[閒聊] Factorio-2.0.28更新(飛船反應裝甲失效)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=123795
太過OP的太空船地雷反應裝甲,現在這招被改掉了
現在在太空船上的地雷,被引爆後會傷害太空平台
不過這版小更新,把太空類的物品獨立分類出來
同時內建百科也增加了物品丟回收機後會出現的東西
測試模式也重新添加進去後的問券模式
至於更新這一條:
Added "Nauvis Bus" and "Nauvis Power Up" menu simulations.
這個我就看不懂是什麼了
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為了考試,11月底後就沒碰遊戲
直到12月考完後才回過
不過回鍋之後,正在為40小時破關成就傷腦筋
主基地建造,自然是要想辦法壓時間,壓在20小時內完成
其他星球就可能會看其他人的解法來解
由於飛到太空邊緣,就必須要養啃食蟲巢和蟲卵
地圖能做的調整就調資源,還有擴大開局安全區(600%)
之前那一篇的存檔,後來還是選擇放棄了
因為開始建立基地的時候,已經過了三小時
這陣子也是不斷的在試,現在學會把Main bus的配置弄成藍圖
希望能加快建設主基地的時間
在嘗試的過程,也把90分鐘內建造出火車頭給解掉了
就打算用這個時間當參考點
主基地越快弄好,到後面飛出去就有更多的時間可以運用
算是壓力摳米的玩法,中途的容錯率很低
每分每秒都要知道自己必須做什麼,不能浪費時間....
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應該是指開遊戲主選單後面會跳的demo,八小時射火箭大概
也是里程碑…
那兩個Nauvis是主目錄背景的Demo片段
simulation就是主選單背景demo片段
其他星球不用很多時間 做個每秒1科技瓶的小產線就好
我這次還真的想什麼都1秒1瓶,結果超難…
40HR飛到太空邊緣不需要啃食蟲巢和蟲卵吧 可以跳過阿
鉕素的前置要至少要先捕獲啃食蟲的巢啊,雖然沒有用到
過去抓一下而已 不用生產 10分鐘以內就處理好了~
話說這也算是官方刻意的設定,讓玩家一定要面對蟲子
以前的八小時和15小時存檔因為沒蟲,只能新開一局
記得可以改了之後可以刻意讓太空平台缺損弄個洞出來
阿,不過大概也改了吧?
把蟲族擴張和進化因子調低 幾個小時才會打你一次
印象中不影響解成就
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