Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環
以下內容也並非以法環為主體
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我的一點看法與分析:
關於「看不看攻略」這件事,
我這邊再加一點條件,將之變成→「某款遊戲需不需要看攻略」
(因為每款遊戲的情況不一樣,而我也不想把題目立得太大太廣,就單純討論在這情況下)
如果以這個主題來討論的話
我覺得可以延伸出兩種可能
一種是主觀性的、另一種是客觀性的
主觀性意指你想不想看,這個每個人不一樣
簡單說大概就是「啊這款遊戲我就想看攻略啊」這樣的感覺,
因為每個人都自己的因素
客觀性意指,若撇開個人因素,純論遊戲性來說
這款遊戲在有看攻略與沒看攻略情況下,各自的優缺點是什麼
比如說,可能某遊戲不看攻略玩會比較有成就感
又或者說,某遊戲看攻略玩,就不需要花費多餘的時間去做一些比較沒意義的消耗
不過老實說,也很難做到絕對客觀就是了,因為每個人都有自己所謂的客觀想法
所以到最後,客觀可能僅指是多數人的共同意見而已
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好,聊完主客觀之後,也聊聊我自己對「攻略」這件事的看法
還記得小時候玩遊戲,那年代的遊戲基本上都日文居多
你說一個小朋友怎麼可能看得懂
(當然,也可能真的有人看得懂啦,但那人絕對不是我 XD)
所以攻略本就成為當時想了解一款遊戲的主要手段
(而且還不是絕對了解,畢竟劇情內容還是沒辦法了解得很完整)
(除非你買的是全劇情對話之類的翻譯版)
你沒看攻略本玩,那就是蝦雞八亂按,按到你開始了解遊戲邏輯為止
直到那時候你才算開始"玩"這款遊戲
而劇情更是別想太多,漢字看一看隨便猜,平假名片假名我直接無視
純看內容演出來腦補劇情
所以,老實說我對看攻略並不排斥,我甚至覺得這是件天經地義的事
ps:不過當然啦,主要還是對於有劇情、類似rpg這類的才這樣
而動作遊戲類型就比較不會有這問題
但隨著資訊的發達,我們漸漸有中文遊戲可以玩了
這時候我們開始不用看攻略了,簡單的說,我們有選擇了
這時對於看攻略這件事,可能就會開始有不一樣的看法
對我來說,看攻略大概就幾個意象
1. 省時間: 可能你覺得遊戲中有些部分很不值得花時間去做,你只想趕快完成,
然後把這些省下來的時間去做你覺得更有意義的事,例如玩下一款遊戲
2. 遇到困難: 啊,就真的不知道怎麼打下去了啊,看個攻略錯了嗎 XD
3. 找秘密: 其實這項跟第一項的意義差不多,但第一項包含的範圍更廣一些
這項是指有些秘密是你不看攻略就很難知道的,但你又不想錯過時
那看個攻略也是完全可以理解的
4.重要劇情轉折: 其實這跟第三、第一項也差不多,主要是某些劇情對答或者達成條件
會根據玩家的選擇與達成與否,造成遊戲後續的巨大的不同,又或者會改變結局時
然後你也不想多周目,只想一周目答到你想要的感覺時,那...嗯
5. 好啦,暫時想不到了哈哈哈哈
ps:
其實還可以加一段,「什麼時候看」,
例如你是遊戲一開始就看,還是有問題才看,或者是最後快結束前看,又或者破關後才看都有各自的意義在,
如果是一開始就看,那就可能是不想花時間在找路與探索上,只想用最快的方式解決它
這並不代表遊戲不好,可能僅只是因你只想享受遊戲中帶給你的其他面向
而不想單純的花時間去解謎題之類的
如果是有問題才看,啊,上面說過了,我覺得這很正常,不然難道是要直接放棄嗎 XD
快結束前看,則是想用一周目把能蒐集的內容全補齊
破關後才看,則代表你想知道這遊戲都有些什麼碗糕是你沒發現的,
你會不會因此感到驚訝,進而展開所謂的二周目或多周目
又或者,你只是單純的想圓滿自己對這款遊戲的理解
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回到原串話題,我覺得如果用站在板友都是好心幫忙的觀點上
看不看攻略都是可以視作為合理的解釋
不看攻略,可能是希望你從中更多一點體驗這款遊戲要帶給你的"醍醐味",
因為有些遊戲當你不看攻略完成時,你會得到很不錯的成就感報酬
而看攻略,則就像上面條列說的,我就不重複說明了
總之,大家不要爭了啦,不就看個攻略而已,哪那麼誇張 XD
想看就看,不想看就不要看
一切都在於自己的選擇,
你想挑戰就會有挑戰的意義
「我跟你說,上次我沒看攻略自己破了XXX,打完整個超爽的」
「這王也太難打了吧」。在一段嘗試與忍耐後「爽啦,終於贏了!」你笑著說道。
你想把時間省下來,也有省時間的意義在
「還好我有看攻略,這個地方遊戲簡直搞人」
「不看的話,之後還拿不到XXX,那我一定會超後悔」
我們各退一步,大家海闊天空 XD
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一點分析與想法,提供給大家
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當然,如果文中有寫不好或者沒顧慮到的地方,也跟各位說聲抱歉
我沒有冒犯的意思啦 XD
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但這篇我會自刪就是了,我只是想聊聊這話題而已
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結果沒人理我 XDDDD 好吧,打擾了,抱歉 QQ
※ 編輯: vorsss (61.224.136.82 臺灣), 01/08/2023 01:03:56好啦 推你用心
哈哈,謝謝 XD
不用刪啊 幹嘛刪
沒有啦,寫這篇單純只是想聊聊而已 XD
省時間多少是會,但小時候看攻略,有時根本不是為了通關
我還記得銀河飛將5攻略裡面,有息德米爾的太空船設計插圖
對以前接觸過這類科幻設計不多的孩子來說,真的頗好看
真的,有些攻略本的插圖很精美 這真的給了當時童年的我很大的幻想空間,進而對遊戲更有興趣 畢竟遊戲會好玩,一部份也是因為對內容背景架構與身歷其境的憧憬
單機想怎麼玩就怎麼玩,不要妨礙到別人就好了
確實如此,大家開心玩最重要
你聽你的鳥鳴,他看他的日出,彼此都會有等量的美的感受。
確實如此
來來來大家吃綠豆糕
遊戲設計的問題,不需要看攻略的遊戲一大堆。
確實是這樣 但就像開頭提到的,有時候是主觀性的想看, 就算這款遊戲不用看攻略,也會想看,畢竟每款遊戲給每個人的感覺都不一樣 所以我用「啊這款遊戲我就是想看攻略啊」來形容那個感覺 XD
你想的話魂系也可以不看阿 你一開始農成十里坡劍神
還是可以推到尾王 或是相反就是極限裸男也不會一定
輸 玩法很多的
抱歉,我很想回,但這段我get不到點回,還是J大其實不是在回我?
end
OK,閒聊而已,想噓就噓,我沒意見 不過如果可以的話可以一起聊啊 XD 說說你覺得哪邊值得你的噓之類的 -- 沒事,深夜閒聊區,大家隨意就好 XD -- 我來引申幾個話題好了,我想想 1. 除了我上述的原因、以及B大提供的原因之外, 大家還有哪些會讓你想看攻略的原因呢 2. 還在想...
※ 編輯: vorsss (61.224.136.82 臺灣), 01/08/2023 03:25:40沒 我在回樓上 不用太緊張 聊聊哈哈
原來如此,哈哈,OK
我覺得你講得很好
謝謝
※ 編輯: vorsss (61.224.136.82 臺灣), 01/08/2023 04:01:02十里坡劍神好像就是因為沒攻略看 哈哈
XD 說到這個,我還滿佩服十里坡劍神的,毅力超強!
綠豆糕的哏是雅量,其實這就跟主菜先吃還是最後吃或者是
吃咖哩飯要一口咖哩一口飯還是要混和再吃一樣自己爽就好
原來如此,哈哈,感謝說明 XD
有些遊戲的攻略寫的很棒啊,像是魔法門六、異塵餘生1、2
、柏德之門、最終幻想7、8(8帶有另外附一本劇情小說)
攻略看法也有很多種,有人卡住才看、有人看一段玩一段、
有人玩一段看一段甚至因此重玩這段、有人全看完再開始玩
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。
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Re: [心得] 戰場女武神4,破關心得原文恕刪,謝謝eva大的分享 因為我還滿喜歡這款遊戲的, 所以這邊也分享一點我自己的看法 -- 下文有雷,請斟酌11
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