[閒聊] 龍族教義2怎麼增加遊戲體驗
最近剛玩幾小時選輕鬆模式
職業選盜賊
還在解黑人給的主線任務
目前玩起來還真的就是一直在走路的感覺
跑來跑去接任務
探索洞穴感覺都垃圾有點懶的進去了
戰鬥打擊感很好
只是視角有點亂
覺得這遊戲有點食之無味 棄之可惜的感覺
有什麼方法能改善這種遊戲體驗嗎
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[問題] 問多種職業技能農起來不會太枯燥的遊戲如題 想問有多種職業可選,每個職業又有不同技能搭配玩法的 希望是動作遊戲玩起來爽快的類型,像龍族教義那種吧 龍族教義雖然只有黑咒裝跟升級素材需要刷 但職業技能搭配玩法多手感也很棒,第一輪迷宮探索感也很不錯32
[討論] 龍族教義2 三周目玩家心得大家午安,周末利用大量的時間完成一二周目 分享一下這次比較完整的遊戲體驗心得 第二輪有甚麼好處 1.地圖迷霧全開 2.龍識者可以提供 裝備第四格強化 技能強化 職業強化 等等24
[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、 被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算 覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後, 同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍, 因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,19
[問題] 龍族教義 怪物風格問題黑魂3應該是我動作遊戲的入門作 至從打冰狗知道弱胯下以後,以後打大型怪的時候都習慣繞圈圈打屁屁 or 修指甲敷衍掉 雖然整體很大隻看起來很潮沒錯,但實際打得過程卻是攝影機視角難受 而且大部分時間都是在低頭修腳趾很無聊,所以滿討厭玩近戰的時候打超大型怪 還不如打像惡兆這種適中的大小,打人形怪比較有來回互動的感覺18
[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG之前有發過文關於我喜歡MMORPG的概念但實際玩玩不下去的 基本上 1.不愛鎖定類 tab targeting MMO 2.大部分遊戲開頭都比較無聊 例如跑來跑去接任務打怪撿東西給NPC 3.視角都拉很遠(當然你要也可以拉近 但通常都是拉遠玩) 角色小小一隻18
[閒聊] 龍族教義真的超爽我剛玩感覺支線怎麼這麼破,網遊是不是 做完還要一路跑回去交任務 但越玩越停不下來了,等級起來之後技能變多了,然後一直跟BOSS打,真的是爽到Bo7 獅鷲拍翅膀,風吹動整個草皮的搖動效果真的太頂了,差點雞皮疙瘩起來,我打到弱點的特 寫 BOSS的特寫 配上那個BGM真的覺得買對了9
[閒聊] 把魔戒做成ARPG能大賣嗎?標準的中世紀劍與魔法世界 -巫師3的敘事風格 支線故事能夠更好的襯托主線劇情 多項抉擇影響故事發展(但不影響重大主線劇情) -龍族教義式的戰鬥系統3
[閒聊] 宛如真實的龍與魔法–龍族教義:黑暗再臨影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 ------------------ 實況網址: 遊戲名稱:龍族教義2 大家好,今天要來繼續進度緩慢的龍族教義2 會盡量全探索全搜集慢慢玩 PS5目前玩起來雖然沒有絲滑如順的幀數,但戰鬥跟探索還是挺有趣的
- 我只有玩過一代 作為開放世界遊戲 戰鬥體驗是很棒,包括在森林遇到奇美拉 或是洞穴裡面遇到食人魔 這些有點在我剛玩的時候都有被驚艷到