[閒聊] 個人覺得絕地2可以角逐年度遊戲大作了
絕地1沒有支線任務 一本道的遊戲方式
你要說它是賣給粉絲的遊戲我不反對
絕地2玩到目前為止出乎意料的好玩
地圖大到探索不完 支線豐富且有趣,真的讓我沒考慮退款
如果你是對於開放世界特別有愛
或是對於星戰題材稍微有愛的人
或是你喜歡探索,不幹正事的遊戲
強烈推薦你們試試看 這款遊戲很可能會讓你們沉淪200小時以上
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份53
[閒聊] 求推薦開放世界/戰鬥題材遊戲今年算是首次親自體驗開放世界遊戲 意料之外地非常喜歡開放世界遊戲的沉浸感 目前只玩過三款有開放世界元素的遊戲: 巫師3、死亡擱淺、Halo Infinite 希望推薦的開放世界遊戲可符合以下條件:49
[心得] 《絕地:組織殞落》老派華麗的星戰演劇!網誌好讀版: ------------- [遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇! 這張概念圖的意象超棒!45
[情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務 對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題 ,然而索尼近期獲得的一項全新專利似乎將為玩家規劃好體驗這類遊戲的最優解。 從公開的專利示意圖可以看出,為提供給玩家最滿意的遊戲體驗,索尼所申請的專利將根據41
Fw: [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: PlayStation 標題: [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務 時間: Tue May 31 16:06:27 2022 索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務 對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗14
[心得] 星際大戰絕地 組織殞落 之 路癡大考驗原則上不會有劇情雷 但是名義上防個雷 上次特價期間阿 雖然我不是星戰迷 不過看推文不少人在講這款很好玩13
[閒聊] 星際大戰 舊共和國武士初玩感想在玩完月姬R之後,不知道為什麼就從Steam買了這款舊遊戲,出乎意料我的舊電腦跑得動 Knights of The Old Republic,國外粉絲俗稱KOTOR,中文譯名是舊共和國武士 遊戲的時代背景是在雅汶戰役(就是1號死星爆掉的那場)的四千年前,當時還是舊共和國 時期(銀河共和國的前身)6
[閒聊] 星戰小說--絕地之光 美版與日版面比較High Republic講述電影1部曲之前200年的時光 當時是銀河共和國的全盛期,絕地武士到處活躍 High Republic是一個很大的企劃案,會發行多種書籍 絕地之光是整個企畫案中最初的一部小說