[心得] Mechabellum 鋼鐵指揮官 第一賽季心得
本作有繁中但沒有正式中文譯名,對岸資源幾乎都翻作 "鋼鐵指揮官"
順便附上方便有興趣想找攻略或實況紀錄的玩家。
https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/
這是款偏向自走棋玩法的即時戰略對戰遊戲。
別聽到即時戰略這墳頭草已經長成亭亭大樹,和早已退流行的自走棋標籤
就馬上轉身離開,你可能會錯過一款非常精彩且刺激的遊戲。
先上自己的遊戲人權
https://imgur.com/p46EXu1
遊戲時數80多小時
賽季積分8萬多,剛上鑽石段位(銅->銀->金->柏金->鑽石-->大師-->宗師)
目前高手大概在16萬~20+萬分的區間。
賽季內的幾場錦標賽在新手組依然沒有打進過前10,應該只能算勉強脫離菜鳥階段。
但是這遊戲已經讓我感到有許多優秀之處,等不及想跟大家分享了。
我很難相信有一款遊戲,能很好的調和RTS和自走棋玩法,真正實現截長補短。
即時戰略遊戲會從遊戲的頭牌領域,衰落到成為小眾品項,很大一個原因是操縱過於
複雜,新手很容易挫折沒有新血注入自然就市場越變越小。
幾年前雖然自走棋靠著簡單易學又刺激興盛一時,
但終究因為對戰太多不可掌握的靠賽因素加上對戰時間普遍過長,
不適合現在越來越快的遊戲節奏,很快又被打入冷宮。
但這款透過極致的操作減負 和非常優秀的克制機制,達成可以全程用滑鼠
也能跟高手一戰,而且戰局常常逆轉又逆轉,相當刺激上頭。
以下就簡介一下我認為這遊戲最優秀的兩樣機制
一、 極致操作減負:
經典的對戰開場,雙方各自在自己的半場(棋盤)內 部屬單位列陣開戰
目標是全滅對面部隊,之後會根據勝方剩餘部隊去扣對面的HP值,打空HP就GG
通常會在7~10回合內分勝負。
但雙方每回合可以在棋盤上調動位置的單位,就僅限當回合新叫下來的
就算有道具或策略能讓你調度先前落好子的部隊,也頂多多動1~2支而已。
擺好陣 按下開戰,一切就是交給單位自律戰鬥,連類似超武的大招都是在擺陣階段
就選定位置下好離手 戰鬥時真的只要看就好。
另一個新手友善的方面是雙方能夠使用的資源也是固定的,即便這一回合落下風
依然有可能靠著妥善運用資源,破陣、反轉獲勝一氣呵成。
但這表示遊戲很簡單嗎? 非也,這點稍後說明。
二、最大化逆轉戰局要素:
各兵種單位都有很明確的定位,長、短程 火力
堆數量的填線雜兵、高傷輸出單位、範圍AOE大砲等 彼此也都有相剋關係
加上對戰時 如果擊破對方場地內的兩座科技塔,都會給對面部隊帶來很大的
降低攻擊力&移速下降的debuff。
加上每回合會隨機發下四張策略卡(雙方相同)
可能是瞬間給你幾支菁英單位
https://imgur.com/L9aKr1R
也可能是對特定單特 or 全場的增益 、強化裝備或是轟向對面的超武大招
https://imgur.com/cjRJVt5
善用這些要素 即使連續幾回合被慘電,依然有絕地大反攻的可能。
想想玩RTS時最舒爽的體驗是甚麼?
營運順風順水 把對手秋風掃落葉是一種痛快,
突破對手的策略,極限反打逆轉勝 更是痛快舒爽。
在鋼鐵指揮官的15~20分鐘對戰裡,很容易就能體會到
過去打RTS要幾小時才能體會到的成就感。
綜合以上兩點
每回合的對決都要思索 如何分配資源達成自己的戰術?
要該點出那些兵種來達成自己戰術? 或是破對方的陣型
對手的陣容是否是克制自己? 如果是又該如何轉陣應對?
這一次的策略卡 能不能讓我更快推平對面? 或者對面是否拿到一發逆轉的招式?
此外即便是同樣的單位在對戰前 也能選定四樣科技 會帶來不同的戰術選項
選單位+裝備科技 相當於構築一份自己的戰術軍火庫
加上設計優秀的兵種相剋機制
真的能在遊戲裡實踐出 各樣軍陣理論
包括:
錘鉆戰術: 用肉盾或砲灰在前面坦傷害 後面輸出噴發或機動隊橫掃全場
Pike and shot: 高輸出單位在中間 ,外層複合兵種保護 逐步啃掉對面軍陣
斜線陣: 兵力集中一翼 迅速突破單邊 加上拆塔給敵軍debuff 達成包抄殲滅
閃擊戰: 單點突破,後側火力擴大缺口 分割襲捲殘兵。
如果對軍事模擬或戰史有興趣者,當你發現對面的布局思維是遵循某種理論
而你能突破戰勝之時,真的會有種自己宛如亞歷山大或菲特烈軍神降臨之感。
當然遊戲也存在很明顯的缺點,各位要入手前也最好先看一下
1. 機甲外觀說不上好看
醜是一回事,另一個是單看外觀很難去連結到這個兵種的定位
我自己剛入坑時,是看別人介紹一邊跟過去經典RTS裡的單位作連結。
"這就紅警裡的犀牛坦克啦!" "星海攻城坦克!!" 才感受到樂趣所在的
2. 對戰模式缺乏變化
我自己玩最多的是 1V1模式, 雖然也有變體的2V2互打、
4人混戰拚分模式,或是要挑戰越來越強的電腦陣容的生存模式
https://imgur.com/iz9NdMH
還有專門給你去挑戰破陣、解殘棋譜的社群挑戰
(讓你接手某場對戰的最後一回合,看你能否實現逆轉勝)
https://imgur.com/mSHBpDc
1V1外的模式 節奏慢許多,更花時間也不見得比較刺激
生存和社群挑戰則是缺乏讓人去挑戰的動力。
會讓我懷疑這款遊戲的耐玩度。
不過對於遊戲好玩但不耐玩的 我的建議一律是
"你的遊戲存量還夠吧?!"
遊戲算更新的頗勤,玩膩換換口味 過一段時間改版說不定又是新生態了。
目前遊戲第一賽季已進入後期(剩不到20天)
估計冬特時 遊戲應該會特價一波吸引新人加入
想玩的可以等幾天,讓你沉睡已久的RTS競技魂再次甦醒一番。
--
國父孫中山先生,小時候就很勇敢。
有一天他住的村子裡來了許多強盜,搶人家的東西。村子裡的人都嚇得逃走了。
孫中山先生一點不怕。他對強盜說
『我要你的衣服、靴子和摩托車!』 -大清終結者
--
這款好玩 不過自走棋沒有及時的部分吧XD 戰略倒有
操作跟思考時間都很多 可以輕鬆入坑
總算有同好了,推好遊戲。個人倒是挺喜歡機甲的外型的
單純喜歡機甲對戰的人應該也會喜歡這款
小遺憾的是活躍玩家大概就一兩千人,目前MMR卡在1500
一兩千人也不會排很久啦
請問試合單人嗎?
1v1排還滿快的 單人也適合阿
單人也適合拉 這遊戲排都不會太久
逆轉贏跟轉陣 還有決策下對的爽度都很高
而且本體也很便宜 CP值超高
真的好玩 這款最適合就是單人
2v2本質上會有點接近分別1v1 還是能打點配合但不多
這款要玩滑鼠要調整一下,擺陣既思考時間不算長
七樓如果問的是單機對電腦的話,也可以,就玩survival m
ode
這個遊戲就是便宜。還可以線上觀戰,看高手互相傷害。
還可以復盤對局,嘗試不同策略與擺陣看看結果如何,頗
具深度
如果只對AI是可以玩但不那麼有趣就是了
看過老菊玩也是血壓上升
MMR目前1300,1vs1我幾乎都秒排到耶
秒排到沒錯。只是希望好遊戲人氣更旺一些XD
這款不錯 可惜高端戰術就那兩三種比較容易膩
基本觀念我看看b站老匪_GODOG的
我覺得戰術很多耶,每一回合的應對影響戰果很大,陣形也
是高深的學問。高端局也常常看到複雜的算計
反而是有時候運氣的影響也很大,剛好拿到關鍵補給就可
能翻盤。或是猜測對方布陣時也有點博弈的成份
這款就不是RTS....純自走棋。和其他自走棋相比RNG要素很
低了,真的是純拼戰場理解和戰術
因為兵種相剋性大,能奏效的戰術不少,這款玩到高端都是
心理博弈了,什麼時候會被側襲,什麼時候可以轉兵all in
,猜他獲得的獎勵單位放哪怎麼反制,看高端對局就是在我
預判你要這樣反制,所以我先反制你的反制
澄清一下觀點 我想稱這款為「要用RTS思考模式玩的自走棋」 應該比較精準。 畢竟這款沒有RTS的微操和資源運營環節。 但能讓你在簡單操作下享受到RTS對戰的快感 又改善自走棋越高端 受RNG影響越大的缺點 一般自走棋如果不幸臉黑抽不到陣容的核心或buff 就大概知道準備被滾雪球下去。 這款多許多能掌握在自己手中的策略應對 輸了真的就是對方觀念、陣形勝過你 心服口服
因為每回合都有選擇讓你下決策,所以回饋有時比rts還快
,雖然也有前面太爽後面被極限反殺傻眼的也有。而且玩起
來也沒有rts那麼累
兵種相剋也要布陣計算好接戰順序,不然打在無效的單位上
也只能乾瞪眼
高端局常看到同樣的兵種組合,一個擺錯就大輸,復盤重擺
就大贏
補充一個有效率上分的關鍵 賽季內的錦標賽 勝利分大概是普通遊戲的2-3倍 本來以為自己遊戲時間很少 賽季末能摸到鑽石就很勉強了。 結果還剩2週多的時間就達成 近期不清楚是不是有改週間賽的玩法 把一組百位玩家 循環賽打出最終一位全勝冠軍的賽制,改成拆分更多組 讓週間賽花的時間從 滿編對賽超過3小時 變成一個多小時解決。 算是又改善一個痛點。
※ 編輯: katana89 (49.216.51.135 臺灣), 12/09/2024 09:04:57應該也和最近更新改規則有關,新規則是中低段位輸了不
扣戰力分數,所以很容易增長分數
另外兵種相剋也沒有一定,因為科技選擇會讓單位有相反
的發展方向,很多單位可以針對不同局面升不同科技來應
對
另外等級也會影響很多事情,某些單位低等時很怕相剋,一
旦等級上去了就不怕了,不能無腦反制,必須考慮很多因
素
樓上說的那個讓我想到之前的vulcan拿升級卡配攻擊力科技
地面萬解,這個主要還是靠平衡patch
這遊戲的有趣還體現在一個地方:很多複雜的戰局,就算是
觀戰者有上帝視角,不開打也不知道局面會怎麼發展,哪
邊會贏
推
請問這遊戲的機甲風格都是比較冷澀長腿或坦克型態的嗎
遊戲玩法有興趣 但看STEAM預覽那幾張感覺美術不對味
這個直接查圖片比較快看看是否符合個人喜歡的外型,也
有戰艦和戰機、飛碟、沙蟲等,外型個人覺得算多元
偏硬派風格
36
[討論] 星海爭霸2是不是很有料最近等D4賽季(雖然賽季看起來也是沒料),把SC2的劇情又撿起來重破一遍 不得不說演出.角色塑造都比D4好太多,即時戰略小白也有休閒模式只要會F2A就能過 不用說指揮官合作PVE模式了,昨天跟朋友玩了幾把還是相當有趣,不想真人對戰的福音,啊那個說好的OW2的PVE呢….. 沒玩過的可以買來玩玩看不會失望,星海2有料可是暴雪越來越沒料 -----32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?15
[心得] 輕鬆建築,不拼手速!《願景之城》介紹作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 輕鬆建築,不拼手速!《願景之城》介紹 時間: Tue Sep 10 13:17:47 2024 大家好,我是熊哥貝卡!這次帶來的是一款非常療癒的建築遊戲《願景之城 TerraScape 》,一款不用拼手速的精神時光屋,非常適合打發時間。如果你喜歡慢慢規劃、享受建築9
[閒聊] 終極動員令將軍也不錯吧?雖然大多數鄉民都玩過經典紅警2,但其實之後西木轉到EA初期的大作將軍也很好玩吧? 終極動員令系列作第一款3D化的RTS(但西木開發的第一款好像是皇權爭霸,不算RTS有一款叛國者)、第一次真實做出三維戰鬥可以戰機空對空、以現代戰爭為主題的遊戲,也是系列作第一個敢把中國當作一個主要陣營放入遊戲 當年超瘋這款,三個陣營各有特色,中國典型的紅警蘇聯面板,前期人海戰術後期會有一些很貴的大型單位,美國打機動火力並靠多兵種和空軍聯合作戰,最有趣的是全球解放軍GLA,像星海蟲族一樣開地道打偷襲或是用高火力低防禦的兵種打一擊脫離,正面則是用比中國還廉價的垃圾兵海扛著 到了資料片絕命時刻各陣營都多了三個將軍可供選擇,類似紅警2的國家有發展出不同的軍事科技分支,有更多有趣的玩法,將軍挑戰模式也是一個很有趣的設計,可以逐一挑戰每一個將軍的關卡到最後挑戰終極將軍雌虎 本體玩膩了之後線上還有一堆模組,當年找了一堆模組出來玩,什麼東西都有人做3
Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦2
[閒聊]《Arma》團隊新作《Silica》曝光!搶先體《Arma》團隊新作《Silica》曝光!搶先體驗版 Steam 近期即將登場 以軍事戰術射擊遊戲《Arma》系列著稱的捷克 Bohemia Interactive 宣佈,目前正 在進行一款新作遊戲《Silica》的開發製作,並公開遊戲首發的前導預告片讓玩家們先睹 為快。2
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
[閒聊] 多人策略自走棋Mechabellum 指揮機甲大軍原文標題: Steam多人策略自走棋Mechabellum 指揮機甲大軍剿滅敵方勢力、兵種相剋一不注意就翻 盤 原文網址: by Zero圈圈1
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸