[心得] 地獄卡牌 HELLCARD 單人遊玩心得
https://store.steampowered.com/app/1201540/
HELLCARD 《地獄卡牌》
原價408
84%極度好評
寫在前面:本人沒朋友,此文是單人遊玩心得。無聯機體驗。
簡單感想:一款為了讓人聯機,故意做爛單人體驗的遊戲。
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基本玩法
核心體驗就是卡牌爬塔,每回合有行動點,出牌打人或防禦格檔。
過關卡牌三選一、據點買卡、刪卡或升級卡片、拿遺物、回血....等。
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卡牌設計
卡牌設計我認為不太平衡,初期的基本卡,傷害最多2點,
高等卡牌隨便都打10點以上。
https://i.imgur.com/sOsSB4N.png
然後遊戲可以玩的流派也不多,以戰士來說,能玩的套路(詞條),
就只有格檔、不格檔、耐力這三種而已。
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戰場設計
戰場分為內外圈,有的牌只能打內圈(or外圈),或是對內外圈有傷害加成。
玩家角色在戰場是無法移動的。
但戰場設計最大的問題是,堆怪嚴重。
https://i.imgur.com/nXdMVOl.png
上圖只是第三關而已,怪物人山人海,很多怪還會每回合生新怪、死了分裂..等。
這造成範圍攻擊的卡牌太吃香;沒拿幾張範圍傷害的卡牌,根本清不完。
另外,結合上面說的卡牌數值設計問題,
除非要玩格檔流(用格檔點數造成傷害),否則格檔機制在本遊戲就是垃圾。
大多數的怪物,血量跟傷害都差不多,甚至有很多傷害高於血量。
所以你把行動點數拿去換格檔,不如造成等量傷害去殺死怪物一勞永逸。
何況初期的基本防禦卡,1行動點也就換2點格檔。
3點行動全打防禦卡,也才拿6點格檔。
但怪物滿山滿谷,你要靠防禦不如直接殺光。
至於BOSS血多傷害高怎麼辦?
靠控場啊,暈眩卡或是冰凍卡,控到BOSS不能自理就好。
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單人體驗
玩家單人遊玩,開場先選一名職業,
然後前兩關結束時,都能選一名角色加入(三選一),
這三名角色在戰場中玩家可以完全控制,每回合出什麼卡,誰先出。
但問題來了,過關後在據點,卻是由AI自動進行刪卡、拿卡、升級....。
也就是除了玩家初始角外,另外兩名角色的成長方向完全無法控制。
玩家無法透過自己的思路,主動構築三個角色的牌,互補搭配,
反而陷入被動,要看另外兩名角色AI拿什麼牌,自己怎麼補洞。
例如選了一名戰士入隊,希望靠他幫全隊上盾加BUFF,
結果AI選了一堆攻擊卡,還把防禦卡刪光光......。
甚至我遇過,機械師隊友,主要技能就是圍繞著【裝置核心】這個機制,
要有【裝置核心】點數,才能佈置機械到場上,
結果過關後AI把能增加【裝置核心】點數的卡刪光光,整隻角色就變廢物。
再來,玩家玩卡牌遊戲,就是想掌控整副牌組,理解牌組有什麼卡,規劃怎麼出牌。
所以,讓AI幫忙刪卡拿卡,就是件很詭異的事情。
試想一下,隨機拿一副別人組的卡牌來打有多煩躁,
完全不知道這副卡的核心是什麼,還要先看有哪些卡,先理解怎麼打比較好。
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設計問題
個人推測會讓AI自己刪卡拿卡的原因,主要是該遊戲主打多人遊戲。
所以製作組發現,如果讓玩家控制的另外兩名角色,也能自己養成,
會造成角色強度過高。
畢竟自己玩可以全盤掌控,跟他人聯機,
對方不一定會跟自己想的一樣,按照自己的思路成長。
如果單機體驗比聯機體驗更好玩的話,
那玩家就不會想聯機了,只想玩單機。畢竟誰都不想被雷。
於是製作組大腦一拍,不如我們就閹割玩家單人體驗吧,讓玩家不能自主培養其他角色。這樣單機體驗變得不好玩,相比之下聯機體驗就好玩了。
畢竟AI在那邊亂刪卡拿卡拖累自己,對比聯機的朋友看起來就聰明多了。
若真如我所料,那完全是本末倒置吧。
為了讓玩家聯機,故意把單機做得不好玩。不如一開始就不要做聯機功能,豈不美哉。
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結語
個人認為單機體驗不是很好,數值隨便的卡牌設計,戰場堆怪嚴重,
再加上AI自己幫隊友刪卡拿卡,更是讓體驗下降。
所以如果想單人玩這款,我完全不推薦,
何況基本售價過高,沒打折的話,實在不值。
若有朋友想一起聯機的,那可以考慮多看看評論,
我個人沒玩過聯機,不多加評論。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推心得,這樣看這款我可以pass
推
主要設計給多人的 多人苦痛10以上就要稍微刷一下開場要
有寶庫/弓手有餽贈寶庫只要有開到頂的物品就很容易過
果然地獄,感謝施主犧牲小我
新品節就棄坑了 推單機勇者 BoD玩約150小 原本很期待的
看平常遊玩人數 不知道哪來的自信做聯機的
好棒的心得,感謝分享!
單機的隊友卡片這樣設計 很大原因是呈現問題 試想你組一副
角色卡片需花費多少心力 何況是三隻角色
只能說單機確實不好玩 聯機才是這款的正道 但線上房一灘死
水 沒朋友有更好的選擇
29
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