[心得] 33 號遠征隊 主線後期心得
目前進度到擊敗繪母並看完超長動畫
不確定後續內容還有多少
http://i.imgur.com/Z7U2vt1.jpg
或許就是繼續探索地圖打寶?
前陣子注意到這遊戲,其實是配音員陣容
看到三位男角居然有 Charlie Cox(夜魔俠)
Ben Stirr(FF16 男主)
Andy Serkis(咕嚕、人猿凱撒)
根本是豪華到荒謬的程度
好奇研究的同時,剛好 IGN 給出 9 分
加上身為法環全破和血源白金的勉強魂系粉
立刻覺得這沒玩對不起自己吧
由於這幾天剛好在醫院幫家人 24hrs 看護
不方便開電腦,過程完全用 Ally X 掌機玩
畫質設定普遍中 or 高,解析度 1600*900,
體感上幀率大概 45 左右吧
一開始有手動鎖 30 用開小鴨補到 60 上下
後來適應後就索性原生玩到現在
遊戲性本身無話可說,
世界觀和各種設定很有 FF10 的影子
而整個作品的核心體驗就是戰鬥系統
能把回合制 RPG 做出魂味
不只創意滿點,
整個系統還非常完整成熟
不會讓人有實驗半成品的感覺
製作團隊真是令人佩服的天才
戰鬥方面這大概是我唯一需要帶耳機
或開大音量玩的 RPG
因為敵方太多出招很依賴音效判斷
遇到連續攻擊
格擋和閃躲反而閉起眼睛 數節拍來按
成功率比肉眼判斷高很多
簡直在玩音遊
但個人在玩的過程常忘記農装練等
導致魂系的死鬥感越來越重
打王的時候總是邊罵邊抱怨這什麼鬼
打完之後總是換來徹底的身心舒暢
一想到下個迷宮又有超強頭目可以打
又開始興奮起來(M屬性玩家
整部作品個人最愛的是蒐集突軸巨人核心
打千面和塞蓮的兩個迷宮
讓人又厭世又過癮
現在聽到賽蓮迷宮的歌聲 心裡都很PTSD
而且我那時候等級和 HP 都超低
頭目基本上都是攻擊一次死一個隊員
打中兩次就滅團
想說啊就魂系嘛,應該正常吧
結果背完頭目招式規則 死無數次總算打贏
看 YT 才發現怎麼大家血量怎都這麼多
所以大家沒事記得還是去練等吧,
這遊戲人物等級還是挺有用的
不要經驗值只累積在你自己身上
不過戰鬥演出來說,玩到打贏繪母了
私心還是最讚嘆第一章的四手劍客和提燈師
那種壓迫感和死鬥感
好想洗掉記憶再體驗一次
而且這遊戲的頭目設計
都很有英高味 又強又帥細節又多
好幾隻都讓我覺得出模型的話想買來收藏
劇情方面,劇情每章結束都會有超大爆點
尤其第一章收尾
讓我當場大喊 WWWTTTFFFFF
才恍如大悟為何陣容卡司是這樣安排
後續也有很多故事反轉
但驚嚇程度就沒這麼高了
個人最想吐槽的部分是迷宮設計
其實可以接受沒小地圖和 UI 指引
畢竟當初黑悟空我也是這樣全破了
但問題是這作品的迷宮普遍缺乏巧思
迷路往往不是玩家方向感問題
而是路線配置和配色呆板
造成玩家無法合理有邏輯的判斷正確路徑
我在現實世界開車走路都不太會迷路
玩這遊戲卻一天到晚鬼打牆跑回原點
最噁心的 絕對是 金黃豐收 這個圖
繞了不知多久才發現正確的路
是要走到底往回走再往上看
但設計出來卻只讓人沒驚喜恍然大悟
只感覺被浪費人生
還是 F 社的柳暗花明又一村強太多了
最後分享一個在國外網站看到的快速練等法
讓其中一個隊員裝這三個符文:
自動死亡 + 死亡炸彈 + 迴光行動
(名字忘了反正就是掛了的時候隊友加行動值)
然後找敵方數量多的怪來打 開場即秒殺
沒死光就放各種大招清場
讓我一個晚上就升了快二十等
後期賺經驗值特別好用
衷心希望這遊戲可拿 GOTY
這才是我多年來想玩到的 JRPG
光是如此創新的戰鬥系統就完全值了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-F9560.
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今年大作很多 能否挑戰GOTY很看後續遊戲發行
不過新公司新遊戲能挑戰GOTY已經是非常亮眼的成績了
我把妹妹全堆攻擊後也是開場一個AOE全清 開場高手的那
把劍真的好強...
後續內容就空島探險拿裝備 無限塔練等 隱藏Boss打一打
三章都是支線 但隱藏王很推薦打就是了
這部女角好像也有柏德影心配就選英配了,法語聽不習慣
有些怪看動作滿難用聽的反而還擋的到
覺得美術 音樂獎項有機會拿其他要看運氣今年優秀的遊
戲很多還有沒出的
美術跟音樂那是真的強 不過我覺得音樂和RPG還有一個Det
larune
太好了 ALLY X可以玩
Ben Starr 配完FF16後很紅啊 接不完的工作
雷
這遊戲最煩的絕對是那個地圖設計.其他的都還好
我玩普通完全抓不到他格檔時機,不過有簡單模式可選給過
大剌剌的在標題打劇情進度算惡意暴雷吧?這版規能處理嗎
?
作者直接先放黑名單處理。
拍謝,雷在哪裡我沒get到@@
然後這遊戲要拿TGA我覺得還是很難,長處特長
但短版,也是短的不太能容忍...
創新程度也有限,算是把JRPG提升到現代該有的內容吧
製作組累積本作的經驗後希望可以在下一座改善
抱歉方便問問我哪裡爆雷嗎QQ 我整篇很小心不劇透
如果是標題... 這不是遊戲序章就提到的任務嗎
爆點也全都刻意避開了
雲玩家精障很多 不用想太多
我是沒玩的人 不覺得暴雷了
我買了還沒玩但是這篇到底雷在哪
格擋判斷很嚴格,但是成功後反擊真的爽
就標題是宣傳的最終Boss阿 有看宣傳的會被雷到原來那個
事件開端的繪母不是故事結局
不用理雲端酸民
lul它這個表現手法真的很容易誤會,但是第三章很短的
還有人家是Ben Starr 哈哈哈
第三章就傳統rpg最終王前的世界巡迴 可以練滿在去打最
終boss
臥龍格擋玩到後面玩不下,但這款遊戲格擋我卻可以撐下去
普通模式。
唉劇情最大的問題大概就是劇本太執著於要
不過這遊戲goty的機會我覺得很低 他的缺點太明顯了
大轉折震驚玩家,以至於很多時候放棄了階段劇情的合理推進
現階段我是希望可以稍微改善一下UIUX
實在是很難用XDD
整個操作很多地方都有細微的問題啦,只是因為小公司大家都
很寬容。如果你沒有在大地圖上被卡過,小地圖被空氣牆/樹
枝擋住,那一定是探索太少了
所以才有人說劇情很有台八的浮誇感 w
今年有黑武士尬萌夯 小眾jrpg的goty機會已經過了
繪母前的迷宮明顯拖台錢讓你練功
標題打擊敗誰很靠北 媽的
雖然我還是不太懂爆雷的點,但好吧修一下好了
價格也是我對他寬容的一個點
這價格買到這美術跟音樂,已經很賺了
劇情感覺就是奔著最佳劇本獎去的 但會不會弄巧成拙這
就要看評審了 至少最佳音樂是拿定了 Goty的話有雙人成
行這怪物在...
主線就跟你說繪母是最後boss了 這樣也能崩潰?下次說勇
者鬥惡龍最後boss是魔王也都要崩潰給你看了
題外話雖然我也很喜歡Ben,但是Charlie的配音首秀才是值得
好評啊!Ben 還是會讓我想到Clive
新聞稿不是也都說是打敗繪母的旅程
今年真的是遊戲大年 雙影奇境算一道高牆吧 33號音樂倒是真
的強 其實他們負責分鏡的也很鬼 過場鏡位構圖都有美感
原來擊敗繪母也算雷喔,這不是遠征隊開場就訂的目標嗎
有的人就噴一句輸出情緒就走
路過幫推
還是有不少第一次做遊戲經驗不足的地方,地圖探索 引
導 物品搜集最佳化問題 優點就大家說很多了,場景建
模那些就人力跟經費問題上已經很好了
讚 補推
笑死 steam簡介第二句就是擊敗繪母 這樣都有人能崩潰
如果真要說的話,其實它的大地圖跟老東家育碧有啥不一樣?
還不是一個一個讓你去打勾勾解掉
對啊 老牌RPG就跑大地圖 打勾勾一個一個拿神武 拿召喚獸
有什麼不一樣XD
可是ubi的滿地驚嘆號 打完只會給你10塊錢
不太一樣的是他地圖偏箱庭式劇情線性沒那麼農只要傷害
打的動,格擋閃避按的到都能過
然後怪換皮重覆的部分有但沒那麼多還會有變化
看一YT說33遠征軍經費大概3-4千萬美金. 雖然比不上動輒2
,3億美金的AAA大預算.其實也不少了吧
台灣應該很少有公司有能力投資這樣的金額
不好意思離題了 只是剛好聽到YT談這遊戲講到經費
這樣要四千萬喔,廣告都吹30人做出來我還以為1/10
我覺得宣發佔大頭吧
不要拿台灣薪水與物價跟人家比好嗎 ,笑死。
光是音樂不知道花多少 很好奇,作曲 歌手 合唱團 演奏 。
不用看yt 推估的不是官方的都沒辦法參考
屌打幾千人團隊做的刺客教條外,沒有DEI,男的帥女的
美,就是爽
這款音樂真的超屌
推
這遊戲音樂頂的 今年目前我只期待Detlarune可以與之一
戰
個我現在最喜歡的
本來要用法文配音,但看到英配的陣容差點跪了還是用英文
因為標題這樣打會讓人感覺繪母不是最終boss後面還有
黑幕的感覺吧我猜
開發很久對經費也有影響吧,我猜花最多還是演出動捕吧。因
為美術聽說很卷,場景美術只靠四人媽呀操死
美術跟音樂確實是無話可說
問個3D暈設置怎麼設比較好
我把動態和光陰關了還是非常暈
把動態模糊關掉和水平垂直靈敏度調低就不暈了
聽說把遊戲視窗化縮小一點眼睛能看到邊框的話有幫助
我是把動態模糊光影/靈敏度等調低後慢慢移動鏡頭就不會
另外我鎖60FPS. 穩定的FPS應該比較不暈
每個人3D暈原因和解法都不同 你就把找到的方法全試一次
我買之前就知道要打繪母了欸 這到底能雷什麼
3D暈動態模糊 暈影效果 垂直 水平晃動調到1看看
光看文字簡介跟trailer 就可理解當然要打繪母
難道打二郎神嗎
了解 感謝各位
這遊戲真的不錯 少數不會覺得膩的
後期敵我兩邊都是傷害溢出互拚秒殺
真沒想過回合制可以這麼爽 這點真的很有料
讓我想到UBI以前的光明之子也是進化的ATB玩法
該不會是有當時的成員領導或參與
四手跟提燈真的很棒
一開始是好玩的,數值上去後,對面沒有回合了
拿到繪畫之力後 妹妹就直接開掛了(雖然很符合劇情設
定)打什麼都秒殺
增傷全部裝一裝 先去秒掉海上那隻拿作弊 接下來就真的
無敵了 不管是最難隱王 還是塔最高層 都輪不到他們回
合
我現在練功是全隊靈光上繪母之力+自殺炸彈+第二次機會
到了大後期小妹變一拳超人快笑死
對面不管來什麼都是一發秒殺毫無遊戲體驗 完全符合劇情
連練功都不用換配裝 小妹一招ae下去就結束了
雀食... 剛剛也玩到變這樣了,好奇怪的感覺啊 XD
前2/3是魂系;後1/3是考驗你RPG的符文配裝,怎樣挑戰極
限打幾千萬,甚至是幾億的傷害
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多![Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分 Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分](https://img.youtube.com/vi/lnlNpy3RmAI/mqdefault.jpg)
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】![[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://img.youtube.com/vi/BC9WMBLJ9WY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 33號遠征隊滿有料的喔最近很紅的法國新興工作室開山之作 首日上XGP,steam也不貴,1000有找 媒體評價很好,MC92分幾乎是穩入圍GOTY的等級 我目前玩到剛接到第二個女主角,也就是三人小隊成型的部分 應該算第一章中後?![[閒聊] 33號遠征隊滿有料的喔 [閒聊] 33號遠征隊滿有料的喔](https://i.imgur.com/GhtF1lhb.png)
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