[閒聊] 行商浪人初玩&小問題
因為之前夏特板上力推這款行商浪人,雖然沒有接觸過40K相關的東西
不過因為個人滿喜歡TRPG跟這類CRPG遊戲,所以還是買了下來
實際進入遊戲後,真不愧是這麼多人推薦的遊戲
整個世界跟氣氛營造都很棒,尤其是那種超不王道的劇情
我是那種傳統CRPG不論選什麼角色,走到最後都會變成守序善良的類型
在這世界觀裡面感覺超難生存的吧(笑)
動不動就是一堆暗殺、屠殺事件、總之就是殺光他們
然後選擇看似善良選項的結果,通常也是會讓那些市民全部都死光XD
到底有沒有辦法當個好人,順順利利走到結局呢?
目前進度到第二個地圖,從第一關尾王開始會出現強力的BOSS型敵人了
所以想說來問一些小基礎問題
第一個就是最基本的命中率
這款遊戲是不是在致敬Xcom啊,那個命中率跟假的一樣
整天瘋狂miss,一個95%的目標可以動不動就讓你SL個三四次
然後增加命中的Buff好像效果又很不明確
例如我選士兵主角拿狙擊槍,打一個掩體後的敵人
https://i.imgur.com/r23JPrV.jpg
https://i.imgur.com/uLNr6QP.jpg
https://i.imgur.com/fC1jT2j.jpg
有時候會碰到像這樣超低命中率的敵人,這個是正面在掩體後還能理解有影響
之前有個敵人在半掩體,然後我移動到他的水平側面了,命中率還是一樣沒變化
不太能理解他那個命中率的判定到底是怎麼回事XD
另外是想問那個戰鬥修女阿潔塔,目前覺得這個角色是最有趣的(?)
感覺有點類似那種中距離萬用的輸出角,但實際上我不太曉得怎麼培育這角色
我目前是讓她走首席戰士,就是多種武裝的類型
一邊雙持,拿單發大傷害的左輪(單體)+有命中修正的激光手槍(可連發或狙擊)
另一邊則是拿範圍攻擊的散彈槍
這樣三種攻擊讓她持續疊「多才多藝」(每層+5彈道&武器技能)
不過不曉得是不是武器不夠好,還是培育路線不對
感覺她開場的傷害能力遠不如第一章時隨便連射就掃場的水準
目前在第二章她開場連射的傷害跟命中都非常悲情
但通常開場都是比較需要快速掃掉敵人的時期
等到她疊高多才多藝後,戰局也已經穩定下來了,這時好像又沒什麼意義了XD?
因為直接爬心得文怕被雷到
想問一下這戰鬥修女大概怎麼選職業跟武器搭配會比較好呢?
目前組成大概是
主角-士兵-賞金獵人(狙擊手)
阿潔塔-士兵-首席戰士
阿貝拉德-戰士-先鋒 (坦克)
卡西婭-軍官-戰略大師
伊迪拉-特工-刺客
這兩個我其實很不會用,隨便亂選XD
帕斯卡-特工-賞金獵人
目前戰術都是坦克上去吸炮火+順劈斬掃近戰
阿潔塔連發射擊掃雜魚、切武器幫忙點殺中型目標
卡西婭幫上Buff後由主角狙擊敵方主力
另外兩個特工就幫忙上Debuff跟打雜XD
第三是多次行動,天賦樹上看到好像20級能多一動
但我17級就碰到那種可以瘋狂多動的敵人
例如這個超扯的狂戰士
https://i.imgur.com/8pbVGBi.jpg
他一回合6動...然後我方平常只有1~2動,開一場一次的大招可以3~4動
有辦法複製這超誇張的行動次數嗎?XDD
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有掩體庇護的敵人命中率都會降 不管哪個角度都一樣
這無視角度的加成也太厲害XD
這世界沒有好人,只有瘋子與更瘋的
你對好定義不同於40k帝國對好的定義
真的 這世界觀也是這樣才有他的特別魅力
歡迎來到戰錘的世界。本來想等DLC,不過後來宣布延期
,忍不住先玩了,我也剛玩到第二章。對有在關注戰錘劇
情跟世界觀的我來說,目前玩起來代入感
我戰術主力都在卡西亞,無瞼凝視這招有夠變態
行動次數後面賞金可以掛被隊友殺掉給一回合之類的
40K的就是你善良就只會大爆炸
我的修女轉賞金,暖機時間會比首席快,早點殺人開大
真的感覺暖機的速度有點慢XD 不過獵人目前我只能獵三個目
標,不曉得後續會不會增加
感知高一點對方就很難閃了
這版本目前一回合多動不可能了 已經加了限制
以前一堆軍官叫隊中唯一狙擊手1回合打光10彈夾都可
但最近平衡性修正後 軍官的能力1回合只能吃一次
我對多動的極致還是搞不太清楚,剛剛有次我的阿潔塔一回
合攻擊了六次,而且命中爆增,瞬間把BOSS打到底XD
我原本的認知是大招1次、打帶跑1次、主副手各1次,這樣加
起來4次
一直加入新隊友,我整個選擇障礙,該去裝擴充隊友上限的
mod了 XD
阿潔塔拿到重型爆矢槍後 傷害突然來到一個新高度...
我還沒拿到新的爆矢槍,所以沒辦法XD
舊的有點跟不上等級了
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