[心得] P的謊言 簡單又不簡單
放假玩了一下打到第六章白衣來分享一下心得
為什麼說簡單又不簡單呢
因為打到第六章為止
BOSS我都沒死過
都是一次過
不是因為我厲害,是因為製作方很怕你過不了
所以在每個BOSS門口都放一個招喚魂靈
那每場BOSS都二打一怎麼可能輸
(當然你也可以選擇不招。我喜歡有挑戰的遊戲但不代表我喜歡自虐)
那為什麼不簡單?
因為這遊戲完美parry的時間點很短
對手殘黨來說非常不友善
我覺得比魂一還難
然後敵人還幾乎都是快慢刀
(意思就是他雖然舉起手要攻擊、但會在中間變速)
讓你抓不到攻擊的節奏
然後遊戲的說明很差
還喜歡自創能力名稱但都沒有解釋
我就問動力、技術、進步到底是甚麼東西
(我猜就是力量、敏捷、進步不知道我猜魔力)
道具的名字更麻煩
常常在路上撿到一個"xx的標準xx腐蝕轉換器"一大串文字
我都覺得頭痛
防具你為啥不用直觀一點的方式
比如類似頭盔、護甲、護手、護腳之類的
取什麼骨架、轉換器、彈藥筒和內襯
這些到底是啥東西、彈藥統跟防禦有甚麼關聯?
圖式看起來也不連貫、為啥骨架的圖示看起來像戒指
我知道架空世界為了讓玩家有沉浸感
會建立起一套自己的世界觀、身為玩家要去適應它
但你至少要給玩家一套說明清單吧
然後這遊戲很喜歡落下陷阱
喜歡到幾乎每個木橋都是落下陷阱
使用得太頻繁了讓人煩躁
遊戲的地圖基本上都是打完boss後可以連結到下一個地圖
所以不太會迷路
唯獨打完黑兔幫後就是死路、會回到旅館
這裡就開始失去指示了
這時他會給你一把鑰匙要你去羅莎·伊莎貝爾街
但這個羅莎·伊莎貝爾街到底在哪誰都沒講
我每個npc都對話過一輪只有吉佩托有相關的對話但他沒跟你說在哪^^
繞了半天才發現在旅館二樓一個鎖住的門= =
回到難度的議題
他的難度曲線真的很怪
黑兔幫那關有一個營火
在那巡邏的菁英怪有夠難打
甚至比boss還難打
我已經拿王武了但打他還像是在搔癢
打這個菁英怪我反而死到天昏地暗
後來心態崩掉我在二樓朝他丟飛行道具
甚麼鐵球、燃燒彈、鐵桿(因為我平常不用飛行道具所以就是之前撿到的全丟)
他居然就這樣被我丟到殘血
傷害也太高了吧?搞不懂
結論
整體來說還算好玩
世界觀給人的感覺很有生化奇兵無限之城的感覺
難度整體來說偏簡單(BOSS可逃課)、但在某些奇怪的地方會很難(不能逃課的地方XD)
操縱性沒有很好,所以跑酷的關卡很煩(跳躍這東西很迷)
如果能在選單裡放一個名詞解釋就更好了
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呃… 類魂遊戲談難度應該都是建立在不叫幫手的情況吧
叫幫手是遊戲內的機制,有給什麼資源就用什麼啊 既然要討論難度當然是用正常遊玩下的難度做判斷吧 而那些喜歡挑戰自我選擇不叫幫手那是玩家給自己的限制 對一些沒玩過的人來說 他們只要知道P謊的BOSS戰有輪椅可以坐就夠了 因為很多人對遊戲卻步是因為怕太難啊
也是被各種名詞搞到頭很痛 打到黑兔幫就棄了
有玩過魂系的話 能力名稱就看武器補正選加點 叫啥都沒差
防具的話 我猜是不想做紙娃娃系統 所以改成做零件種類
這樣就不用根據穿裝備變換外觀 又可以符合人偶設定
我是覺得這有點吹毛求疵啦 這款設定不算複雜 討厭的是那種
沒那麼簡單
開頭塞一堆新手教學和專有名詞 還沒開始玩大腦就先疲勞了
打兩輪 從沒叫過幫手 正面單挑(黑兔幫糙俗辣)才有FU
看到招魂就可以END了
一次過還算挑戰嗎
也只有BOSS戰可以招啦 其他菁英怪還是有一定的難度
招魂當然簡單 都先幫你扛半場傷害了
然後P謊的屬性相剋滿明顯,打起來很癢可能是屬性問題
好奇想問敵人屬性要在哪裡看? 遊戲裡有顯示嗎
,護符也差很多,不過我一週目也都懶得看啦,直接+9
軍刀打到快通關
講到武器我一直覺得每個遊戲的武器機制都沒有很好 如果一把武器我用我所有資源把它升高了 那即使我拿到新武器的時候,我卻已經沒有資源可以去升級它 到後面拿了很多新武器都不會想換 就會變成一把武器打到破關
不知從何吐槽起
這款跟卡贊哪款難阿
魂靈跟投擲物就是降低難度用的啦。
習慣招魂靈的話,那最後王可能會卡關喔。
居然
卡贊比較難,跟王纏鬥的時間比較久
卡贊那個助手一下就陣亡了 應該難不少
我也是習慣叫大哥一起打 最後一王強迫1對1
印象中第一次卡關是在教堂橫梁上面邊跳邊躲怪,還有打
那邊我掉下去三次都不是被怪打下去 都是最後那邊按了跳結果跳不過去,操縱性有夠爛
大主教
所以黑魂 法環 你也是都會召玩家幫打?畢竟那也是
遊戲機制不是嗎
我沒招過玩家欸,但會招骨灰
然後想吐槽 喜歡挑戰不喜歡自虐 套用這遊戲
不是應該自己單獨打個幾場 不行才叫幫手不是嗎
前面魂靈超罩讓玩家舒服打 後面某幾隻boss你就知道
難在哪裡了XD
我今天已經嘗到苦果了 這死小丑有夠難打打了一個晚上= =
https://youtu.be/kjedI7WsDIQ
不過如果你投擲流的話就另當別論
原PO喜歡魂靈流的話記得要多拿金幣果去跟NPC換各種
方塊 會變更猛 然後防具那個就你就直接看物理削減就
好了 哪一個高就直接裝 負重點高點就對了 什麼動力
技術進步一周目可以不用鳥 主點生命 體力 負重
P謊的敵人 尤其是機器人那些詭異不協調的動作真的讓我
很難抓到招架時機
黑兔酒吧有個菁英觸手怪,我都不知道它觸手甚麼時候要攻擊
召魂靈然後說自己喜歡挑戰只是不喜歡自虐..你這叫喜歡逃
課不叫喜歡挑戰
確實我蠻喜歡逃課的
名稱你硬要換成你熟悉的方式才會覺得頭痛吧...
有幾隻不能逃
我當初也覺得硬要搞這些HP名詞很蠢
討論難度沒有人在討論叫幫手的 零跟零有什麼好比的
丟道具破關的 我真的手殘
就蒸氣龐克跟英國維多利亞時代 喜歡這種風格的話可以用
這兩個關鍵字去找
我玩下來感覺boss的確有難度,但都是設定在solo可以過
的程度,魂靈則是照顧比較沒辦法上手的玩家。而且有時
候不是遊戲難,是玩家用錯誤的理解去通關,比如不知道
要適度閃避跟一般格擋、明明有進攻機會卻站在原地等完
美格擋(結果也沒擋到)、用火屬打人偶之類的…屬性相剋
其實遊戲也有暗示,人偶區賣電棍、進到活屍區其實有牌
子寫活屍怕火、讀取條的教學有說酸屬會降武器耐久
我沒看到那個牌子@@ 是說那其他的屬性呢?斬擊鈍擊戳擊那些
我魂系列是不叫幫手跟骨灰啦
第一輪也沒有魂一難,而且第二輪開始就很簡單了
我說比魂一難的部分是指parry frame,魂一的frame感覺比較多
體感啦,也可能是P謊的快慢刀造成的錯覺
屬性那些也是文本都有提到 教學也有簡略介紹
這款的投擲物強到真的就是逃課用
遊戲剛上市那時候尾王可以站著把所有投擲物丟出去就打贏
,現在不知道改了沒
你想要遊戲好玩就別叫
抱怨自創名稱有點有趣 這是人家創作的遊戲 又不是什麼規
範 遊戲的世界觀就是那樣 這還好啦 反正都是看數值
人偶怕電,石化殭屍怕火,人怕酸?
不知道從哪開始吐槽
人偶怕電 喪屍怕火 人怕毒 這遊戲叫大哥真的是不同
難度 一直捅屁眼就贏了 二週目挑戰雙龍劍不叫大哥
廢棄看守就卡了好幾個小時
還要call救援就不用發了
才前六王發心得其實有點太早了,這遊戲要到2周體驗會比較
完整
想說這麼多人看到我用魂靈這麼有意見 那我就試著打一場不叫的看看 確實有變得比較難啦,但也不是絕對贏不了的那種
https://youtu.be/QcbU19YvHSQ
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