[問題] 翻車的3A大作有哪一些?
剛剛看一個遊戲主播說,現在的3A大作,製作費已經要到7000萬、8000萬美元以上,再加上宣傳要好幾千萬美元,一款遊戲作到上億美元已經是不可避免。遊戲廠商容錯率已經越來越小,只要翻車那後果是非常嚴重的。
最近惡靈古堡4重製版口碑很好。卡普空算是少數沒有合併的日本遊戲大廠。
這幾年有哪些3A大作翻車了?
遊戲製作人,而且是大廠的製作人,經驗一定比玩家高很多等級。
會翻車應該有其他不可抗拒的問題。
現在一年在steam上新發售的遊戲超過1萬款,一個玩家能夠一年玩12款,已經很有時間了。
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我好像知道你在說誰 484 T開頭
你倒不如說 這年頭沒翻車的有誰比較快
哪一些是哪國用法?
GTAV、看門狗、2077都可以翻車
功課自己做啦
魔咒之地
卡利斯托協議阿,號稱超越3A的4A,結果變02搖
最近卡利斯托新的DLC是新增14種死法與一種新模式..
2077
這幾個月的就魔咒之地吧
魔咒 復聯 巴比倫 這間公司真慘
極限競速地平線吧 一天可以翻車好幾次
我只想問哪一些有什麼問題了?
3樓,哪一些怎麼了嗎
看門狗3代阿 最後生還者2算吧?
2077 刺客維京
2077很屌欸 動畫和bug修一修評價都拉回來了
是東尼老師說的?
戰地2042算翻車嗎
2042不算翻車什麼才叫翻車
它只是修回來而已
最近翻最大的車就魔咒之地吧 翻到工作室都直接收一
收回歸本家了
魔咒之地 戰地2042 巴比倫殞落 冒險聖歌 2077
2042說翻車也不太像 因為一開始就已經毀譽參半
想玩的就想玩 不想玩得本來就準備體驗一下後退款
巴比倫殞落跟魔咒之地應該是最明顯的案例
魔咒之地應該是近期翻最大的
所以翻車是指遊戲有發行還是被砍掉
FH5 天天都在翻車
巴比倫翻歸翻但他根本不是3A
2042就吃定等隔了兩代出的現代戰爭,看看那預告
最2的慘應該無人能出其右
太扯,哪一些,這也會燒到XD
魔咒之地真的很扯
最2後來還是有破千萬,應該是沒到慘虧,但性慾已經
被玩掉了
*信譽
應該是魔咒之地。看steam評價數量就知道血本無歸....
翻車應該要銷量不足抵銷開發導致虧本,但除了一些工作室
、伺服器被關閉的翻的很明顯,其他賣得不好不肯公佈實際
銷售量你也很難推測虧沒虧本
難翻吧,就算一開始爆炸,只要後續有修正還是會賣回來
SE這兩年的多數遊戲
卡利斯托的4A是對岸講(酸)的 原開發從來沒說過
7樓,卡利斯托的4A是網友酸的,第四個A是AMD的A,只有支援
FSR,然後因為沒有DLSS,開光追後用N家的卡時不時就掉FPS
或卡爛
大家好 我是東尼老師
什麼主播說的什麼鬼話你都會認真嗎
魔咒光看宣傳片就覺得死定了,但3A大概說什麼也要硬著頭
皮洗下去不然虧更慘吧
絕對2077
近年來翻車最慘的應該是冒險聖歌 花大錢結果搞一個半成品
現在摸摸鼻子直接放生了
卡利斯托的4A還沒做完時就有在講了,跟AMD無關吧
太急,你怎麼不等星空出來再問
2077賺翻不算翻車吧, 只是一開始家機版沒弄好被罵翻,
內容不夠充足, 但遊戲仍然算好玩
2019的Anthem,直接翻到停更
問就是帽蜆腎割,經典中的經典
3樓是有什麼破病,每個推文都在抓
2077的宣傳跟實際根本不同遊戲
看久就知道很明顯來亂的黑單就好
聖歌跟巴比倫
要說賺翻就不算翻車的話,那最後生還者也賺翻呀,還搞
到影集繼續噱錢
最2是前兩年千萬套,現在影集出來後又大爆賣遠不止千
萬了
Babylon’s Fall
死亡擱淺吧
暗黑4感覺會翻車
2077現在應該有兩千萬 發售當天好像就收回成本
看看史克威爾的遊戲
20開頭就兩款 207 2042 讓我學會3A還是要等等等 UBI的看門
狗3 維京 真的把好好的弄成狗屎
2077 2042 一個bug改的差不多 一個雖然沒好好利用寒霜引擎
但內容改的不錯
三樓是這輩子只跟自己說話嗎
某id是狂熱警察,看到關鍵字中國會整個被戳到爽點跳起
來,這篇看到又想抓結果抓不到只好硬噓搞笑
他的中文大概數學老師教的
翻車
回本還賺錢 甚至賺翻 當然不算翻車啊 內文都用成本
下去講了
先定義翻車是虧錢還是遊戲體驗。近兩年的超過一半都翻
了吧。
數學老師:我才不會講性慾,都講信譽
也太無聊了吧 哪一些也能出征喔 靠北 支語神經病嗎
超級支語警察,每篇文章都看他在高潮,但重點是這篇根本也
沒支語
要抓也是抓翻車,抓哪一些是有什麼問題
先定義何謂3A遊戲 何謂翻車
SE這兩年翻車的很多都低成本遊戲,不是3A
反正以後都會混合ai製作,這種狀況我覺得不會太久
對耶,翻車應該要抓,感謝指教
如果說老馬可能還比較尷尬
翻了一下一直覺得不是,可是百度又直接收錄翻車了,大型
翻車現場之類的倒是很支語沒錯,哪些一些哪一些就噓個拗
口
有病要去看醫生 挺可憐的老實說
好了 人家被資遣已經很難受了 體諒一下
2077有修回來還行 不過還是離理想有一段距離
冒險聖歌,艱難決定
去徵詢了一些意見大家都說不是,但...
反正這個原po不知道發幾篇這種文了
2077現在去玩其實是不錯的遊戲
那天SE被併購都不覺得奇怪
某樓就純粹反支 其他外來用語還不用爽爽
直接黑掉就好了,何必跟這種人浪費時間
2077 就是讓大家不要預購 本質還是不錯玩 我破四輪了
好了 資遣仔趕快去找工作吧
2077賺翻!後期更新後變成一款很屌的遊戲
2077就CS時代研發的遊戲 成品的本質也就像CS一樣
不反支難道要捧支嗎
英雄連2,3,破曉之戰3,好好的ip玩壞了
我很想說今年目前新出的大部分3A都…不太理想
2022第一翻車 巴比倫的殞落。GT7,陸行鳥賽車我覺得也差
不多。魔境之地、原子之心算可惜了
2077我覺得不算翻耶
2077在不能刷錢以後我就沒玩了
2077 我感覺不錯啊 主要是信徒我還有特地升級電腦 廠廠
2077現在不錯不代表沒翻車 發售時絕對算是翻車了
2077算是未達大餅的程度,我認為服務型的都翻的差不多
精障
冒險聖歌是翻過來又翻過去連滾好幾圈吧 屬於嚴重車禍
先定義翻車好嗎
不如預期的還好,巴比倫 魔咒這種直接翻死的比較可怕
之前看門狗不是還沒上市就得一堆獎?然後上市後...
翻車有兩種 翻到死掉 翻車後就回來
怎麼又有小粉紅來當支語警察搞對立
中國人講過的話用過的詞我們都不能用是不是?
性慾已經被玩掉XDDD
性慾快被玩爛了
警察來囉
ff7re
V社棄子:Artifact
爆
[調研] 大作常太冗長不好玩?最高僅50%破完主線大作常常太冗長不好玩?調研:單一遊戲最高僅 50% 玩家破完主線劇情 外媒《Ungeek.ph》統計發現,PS4 平台的開放式大作遊戲中,僅有《漫威蜘蛛人》及《 對馬戰鬼》,分別有相近的 50.8% 及 50.2% 玩家完成主線劇情、某種程度正式破關,其 他遊戲部分,則大多僅有 3 成多的破關率,獲獎無數的知名大作《巫師3》,更僅有64
Re: [閒聊] steam是不是大過頭了?我自己觀念跟你剛好相反 3A大作就是要等特價至少50 Off 反而是一些小廠獨立遊戲我會刻意買原價 一是獨立遊戲本來定價就不高 而且小廠才更需要玩家的支持56
[閒聊] 有哪些系列大作遊戲至今還沒翻車的嗎?大作級的遊戲系列,代數越多, 累積的口碑與聲量越高, 玩家對新作的期待也是水漲船高, 但凡事都會有出錯的時候, 萬眾矚目的新遊戲也是會有慘烈翻車的一天。34
Re: [問題] 黑神話悟空會不會是遊戲史上的騙局?其實這個連中國頻道主自己也有分析質疑過, 他們的想法大多都是抱著 『國產之光且看且珍惜,但真是假不好說』的觀望態度, 簡單的說就是。 這車看來不錯,但會不會翻?窩不知道。23
Re: [閒聊] Gamker談CRPG翻車到下架影片從上一支影片翻車自刪到現在也四個月了 這段時間3A遊戲大作一部接一部出 但Gamker完全沒有更新,甚至連春節的時候上來發個文拜年之類的也沒有 整個工作室就這樣在網路上消聲匿跡 有人知道聶胖怎麼了嗎?18
[討論] 等級制MMORPG為啥越來越少人玩現在好像都比較流行玩共鬥類、dota類的遊戲,回想以前一年出10多款MMORPG,其中不乏有些知名大廠的大作,現在一年大概只能看到一款,而且還可能沒啥人玩,是因為現代人比較不喜歡練等了嗎,想到以前玩RO的網婆,後來約出來見面的時候才知道他只是要跟我推銷保險=_= ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --18
[閒聊] 現在遊戲要做什麼類型的才不容易評價翻車遊戲大作像bug2077和教育神作最後2都爆炸了 做重製的珍鑽重製雖然賣爆但負評還是很多 那要做什麼類型的遊戲比較不容易翻車 我是覺得要避開幾個雷點 1.劇情越短越簡單越好,最好不要劇情16
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。X
[問題] 最後生還者1重製版和惡靈4重製版的比較?我們已經知道惡靈古堡4重製版是經典之作了 從媒體評分 玩家評價都一片叫好 那最後生還者1代重製版呢? 我們知道最後生還者1原版本是ps3遊戲 並且拿到10/10滿分內容 那這代的重製版本呢? 高度上有辦法和惡靈古堡4重製版並駕齊驅嗎? 還是略遜一籌呢? 因為最後生還者1重製版 明天也要發售了X
[討論] 手遊製作人去老任,SIE 要得到飯嗎?感覺手遊跟大作遊戲的製作過程差很多 手遊通常請畫師畫個超香的女角,然後把關好抽蛋機率,剩下就是調整遊戲參數了 那這些手遊製作人去老任,SIE這種創意跟技術如林的大廠要得到飯嗎? --