[心得] 救贖重生 Redemption Reapers
日式戰棋策略《救贖重生》(Redemption Reapers),
風格偏向黑暗風,所以人物造型、長相都比較樸素,
而非日式常見的華麗ACG風,甚至有點太過樸素,
導致主角群很路人,感覺像是那種可以捏臉的美式RPG
然後都選系統預設造型(?)
或許製作組是要讓玩家體驗主角群處於戰況劣勢、資源見底的情境,
所以玩家的資源極度匱乏,在玩家心得中最常被提到的
就是角色武器使用會損壞,而修理費又很貴,如果武器要全修
會搞到傾家蕩產;如果開寶箱拿到好武器也不用高興,
因為強的武器耐久度更差、維修費更貴。
我也是看其他玩家心得才知道,建議要先升級低等級的武器
因為等級低的武器較耐用、維修費便宜,
把攻擊力提升到堪用程度就能常用。
而且一般在日式RPG,沒事不會去賣升級素材(提升武器等級)
或飾品(加被動能力),但這款就是因為太缺錢,而必須要取捨,賣掉上述物品。
這有點顛覆以往玩遊戲的習慣,
也逼玩家體驗那種窮到要賣家產的情境。
即便玩到後期,也不像很多遊戲是前期開荒時比較艱困、後面就海闊天空;
本作到最後期依然常處在缺錢的狀態;
比較好的是能帶的補血道具變多,稍微增加容錯率。
玩到後來會覺得製作組是否有某種反社會人格(?)
因為任何會讓玩家爽的要素都不提供,
取而代之的是前述各種讓玩家陷入困境的設計。
像是宮崎英高雖然也被說常給予玩家「善意」
但他給的獎勵也很豐碩;
反觀本作在正向回饋方面,給玩家的獎勵卻極低,
像是前面提到,即便打到好武器但極易損壞;
每關打完不給任何金錢、只能變賣道具;
就算可以回前面關卡刷道具賣錢,
一樣會遇到事後還是得花一筆錢維修武器的情況,
讓刷的效率變低。
整體來說,其實過程玩得滿煩躁的,中間也一度考慮棄坑。
但畢竟這種回合策略的作品選擇較少,還是把它打完了。
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※ PTT 留言評論
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