Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
個人覺得法環DLC問題大概是以下幾點
按照嚴重程度排列 越小越嚴重
1.劇情
開放世界不應該給無法回頭的劇情
就算有 應該也至少要跟玩家確認下
不是你過個升降梯
不小心尻到一隻王
一堆NPC死的死瘋的瘋 失蹤的失蹤
開放世界就是要享受探索的樂趣
而不是懲罰沒看攻略的玩家
這點是目前我最不能接受的
評價:本末倒置
2.地圖空空
為了大而大 內容物卻不是玩家想要的
跟假奶有什麼區別
跑來跑去跳東跳西
死了好幾次 給我鍛造石3?
就像出國去嫖
結果老鴇只給清涼雜誌跟衛生紙
雜誌還是三點不露的那種
英高你是當大家乞丐是不是
但不得不說 相對的某些地方設計非常不錯
像是幽影城就很棒
美觀終於是英高會考慮的點了
評價:瑜不掩瑕
3.難度
魂系難度就擺在那裡
法環確實RPG要素特別重
但你不叫骨灰不逃課 等級不特別刷
難度也是不小的
這次問題就是大家已經習慣之前練好的角色
結果一進DLC 眾生平等
但其實有不少設計開始能逃課的
我今天拿太刀打犀牛 打得不爽了
調香瓶拿出來噴兩下吃烤犀牛
亞人劍聖砍人很痛 速度又快
血血怪手臂裝起來 骨灰叫出來
兩人特大武 把他釘在地上教他怎麼做人
開放世界的難度 可以自行調節
除了剛進去不適應那死火鍋人 後面體驗好很多
爽跟不爽是相對的 沒有不爽哪來的爽
別整天幻想自己還年輕能跟BOSS大戰三百回合
學會跟現實妥協 開啟大人玩法
骨灰鈴鐺搖起來 血怪手臂拿起來 調香瓶噴起來
讓這些BOSS知道今天幽影之地的王是誰
評價:無病呻吟
0.優化&掉幀
遊戲公司不請好RD的傳統
4090有時都會跑不到60 非常悲劇
2024了 想辦法發揮硬體極限這麼難嗎
像是賺了五六千萬
結果出門請吃飯 爸媽還嫌鼎泰豐貴一樣
評價:此題無解
整體來說是略有失望
但依舊是個不錯的遊戲
蜘蛛人叔叔講幾百次的道理
英高卻不懂
站在巨人肩膀上可以看得更遠
但摔死的機率也是更大
”前面需要翻滾”
以上僅一家之言 歡迎各位參考交流
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1魂系列本來就這樣啊,所以多周目必備。。
調香瓶 那個之後應該會被NERF 可能比1.0冰霜踏地還猛
中斷距離爆炸連發 打大型王超快
現在我轉成刺刺法爺 也是很舒暢 尾王三秒切階段
中段
血怪手臂被你講成手指…
沒注意 之前拿大手指玩了一陣子錯亂
調香瓶應該沒幾天可爽 連火鍋人都撐不了多久是真的做壞了
我一直在想多周目玩家探索完要撿到啥才算有誠意
1本體更嚴重吧? dlc格局小了反而還好
我是覺得問題比較大的是買不到壺的材料 大火焰壺有個材料的NPC莫名不見
不過這真的是法環一大問題
1正常啊,一直都這樣
1不是DLC的問題 從魂1到魂3到法環都是這樣
差在法環是開放世界
支線那個講到心坎,走個路就少個支線真的不太行
拿原本世界的巨人錘+獅子斬一樣爽爽揍火鍋人啊
麻煩的是有穿鞋子的 我的老婆婆不理我哭哭 也砍不到她 想砍死拿靈珠都無法
古龍岩不夠多 撿到鍛造石3那種真的白眼
我都能過碎星跟蒙格了 還給我塞低階鍛造石
掉FPS之後會改善吧 現在真的有點嚴重
本體其實沒太多真的會漏的 大概就一個支線假設1 2 3
4 你亂跑可能跳過了1 2 或2 3 但都能解得到4
我猜DLC大概也是這樣 但目前情報不足
我看對岸有人玩出無傷無翻滾1級打雙月了 真的狠人
哈滿幽默的 文筆滿好笑
呃 第一點本傳就有了
可能我本體玩的比較順? 剛好沒感覺 DLC運氣不好就爆炸
1其實不太影響,只是被迫走其中一個分支,下週目再選
別的就好
1不就魂系傳統 我都懶得去數黑魂有幾條支線是因為我手癢
殺npc斷掉的了
1就是要你玩多週目 算是這系列傳統吧
1是說大盧恩破碎吧 是劇情推進不會少支線 不要再亂傳了
1是以訛傳訛,不燒樹都沒事
我的老婆婆不理我 你確定嗎... 為了回你 我特別去找他一下 我也沒看過龍女... 不知道是不是我先把貝勒宰掉的緣故 我剛剛才把樹燒掉 確定上述都是燒樹前的
龍女本來照流程就是會消失 不管有沒有先去找她都一樣 然
後有沒有拿藥水給她只差在獎勵不同 不會讓你不能解完
至於阿婆要戴舞獅頭套去找她才會觸發對話 觸發過之後即
使盧恩破碎還是能對話
不是 我是不小心把梅瑟莫宰了 之前沒用舞獅頭跟她對話 宰完再用就不理我了 整天只會點點點
※ 編輯: r61102 (122.116.57.79 臺灣), 06/25/2024 23:34:38好吧 真滴慘 我還真沒想過有人會錯過這幾個npc
大部分都是抱怨被米凱拉魅惑那幾個
地圖沒有空空吧,是藏的很細
DLC一堆無恥流派,今天出的拒絕的刺,比調香瓶還OP
呃 第一點是認真的嗎 每一代魂系都是這樣欸
梅瑟莫怎麼看都是會影響劇情的關鍵王 本來就該先注意吧
我覺得你的1也是無病呻吟
我上禮拜才在叫三隻野狗咬滿月女王 DLC難度跟強度
我應該一擊就死了吧
算幽默
爆
[閒聊] 法環dlc 難度想問問大家的體感難度怎麼樣 目前機體200出頭 武器+10 二週目進dlc 打王跟抓癢沒什麼兩樣欸 目前遇到 三個王(有血條的 火鍋巨人不算 我也打不死 無名靈廟一個爆
[法環]T0武器怎麼疊代這麼快一開始有人發現了血血怪手臂可以把出血疊到200, 可以直接把雙月騎士當肉餅拍,各種吹這是交界地第一神武 然後隔天有人把評測時被當作玩具的調香瓶, 配串聯火花香戰灰,直接打出破5000傷害,壓死尾王,然後就沒什麼人在討論血血怪了 好像又隔一天,有人發現了拒絕的刺這一離譜法術,只要一直放,71
[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了28
Re: [問題] 求開放世界款遊戲推薦: 原PO如果注重開放世界給自己的沉浸感 我是一定推薦「艾爾登法環」 最簡單的原因是這款遊戲拔掉了以前大家批評開放世界公式化的濫觴:任務指引 甚至更明白來說 所有任務的下一步你都必須自己從碰到的道具 對話去推敲23
[法環] 話說這次dlc老實說劇情這塊挺混的吧不提難度 不提給的摳摳嗖嗖的獎勵和除了血血怪都很玩具的武器之類的 不提給玩家一種花錢來幽影之地撿垃圾的感覺這塊 單純聊劇情 考慮到這是環的最後一個DLC23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手2
[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了, 現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整, 等於說難度的調整都掌握在玩家手中, 而且難度調整的元素還加在地圖上, 讓技術不好的玩家有動力探索地圖,3
Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧 之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已 要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神 感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的 --