PTT評價

Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:23

戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。

最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。

P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑圖跟打怪,覺得無聊正常。

因為最多的時間在跑圖跟打怪,所以地圖回饋給打怪的有趣程度我覺得影響回合式RPG最多。

※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言:
:  
: 前面有篇說P5回合制很無聊引起討論
:  
: 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點
:  
: 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時
:  
: https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg

:  
: https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
:  
: 可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的)
:  
: 雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普
:  
: 反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂
:  
: 戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣
:  
:  
:  
: 那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性
:  
: 例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化
:  
: 只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動
:  
: 這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性
:  
: 那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素
:  
: 打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要?
:  

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.rI9aif1MedI4

windfeather09/09 12:05P5的主線殿堂不是隨機,甚至可以說設計得很好

windfeather09/09 12:05主題、美術風格以及各自的解迷機制

windfeather09/09 12:06P5戰鬥會無聊主要是戰鬥系統,以及時程限制

windfeather09/09 12:07至於那個真正隨機的印象空間就真的無聊沒錯

gm7922792209/09 12:08戰鬥已經下過功夫要讓玩家感覺沒那麼無聊了

Baychu09/09 12:09我玩P5都想不透那些有用心做的殿堂在主線後就不能回去了

Baychu09/09 12:09反而要刷怪練等卻要到無聊的印象空間去

P4練等真的無聊到爆

gm7922792209/09 12:09但如果回合制一開始就不喜歡那也很難把遊玩感弄到最好

x747963509/09 12:11主要還是遊戲時程過長,傳統回合制講難聽點變化不大

x747963509/09 12:11基本就是吃演出音樂美術的新鮮感,但是這個新鮮感根本

x747963509/09 12:12稱不完一般JRPG那超級長的時程,P5還是特別長的

Baychu09/09 12:12還有一次是某次要收集印象空間的蓋章,我直接一次把該區域

Baychu09/09 12:12一口氣跑完發現蓋章有少,之後發現還要重複進場隨機刷蓋章

xenorick09/09 12:18DQ11中前期戰鬥真的太簡單 會玩到睡著 後面好一點

xenorick09/09 12:19P5主線殿堂不是隨機生成 支線迷宮可以選擇不打沒差

midas8253909/09 12:27P5的迷宮才不是隨機生成 這也可以雲,可笑

Jiajun072409/09 12:29他應該是指印象空間啦

Jiajun072409/09 12:30不過印象空間有對話系統我自己探索的還算有趣

我是只玩過P4,印象最深的也是隨即產生的地圖很無聊,主線地圖也就過一次==

※ 編輯: mizuarashi (49.216.136.93 臺灣), 09/09/2024 12:34:03

Ricestone09/09 12:34女神轉生系列原本重點是放在仲魔這邊,弄到了新同伴輾

Ricestone09/09 12:35壓很爽這樣,到了後面才比較著重戰鬥,而P系列除去1,2

Ricestone09/09 12:37的話除了主角之外同伴變化相對比較固定一點

Ricestone09/09 12:37隨機迷宮算是從P3開始的傳統

Ricestone09/09 12:39女神系列的雜魚戰鬥就算是讓你強化仲魔的手段

Ricestone09/09 12:40世界樹系列的戰鬥就是練等+刷素材

radi03509/09 12:43難度太高反而勸退啊 XD 女神系列前幾作都難道哭

dreamerXYZ09/09 15:20人龍改回合制我就不喜歡了

h7531141809/09 23:34P5主線殿堂很用心呀,p5甚至還是這系列改良最成功的

h7531141809/09 23:35P5迷宮受不了玩p4、p3也一定受不了