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[心得] Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑

看板Steam標題[心得] Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑作者
FingerBender
(Candle Crusher)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:15

一、前言:

「構築」、「隨機性」、「回合制」—

隨著年紀漸長,偏好的遊戲類型,也慢慢得往前述提到的關鍵字靠攏,

所以不意外的,Astrea在去年冬特前,就已經在願望清單裡待命了,

雖然最後迎來的只是少少的85折,不過買遊戲嘛~

放入購物車,按下結帳所需要的,也不過是個稍稍能說服自己的理由罷了。

12/22加入收藏庫後,到了發文的當下,遊戲時數已經到了106小時,

換算下來,等於每天擲骰子擲了快4個小時,只能用相見恨晚來形容。

回想到當初在版上搜尋Astrea時,相關文章可說是寥寥無幾,就覺得十分可惜,

於是便有了這篇成就簡易攻略文,希望能吸引到更多人,實際體驗這遊戲的魅力。





二、內文:

在切入正題前,先簡單介紹一下Astrea的玩法,以及幾點私心認為它獨樹一幟的特色:


1.玩法:

遊戲主要環繞在淨化(+)以及魔化(-)上,

在每一回合試著維持己身為正,將對手削減至零來取得勝利,

搭配上 6 名玩法各異的角色,在與殺戮尖塔類似的 4 大階段(碎心之於開門),

透過選擇不同的支線,在不同的事件以及獎勵下,進一步建構自己的骰池,

搭配上各類型的增減益效果,看能在一場輪迴中走得多遠。

(當然以上講的只是一個大概,加加減減之外,乘除、機率等皆有機會遇上,

己身為正、削減至零在某些情況下也不適用,詳細部分親自玩過就知道囉~)



2.特色:

A.多或少之於有或無:

無論是路線的取捨、事件的結果、骰子的種類、增減益效果的影響等,

Astrea與同類型遊戲不同的點在於,提供的選項往往不是「要」或「不要」,

而是程度上的區別,伴隨著風險以及收益的權衡,

如果用更濃縮的一句話來概括便是 — 「你不至於一無所有。」

舉一個較為粗略的例子,如果我想要玩殺戮尖塔裡鐵衛士的護甲流,

沒能拿到壁壘或是外卡鉗,遊戲難度將會瞬間倍增,

殺戮尖塔的卡牌以及遺物,對於角色的建構影響力更像是乘法般的存在,

有著 1 與 0 的天壤之別,Astrea則是與玩法部分所提到的加減主軸相互契合,

有著更高的容錯率,在建構上曲線更為滑順,對於入門者也更加友善,

至於有心想要超越自我的玩家,也不需要擔心,畢竟乘法也不過是加法的多次堆疊,

遊戲中提供的 10 種異常等級配上 6 種開門難度,絕對能夠提供足夠的挑戰性。


B.主動之於被動:

這點與前段也有所關聯,建構遊戲到了最後,都難免會走向精簡這條路,

(當然跟前面玩法部分提到的相同,Astrea中也有例外存在,

這點在稍後的成就攻略部分也會提到)

或許是為了因應骰子與牌卡的本質差異,本身的隨機性不可相提並論,

遊戲中提供刪去及重鑄的機會相當足夠,只要路線分配得宜,

要看自己心目中的流派成型絕非難事。


C.流派多樣性:

Astrea中6名角色各自擁有的數項機制,大多都是確實可以運作並通關最高難度的,

不太會有那種玩半天也不知道設計來幹嘛的情況,

本人玩到現在,每個角色都至少以 3 種方式全通過,

更難能可貴的是,私心認為這 18 種方式,並沒有明顯的優劣之分,

更遑論雖然未能通過,但稍加梳理後應大有可為的流派。

只是由於樣本數受限於本人的遊戲體驗,或許對於某些人而言,

這樣的數量並不新奇,因此放在最後列出。



3.成就攻略:

以下會提到的成就,以STEAM上達成比率較低,

而且私心認為需要稍微提醒,6名角色中各挑出至少 1 項來做代表。

如果沒有列出的,通常不是跟著進度慢慢玩就會漸漸解鎖,

就是具體要求跟某樣賜福或卡片連結性極高,朝那方向去組通常八九不離十,

但如果有問題,還是歡迎在下面提問,會盡可能解答。

先附上人權圖:

https://imgur.com/ujoiKsB

遊戲時數

https://imgur.com/q1FLhzN

成就畫面

A.【從容以對】—【索提斯】—【至少 4 隻生物都擁有至少 15 點苦難】:

首先這邊的生物指的是所有場上存在的東西,也就是包含你的哨衛以及角色本人,

而 15 點苦難,在疊上去的過程中,會面臨 2 個主要問題:

其一為每回合對手回復血量,其二為每回合都要吃一次超魔化,

為了解決血量的問題,會建議挑選冒險骰子摩擦海浪,

搭配索提斯的恆星賜福安撫話術,在每次上苦難的時候同時上解脫,

一來一往正好抵銷,而附加的寧靜則可以確保扣血,

而超魔化的問題,則需要搭配索提斯的恆星賜福飄渺之羽,

苦難回血2倍但不影響超魔化,如此以來便可以在疊到足夠層數前確保對手不會提前掛掉,

自己也不會有太大壓力,另外可選用冒險骰子燃燒細沙或是神勇骰子時間細沙,

加快疊層的速度,至於戰場,則特別建議對上厄運天文學家(第二階段尾王),

通常到這時候骰池應該也都準備的差不多了,場上的星象儀也會是很好疊層的對象。


B.【聖善戰士】—【塞拉里烏斯】—【單一回合發動至少 20 項聖善】:

聖善的發動主要來自血量的增減,更新的使用、靛藍靈魂的觸發或直接掉一顆心,

第一點血量增減部分,建議可以搭配黑洞賜福星雲玫瑰,直接幫對手上荊棘,

會更容易觸發右邊第二個聖善,第二點更新的使用,如果有選到恆星賜福星域面紗,

可以有效幫助降低門檻,再來則是藉由賽拉里烏斯獨有的海浪機制,

骰子選擇均衡的提神頭槌來更新聖善,要特別注意的是提神頭槌只有均衡才選得到,

不要往安全或是冒險去找,再來可以選擇冒險骰子鯊魚氾濫,就不需要特別要用鑄造,

或是透過神勇骰子才能啟動更新,第三點靛藍靈魂的觸發跟掉心放在一起講,

其實如果只是為了要解成就沒打算後續通關,靛藍靈魂不一定必備,

畢竟如果有面紗的話,噴到剩一顆心就等於發動了12次聖善,

所以要處理的就只剩下在發動聖善時,能狠狠把你打下去的對手,

這邊推薦開門後的魔化俄里翁,發動聖善會轉動寶珠,可以有效削減自己的血量。


C.【赫維留斯】—【機械整合】—【讓兩名哨衛擁有 4 種不同類型的連結】:

這個成就第一個直覺可能是找齊各類型連結,然後把它們各自灌到哨衛上,

只是這樣一來骰池會變得很雜,加上有時候灌一灌哨衛就爆了,又要再來一次,

個人建議首選搭配赫維留斯的黑洞賜福復甦者模組,

主要是因為赫維留斯的右邊第二個聖善,是造成3點魔化,

其實很容易就能到達最左邊的聖善,每回合都可以用來洗哨衛,

次選擇是安全骰子回收,接著哨衛盡可能買到一隻工匠助手,另一隻隨意,

努力把它升到5等,在之後的每一場戰鬥中,用盡全力用聖善去洗它,

洗到變成工匠助手後就停手,在想辦法存錢去哨衛商店把另一隻工匠助手升滿,

就會有兩名哨衛自帶 4 種不同類型的連結了。

P.S 赫維留斯另一個成就單場征途獲取 12 種不同類型的哨衛也可以用這個洗。


D.【奧絲翠雅】—【孤注一擲】—

【對敵人發動至少有50點迷惑的骰子,且不能有任何迷惑百分比加成效果】:

這個成就STEAM上顯示是1.7%,應該只是大家不敢在沒有加成的時候亂丟而已,

最簡單的方式就是,冒險骰子選擇全力以赴!,安全或均衡骰子選擇眩目之光,

丟完眩目之光之後,全力以赴骰子上的數字就會翻倍,接著把它擲出去即可。


E.【俄里翁】—【星儀專家】—【單一回合觸發星儀至少 4 次】:

觸發星儀主要有兩個思路,一個就是在單回合透過大量的觸發自己的知識寶珠,

直接獲取星儀來達成 4 次觸發,另一個就是用催化劑來降低觸發的門檻,

成形之後就會變成聖善炸場永動機,所以以下也用第二個來講解:

首先必須搭配俄里翁的恆星賜福宇宙靈藥,接著選擇冒險骰子爆炸反應,

剩下的就隨便了,盡可能往抽骰、保命、轉動去選,確保自己不會在死亡的前提下,

施放爆炸反應 6 次,然後就可以一直按最俄里翁最左邊的聖善無限炸場了。

觸發 4 次知識寶珠 → 星儀觸發 → 聖善更新 → 觸發寶珠 → 永動達成

由於星儀觸發是全場範圍 6 點淨化,所以幾乎沒有死亡的可能,可以一直按下去。


F.【瘟疫醫生】—【莫霓】—

【在骰池至少有 20 顆瘟疫厄咒骰子的情況下,贏得一場戰鬥】:

如果是希望在解成就之餘,又能順利通關的話,個人建議最省事的方法,

就是搭配莫霓的黑洞賜福陰森單眼鏡,找個一場輕鬆的戰鬥,開始每回合按聖善,

贏了之後就可以回去一般的構築,或是想要挑戰瘟疫厄咒骰子流派通關也可以。


G.【掌上型星象儀】—【在骰池至少有 50 顆骰子的情況下,贏得一場征途】:

如果要解這個成就,會建議搭配恆星賜福骰匠頭盔,在 50 顆骰子的情況下,

敵人受到的淨化會 +5,在這種情況下,私心覺得選什麼角色已經不太重要了,

就盡情放飛自我,想玩什麼就去玩什麼吧~


H.【懷疑論者】—【在沒有賜福的情況下,贏得一場征途】:

這個成就的說明看似非常清楚,但是魔鬼藏在細節裡,

第一點在於除了莫霓跟賽拉里烏斯之外,其他 4 個角色都是天生帶賜福的,

所以解這個成就,一開始角色要選對,不然等於白跑一趟。

第二點則是小提醒,賜福在隱藏事件裡也會出現,所以如果不希望自己功虧一簣,

會建議選擇支線盡可能避開問號,以免被迫安裝。




三、結語:

原本只是想簡單寫寫的,結果不知不覺間就打了一大堆,

主要還是希望這麼有趣的遊戲,能夠被更多人知道,

而且遊戲的畫面跟音樂都設計得很用心,即便是原價收藏也不會後悔的,

在這邊再次熱情推薦,也希望這篇文章有幫到一些已經入手的朋友們,

預祝大家都能有個愉快的遊戲體驗。

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matrixxxxxx01/17 00:19喝勝 推一個

zaqw64112501/17 00:20看起來很有趣

pussbootss01/17 01:15好遊戲但有待打磨 概念不錯但覺得強弱骰差太多

※ 編輯: FingerBender (36.224.215.96 臺灣), 01/17/2024 07:02:39

DevilCool01/17 10:02我覺得百毒不侵太強勢了,什麼角色抓到都隨便打XD然後

DevilCool01/17 10:02真心希望可以幫忙計算動作結果,高難度後期一堆數字實

DevilCool01/17 10:02在太難心算了

aya1681001/17 10:59有看到這款,但畫面感覺有點花

aya1681001/17 10:59還在觀望XDD

FingerBender01/17 11:04P大,我是覺得骰子的強弱之於卡牌的強弱,應該都是

FingerBender01/17 11:04這類遊戲難以避免的,只是Astrea的強骰相較以往玩的

FingerBender01/17 11:04遊戲,種類算是蠻多的。

FingerBender01/17 11:08D大,可能跟骰子的本質有關係吧,畢竟百毒也只是六

FingerBender01/17 11:08面上的其中一面,投報率自然要拉得很高,不過確實可

FingerBender01/17 11:08以考慮無敵的階段可以縮短,例如只在對手回合生效之

FingerBender01/17 11:08類的。

FingerBender01/17 11:11高難度後期的數字確實不太好算,很多時候忘記一個賜

FingerBender01/17 11:11福或漏看對手一個狀態,一顆心就直接不見了,如果能

FingerBender01/17 11:11新增游標移上去之後顯示血量增減,會親民許多。

FingerBender01/17 11:12A大,直接買了,看久就會習慣了~

matrixxxxxx01/17 12:04畫面確實有點花 人物 骰子 跟背景應該區隔開來

matrixxxxxx01/17 12:04 不過還是算漂亮的了