[閒聊] 鬼線東京超簡短心得
鬼線東京整體不推薦
.
只推薦給不排斥作業感和喜歡日本都市文化的人
.
1 主線短,故事不知所云演出差
2 全升級後從很爛的射擊遊戲變成普通的射擊遊戲
3 蒐集要素作業感重,但升級又全綁收集。主線任務給的經驗值少
且升一級只給技能點10點,但找到調查筆記就有20點
4 支線故事和場景有趣,但GAMEPLAY一樣爛
5 造景很漂亮、可收集的東西很多而且建模用心。但錢都花在這種咚咚好像搞錯重點
6 DLC學校任務不錯,那個會跟著你的傢伙橋段蠻讚的
7 Boss戰很簡單,幾個火球就掰掰,不知道算優點還缺點
--
真重點:跟三上真司沒關係
玩xgp版發現這款玩起來跟原子之心一樣暈...而且畫質設定
沒多少東西可以調整...
我原子之心會暈但這款不會;目前玩到第3章也覺得攻擊方式
太少,尤其火與弓箭較難補充 所以幾乎都是用風與水
打小怪我都用水,手感像是某種散彈槍,打王用火球
我最近剛買 剛玩完第二章 覺得支線頗有趣
我覺得氛圍有到,但是動畫有種粗糙感
gameass加減玩
玩過覺得逛起來最漂亮的日本現代都市,當觀光還不錯(?
風景蠻漂亮的
這片我覺得還好,可以連玩5~6小時不會暈
DLC多了不少攻擊技能原本攻擊太過單調
場景漂亮可惜沒有人只能看地上的衣服想像
跑去如月車站的支線任務蠻有趣的
對於日本街景愛好者可以考慮
唯一亮點是當年E3展上很萌的中村育美阿姨
她當著台下跟忘了誰下跪還滿尬的,中村也離開Tango一
陣子了
我覺得KK換成女的會比較好,女附男身應該有很多笑點
。
支線任務有jump scare,慎玩,第一次玩差點沒被嚇死,媽ㄉ
其實澀谷的地圖做的很用心
想買來+1少數的點就是這個漂亮的城市
2077跟本作我都極勸開發商保留地圖可以發展系列玩法
不然日本城市只有的異人町、神室町、蒼天崛三選一。
學校支線的人體模型評價很高!
剛破完 支線沒解幾個 都狂衝主線 大概14小時破完 bos
s戰真的很無聊 這款真的是東京模擬器
支線反而是這款遊戲個人覺得比較值得玩的部份說www
三上真司其實是有很多想法,但在卡普空被壓抑住
後來被丟去四葉草玩創意,最後才離開的
所以他本身是很鼓勵新一輩的創作者去發想去嘗試
支線比主線用心+1..還看的到不同怪 或是都市傳說
他真正親自監製的最後一部作品應該是惡靈入侵1代
後來的惡靈2、鬼線東京、Hi-fi Rush算是掛名爭取曝光
邪靈入侵很好玩,二代就變成最後生還者惹 鬼線東京很可惜,HiFi Rush好玩
借問一下DLC學校是在地圖那邊阿? 目前還在破主線沒看到
有要破完主線才看到嗎?
不用,地圖上是靠近左上,任務忘了在哪接的,就是要找失蹤小孩?
東京模擬器的部分有比人龍好嗎
各有特色。鬼線地圖比較大
除了場景之外,這遊戲做最用心的物品簡介,不熟但想粗略了
解日本文化的人可以試一下,可惜遊戲性就那樣了
喔喔 謝謝 下班回家在去玩XD
鬼線地圖平面大概有4~5個神室町那麼大吧
原本想買因為因為boss格局很大 還有那個酷酷的影巨人 結
果只是家庭鬧劇 玩遊戲還要聽大叔碎碎念 真的糞
鬼線的場景沈浸感比人龍高很多,而且又可以任意飛到屋頂上
,自由度更高
不能唱卡拉OK和玩軌道車哪有什麼場景沉浸感
boss幾個火球就結束感覺是調最簡單的模式?
普通模式,然後念珠三級火水風都是60%增傷,全升滿。然後開Wire In 這都是遊戲裡有的咚咚,應該不會限制玩家使用吧 等級提升: 加血量和技能點10。主線任務給500點經驗值,支線給錢和魂。 路上吸魂可以換錢和經驗值 淨化鳥居: 念珠(增傷和其他功能),同一種念珠拿了會升級加趴數,最高三級60% 地藏:增加彈藥量 抓怪物: 拿勾玉(有勾玉才能升進階技能) KK筆記:最重要,一本就20點技能點,相當於升兩級 最終血量好像是240%(忘了)。不過這就增加容錯率而已跟傷害無關 火擊氣有升滿,念珠就上述三種戴滿 筆記和地藏也沒蒐集完(我就懶) 最終Boss一次過而且體感也沒有打很久 基本上就打面具*3和打小怪群*2就結束了。小怪群我用升滿的水打覺得蠻好打的 然後這個遊戲是投彈遊戲。不確定用鍵鼠玩是不是會覺得操作比較簡單 總之簡不簡單很主觀。最近剛玩完臥龍和重玩黑魂三打無名,這個比較難w 簡單也不是缺點,就玩家可以順順的看完劇情
※ 編輯: alanjiang (220.134.102.169 臺灣), 04/19/2023 09:27:26劇情故弄玄虛滿煩的,升級也沒變強的感覺,還是只能在那
邊射射射,psn送的撐不到結局就刪了
澀谷觀光遊戲 地圖場景真的做得不錯
爆
Re: [閒聊]《寶可夢傳說 阿爾宙斯》Metacritic 85分目前給最低分5/10的是義大利IGN 巴哈那邊有人po 不過是機翻 1.新手教學很差,讓他遊玩時不知所措 2.毫無創新感94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊68
[心得] 漫威蜘蛛人 邁爾斯摩拉斯全破心得(有雷)開門見山 這款並不算是一款新作 是延續漫威蜘蛛人的故事線 為邁爾斯所做的大型DLC 如果說是為了終極版1990的價格 買前作和這代 非常值得 但1490單買這個DLC覺得非常貴,因為這代主線非常非常短 另外反派少得可憐 缺點1:遊戲時數過短60
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。44
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:42
[心得] 控制 Control先講重點: 在DLC1跟開放新的強化技能後,本作的難度也顯著的下滑。 首先是投擲攻擊升滿可以強化到+300%攻擊,而且新的多重投擲可以讓你丟三顆。 也就是說你可以直接打出9倍的傷害!你可以很輕鬆地把一堆大型boss砸死。 另外在護盾也有一個新的神技:護盾衝撞。你可以靠躲避直接拿護盾衝撞敵人,16
[心得] 鬼線:東京通關心得 (有雷)文章有提到劇情 要往下閱讀先稍微告知一下 本文開始 遊戲出了一段時間 優點缺點先前有許多版友提過 共同點的部分簡單帶過11
Re: [心得] 鬼線:東京 25小時無雷心得收集真的很花時間XD 我還沒收集完hehe (我是玩主機的版本) 如果真的想嘗試的人又不想等特價又剛好有主機的話 我會建議主機的版本