Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 隱藏的東西太多必須查攻略這事情
: 根本很早就有了吧
: 舉個例,幽城幻劍錄
: 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品
: 要能拿到,不但關鍵對話都要選對
: 還有橫跨遊戲好幾個章節複雜的觸發事件跟步驟
: 中間錯過一個就沒了。
: 雖然,其實各種結局也只是very very bad end, very bad end跟bad end 的差別。
: 但我覺得還是比法環複雜不少。
: 法環這種能繼承多輪,經驗長在玩家身上的,其實第一輪瞎玩也不虧。
: 傳統角色扮演第一輪錯過了就得完全重練,更迫使玩家第一輪就看攻略走。
:
我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭,
覺得自己玩就好,看什麼攻略?
自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略,
一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。
後來我一個學霸同學跟我說,
他考試能第一名都是上課認真聽講,
回家溫書復習而已,我都只看課本。
結果一次在校外被我堵到他在書局買習題解答。
從此我就知道,不論是念書還是玩遊戲都是有方法的,
你讀書念到不會的,看參考書上面都有答題解析,
教你重點,出題方向,類似的模擬題讓你考。
現在生上課聽不懂都知道要去補習班,
不然就上網google了。
那看攻略也沒什麼。
那個人考試不買參考書的?
--
真的,玩遊戲也要講求效率和追求卓越w
玩遊戲跟考試不一樣啊 我第一次還是喜歡慢慢探索不看
攻略 第一輪看攻略衝完美結局我覺得沒樂趣 花這種時
間不如網路遊玩影片看一看就收工了
有些遊戲迷宮或解謎設計就是搞人的
解答有什麼暗示?什麼意義?沒有,就是要玩家試到解開
你若能獲得樂趣那不看攻略不修改就沒差,但如果是拖台錢
浪費耐心的內容那看攻略或修改縮短這段時間也無可無不可
看來各位都沒玩過點擊冒險遊戲,這種盲跑才是真正地獄哈
,動作遊戲對設計月亮邏輯的人來說根本簡單
我想到的是RPG迷宮,東西南北要照正確順序才能出去的那種
搞錯你就重來,如果是個沒意識到順序要正確的孩子...
看攻略又不影響我被小惡魔 女武神虐 交界地風景我也照欣
賞阿
其實做得好的攻略本,讀起來也是一種享受
很多遊戲提供的樂趣是對玩家想像力的刺激,這點在讀攻略
本的時候也會有相似的感覺
看人也看遊戲性質,blind playthrough跟hardcore的樂趣不同.
小時候沒辦法玩遊戲的時候,讀那個遊戲的攻略本也開心
跟現在玩遊戲之餘去讀wiki上的lore也算是類似
個人選擇 哪有什麼好與壞呢
對啊 樂趣不同看個人想怎麼玩 開心就好
比如法環支線又不是慢慢探索就會解完
它還有先後順序之分 你先跑了A B後續就會被斷
對啊,又不是看攻略就能打得贏?反應不過來照樣被虐
這種你要探索幾百次啊 不過覺得還是很有樂趣 不看攻略
舉Diablo為例 我喜歡第一輪慢慢摸 刷神裝是之後的的事
但有的人會上市前就看遍所有預告影片攻略第一輪就直
接衝點刷裝
也能靠自己探索出最佳解支線路徑 還能因此感到樂趣
也是個人選擇
害我突然好懷念以前雜誌上的攻略,比遊戲玩起來還有趣(
像聖女之歌之類的還有像魔法門鵝版或是杜勝利寫的都好讚
啊
跟看電影差不多道理 我不喜歡先看預告先做功課再去看
怕被雷到 但我看很多人會先做功課
何必同好相輕 會逛到挫折的看攻略 反之則反 哪有什麼對錯
每個人的時間成本都只有24小時,以前玩遊戲是殺時間,現在
玩遊戲不想浪費時間被遊戲玩
忽然想到我兩代絕冬城之夜都有買攻略本
絕冬1的攻略本大概是數一數二實用性最高的攻略本
攻略本就是好看啊 不然怎麼有華泰+疾風之狼
只要我覺得好玩 就算我一直輸或照攻略過開心就好啊
不就跟當不當現充一樣 很多人都結婚或朋友很多常常有
派對 我就宅在家過著陰暗邊緣的生活 可是只要我舒服
當邊緣人又有什麼不好 關別人什麼事
台版法米通還在的時候我也很愛看 或寶可夢圖鑑攻略
Sh大大為什麼要介紹我的生活 嗚嗚嗚
我也一直宅在家啊:3
那個年代也沒有什麼成就 厲害的遊戲公司也少
還是自己買回家自得其樂的多 現在大公司也會翻車 或公式
魂系就看了黑桐谷哥影片是一回事 打不打得贏王又是一回事
化 越玩公式感越重 也不太一樣了
樓上有人講到MM6攻略,那本我小時候當故事書在看XD
但從來沒破過,一直怎麼會有那麼難的RPG
這不太一樣,因為考試基本都是從參考書直接抄題來考的很多,
應該說多到不可思議,畢竟書商捐錢不是捐假的
一直覺得*
一直提法環完全沒參考性 主軸很明確就是打王打到結
局而已
應該說 卡關還是解謎整個卡住去查和只是想快速通關就
去查攻略的目的完全不同
如果是魂3法蘭要塞關火地圖迷路就算了 法環都直接塞
地圖和光指引
其實看不看真的看個人,強求不來,但是遊戲要玩的好還
是要看一下攻略,我突然想到太六,不看攻略甚至有可能
失去同伴,像是忍者在飛空艇沒救就掰了,或者在暴龍森
林練等算是捷徑,遊戲設計的要素多,一般玩家很難玩那
麼深入,看現成答案找成就也不意外。
此篇正解
遊戲就是要玩爽的,怎麼樣比較爽,每個人點又不一樣
有兩個小孩後真的沒空慢慢探索了,時間真的很破碎,
像是某類魂遊戲的白色教堂,我光看攻略都走的很火了,
慢慢探索應該一半就棄了
我隻狼全程看攻略義父一心還不是打到吐血 但是遊戲
好玩度絲毫都沒有降低 這種東西本來就是看人的選擇
仁王2我連看攻略都看不懂XD 反正就A過去就好
仁王2最難的就是封測的時候
只要不去改遊戲 怎麼玩自己爽就好
遊戲的目的是娛樂放鬆,除非是想走職業,不然玩得
爽就好,不懂有人能無所事事花大把時間在遊戲上,
還在那邊對別人說三道四自以為高尚什麼
魂系看攻略也沒差吧 頂多劇情被雷 但實際上自己走還
是有體驗 而且主要就是要自己體驗動作的 除非是硬去
記boss配招影片 那可能會有影響
樓上講的問題很多是因為也有人只看攻略就在嫌沒體驗
或遊戲不好 那喜歡花時間逛街的也是一種玩法 看到類
似言論自然有衝突 也沒誰一定對 遊戲過程是自己的
但在公開論壇發表的話 結論只要太武斷就很好吵架了
出社會後都直接開攻略玩
不只看攻略玩,我連修改器都開爆,一路輾壓過去玩超爽的
尤其是一些需要時間累積資源的遊戲,縮短等待時間更好玩
以前慢慢亂玩 有的會第二遍 當了社畜開始先查攻略
這邊的人有經歷過巴哈bbs嗎,竟然覺得討論攻略是罪過
只有魂系老害覺得第一輪看攻略是罪吧
我是真的沒有想過遊戲攻略可以吵這麼大www
就跟當初法環剛出,一堆老害要你去玩過黑魂1~3才能入手環
愛看不看隨便你 看了就不會上來哭沒樂趣就好
== 優越感作祟罷了,這又不是遊戲玩家才有的東西
第一輪慢慢摸的前題是你還要跑第二輪,天啊你其他遊戲都
玩完了嗎,為什麼時間這麼多可以一片玩兩輪玩百來個小時
看看你的遊戲庫有多少沒玩的遊戲,少於50就不用討論了
系列文怎麼突然變成人生道理解析了
把發廢文看廢片解每日的時間刪掉之後當然有空啊,
不要自己做不到就批評別人花時間鑽研遊戲
說會夠的代表你收藏庫根本沒幾款遊戲吧
這明明是能不能感到樂趣的問題就有人要扯到時間夠不夠去
我都看攻略玩,打不過BOSS第一件事就是上YT看人家怎麼
打,有哪些打法適合我這手殘黨學的
我現在還是覺得是向遊戲低頭啊? 啊我就低頭
手殘不是錯,每個人都有不擅長的遊戲類型,即使故意選擇
不適合的遊戲難度跟類型,只要自己時間夠單機不影響團隊
也是一種樂趣,但是自己看攻略靠修改來玩又對外吹噓沒看
攻略吹噓靠實力造假已經很不可取了,還要干涉別人的玩法
會不會管太多?人家只要不是盜版想怎麼玩乾你屁事!懂?
這款不就手殘也沒差,看你要卑鄙還是強化滿輾過都行
我就看我朋友在那邊農等級農老半天輾壓過去
我超想問他都要靠等級輾了為啥不直接修改
甚至農到開按鍵精靈在那邊掛,靠杯 你就開修改就好啊
以前攻略本很好看+1,在沒有智慧手機可以滑滑滑的時代,
我國高中大便都是看攻略本XD
開修改器跟自己農的感覺完全不一樣喔,我也喜歡農等級農道
具讓角色變強在遊戲中碾壓,我享受的是「農」的過程那種爽
感,而不是純粹打贏王的爽感,如果單純為了打贏王,那我
直接修改到結局不就好了…
人人也有自己的快樂,也有自己的理由合理代自己的快樂,
不影響他人可若去否定他人的快樂呢?
農 是遊戲過程的一部份 有人可以選擇都花錢買了為啥還要
多花時間農 也可以選擇都花錢買了為啥要丟棄遊戲部份內容
啊當然如果是那種不農到死就玩不下去的惡意就另一回事了
也是 就跟RO小黑窗一樣,回來看到滿滿資源就很爽
確實是另一種爽,修改就沒這種爽度是真的
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
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[閒聊] 為什麼有人會先看攻略再玩遊戲?如題 跟朋友閒聊他說他會先看完攻略後,再推遊戲 這也太奇怪了吧?! 一般來說大部份人都怕破梗,爆雷 除非是老作品那就還好62
[閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略26
[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺27
[心得] 路易吉洋樓3-大家會看攻略嗎?我是第一次玩路易吉,所以對這系列遊戲來說是新手 不像玩過系列作的玩家,我從一開始玩就得覺得這遊戲超好玩的 一開始我都很認真靠自己過關,但忘記從哪裡開始 沒有看攻略我基本上無法靠自己過關 尤其是卡在某個地方又走不下去時25
[問卦] 看攻略本玩遊戲都幾歲了的八卦還記得小時候都要看攻略本才有辦法玩太空戰士七代 不然完全不知道要怎麼玩 以前有些同學家裡沒有遊戲機 還會跟你借攻略本去看 好像看了攻略本像是有玩遊戲一樣24
[閒聊] 玩遊戲一週目時 會看攻略玩還是自己探索?現在遊戲越來越多隱藏物品或是彩蛋 蠻多都是需要攻略才玩出來的 會重複玩的人 在玩遊戲第一週目時 會選擇全程自己探索 二週目後再看攻略 還是借助攻略的引導 一週目隱藏要素就玩到7
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我發現這是個很有趣的轉變 小時候很有動力,玩遊戲就是靠感覺 就算卡關,也是用頭去撞,想辦法撞出來 享受過關後的成就感 長大後因為能玩的時間變少了
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Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?5
[問題] steam 手把2
Re: [組包] F站真慈善包 12鎂拿行商浪人