽八方
有任何風吹草動即時180觀察四周,以及按搖桿鎖定。
如果附近有敵人,就算畫面再黑漆漆,都可以靠鎖定來提早發現
另外更加養成所有轉角處都要先瞄一瞄上下左右,還有地面有沒有奇怪的陷阱
線上模式下別人的留言要多讀,我也一直冒險一直寫一還有遇王時要好好觀察對方的招數動作,以及戰場環境,想辦法如何逃課殺死他。
對,能逃則逃。可以逃課戰勝,又何必正面挑戰。
逃課時把敵人打成智障,歡樂度非常高
理所當然如何風騷地穿過危險地帶,避開所有敵人追殺,成功闖過去開新賜福,也是驚心動魄的玩法
光是看畫面,一大堆人和怪追殺自己,心跳都在加速XDDD
而且不看攻略,自己找捷徑安全闖入城堡等建築物,也十分有探索感
發現攻略或Youtuber沒有提過的路線及跳樓法,亦是一樂
這樣子應該能夠一步步體會到魂系的樂趣
如果以上方法都不管用,那麼很可能魂系真的不適合你
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Sent from BePTT on my Sony J9110
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男人的一切行為根源都是下面決定的
拉妮真的是很大的動力
樓上這是法環還是魂幾?
都有指南針了當然是法環
樓上太真實了
我們有相同的進門禮儀
同樣禮儀+1,總之走幾歲就按一次。如果是躲起來的就
用鎖定尋找,有些要路過時才從地下冒出來便聽聲音,被
虐多幾次就可以倒過來玩他們www
後期mp夠長都直接海摩轟砲炸門口 把後面的小王八蛋炸
出來
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環好累......我覺得很好玩,可是很累,很像曠野的部分真的不錯 到處都有東西可以看,可以探索,可是真的累,我想主要有幾個原因 第一個就是世界很壓抑,畢竟是黑暗的風格,而且怪物比較難,配合迷路我壓力很大 跟薩爾達悠閒看風景不太一樣,這裡永遠都是危機四伏 第二個部分是支線很模糊,我常常需要筆記才清楚86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃39
[閒聊] 法環 人生首白金打了156小時,最後等級161級。 一周地圖完全踏破,所有封印、洞窟全開, 黃金面具、死眠少女、食糞者支線也解了。 然後才心滿意足的先用巔火燒樹, 讓梅琳娜不用自焚,再去打灰城。33
Re: [閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計賜福的路線指引是開放式世界才能玩的英高新善意。 當玩家第一次到白面具前面賜福時,系統會跳出來說明賜福可以提供主線的方向。 然後玩家是怎麼知道接下來要去史東威爾呢?是第一個遇到的NPC白面具告訴玩家的。他還會告訴你賜福指引是上古留下來的機能等等的。所以由此可知: 1.指引可以帶你推進「主線」。 2.指引不單單是遊戲機制,還是世界觀一部分。27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己12
[閒聊] 法環後期可能觸發的bug(雷)這個bug算惡性bug,接下來說的內容在很後期會有雷,想要一週目就白金的別像我一樣這麼 蠢 防雷 凌晨我玩到打死火焰巨人,要碰大鍋的賜福梅琳娜對話。 我知道後面會到天空,所以我以為接下來的劇情是拉我去天空還沒要燒樹,結果是梅琳娜直3
Re: [法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧原文恕刪。 我是魂新手啦,買法環也是因為人家在吹菈妮怎樣怎樣的,心動動就玩下去了。 一開始就有很嚴重的我打不贏恐懼症,大樹繞過後在關卡前方那裡農到10幾等才敢往前走, 到了破屋又覺得我不行回頭踏了各個點。 因為打不贏鈴珠獵人開始去找攻略回頭找隕石杖整套順便去卑鄙月隱回來。