Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?
應該是競技化的鍋
rts競技的門檻非常高
新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感
當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多
甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦
現在過度專注在競技就導致流程僵化拼手速
休閒玩家得不到樂趣玩的人自然就少了
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推
打星海很有感 沒先花時間學怎麼跑流程 營運的效率完
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全比不上有背流程的 更不用說還得分心去偵查 應對突
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擊 而且一對一的遊戲輸了只能怪自己 很快就勸退新手
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玩家
推
跟格鬥遊戲遇到的問題差不多,11輸了只能怪自己
推
RTS還有個問題 一場比賽你要外行人看懂太難...這連帶讓新
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人都難以入坑...FTG這點起碼好一點 SF6這次熱潮除了經典
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模式以外那個動力系統很大程度就是讓沒接觸的人都能看懂
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重點..
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[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試61
[問題] 斯普拉遁3練到一定程度會困難嗎?是這樣的,我年紀已經快奔40了 年輕時也是喜歡競技遊戲的刺激。 像是世紀、魔獸、星海等都有在爬天梯的。 CS當初也是玩了好一陣子。 這些競技類的遊戲以前有時間練,24
[問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?如題 剛看完瘋貓介紹皮克敏4 是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作 那麼問題來了 RTS消亡大概快二十年了19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情15
Re: [閒聊] 暴雪現在是不是只能剩電影或影集這條路了電影已經炸過一次了 做的不是玩家最想看的故事就算了 改編的還莫名其妙 莫名其妙一開始就做起源故事 是不會先拍阿薩斯或伊利丹這種穩定人氣角來先薛一波資金?9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
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