Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號
※ 引述《labbs (汪汪)》之銘言:
: 一、
: 如果開發者可以100%管控生成key的數量
: 那判斷的責任應該不在消費者身上
不成立,開發者可以管控的只有在Steam上的序號
但有很多其他管道可以拿到序號
1. 測試或公關序號,很多人會以幫忙宣傳評測的名義要求免費序號,已經有人分享
2. 合法第三方網站,比方說HB、Fanatical,用黑卡買
3. 跨區賺價差,會有啟動問題
所以開發者是沒有完全管控序號的方法的,或該說就算可以管控序號總量
也無法完全管控序號透過哪種管道賣/送或可能的消費者支付問題
: 二、
: 遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
: 那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
: 以規避Steam對遊戲的抽成?
同樣不成立,第三方也是要抽成的,你以為實體店和序號網站是免費讓你放嗎?
某G我記得是10%+定額上架費,Steam是30%,所以價差實際上不到20%
實體店也要活當然也會有一筆Markup
獨立開發者遊戲大部分約$20,他要在第三方賣15鎂以上才會賺的比Steam多
而且購買者也需要付出一小筆手續費,這樣在價差不到5鎂的情況下
一般消費者根本不會冒這個風險去第三方買
更不要說對於開發者他還要花那個心力去管理那些序號
所以對於獨立遊戲開發者來說沒有任何動力提取Key放到這種第三方賣
真的要避手續費,也會透過Patreon、Gumroad或自己架立網站
結論是怎麼樣都不會輪到那些序號網
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何必跟邏輯大師認真 反正他們也不會好好看
就轉賣賺不到錢
不只是賺不到錢 重點是沒有宣傳效果
沒法控管就不要拿到steam外面用啊
就是告訴你不可能也管不了 請你不要去那些地方買
引言的內容跟跳針那篇邏輯差異不大 感覺像是同一個人
但是不同分身 跑來譴責受害的獨立製作者
我不信有人的邏輯會壞成那樣,八成是相關人士才會這樣鬧
唉... 你不信XX,他們也不信OO啊,這樣亂抹黑有比較好?
請教一下"他們也不信OO"的OO是指開發者嗎?
也是 STEAM不好玩還能退款,跑第三方根本自找麻煩
大廠大作也就算了,小型開發商的那邊買有啥好處
阿他們就有自己的網站在賣你為何要去第三方買
他們想法就是 我自己網站賣>steam這種>>第三方
像hb那種網站用黑卡買 損失的也是hb要負責吧
hb那種是有官方授權的 跟轉售網站不同
steam key不也是這些開發商去跟steam申請來的嗎?
開發商應該自己就是最上游了
黑卡應該還是會造成手續費上之類的損失,不然如果都沒損
失開發者也沒必要跑出來呼籲
因為在第三方賣的非黑卡序號也已經賣過了
轉售是已經售出的key再轉賣 hb就不是轉售啊...
不要把第三方網站跟轉售搞混了
喔我搞混了沒錯
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首Po剛剛在推特上看到的討論,用ChatGPT 翻了一下 序號轉售網站對我們這樣的獨立開發者造成了傷害。 有很多方法可以獲得我們的遊戲,我們甚至希望你是用盜版,而不是從這些網站購買。 非法獲得的序號成為騙子賺錢的來源,甚至在某些情況下可能會對作為顧客的你18
沒有要幫灰市說話的意思,畢竟某些就是手續費爆高又暗藏點擊陷阱 但是即使是這樣,也不是每個網站都會用些沒良心的手法來賺你錢 即使是灰市,也是有願意配合獨立開發商的灰市 在這邊介紹個Kinguin 開發商可以跟他們談獨賣或甚至是不上架爆
目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XDX
一、 如果開發者可以100%管控生成key的數量 那判斷的責任應該不在消費者身上 二、 遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的7
好奇問一下 有人說道不給序號怕被洗負評 阿那些洗負評的不就要買你遊戲 不然怎麼洗?? 那這不就有基本保底銷量了?
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Re: [請益] 蝦皮 便宜 windows 10 彩盒版?前一陣子組新電腦,也在煩惱系統的問題 「到底有沒有便宜又是正版的Win 10可以買?」 剛好來跟大家分享我的經驗 之前也有考慮買不少部落客、Youtuber介紹的國外便宜OEM序號 某Youtuber介紹了某國外網站在賣的便宜OEM序號43
[閒聊] 大家會去買CDKEY網站的序號嗎?這個在出比較久的遊戲來看,steam上本身的打折會比CDKEY網站來的優惠 不過新出的遊戲,特別是大作就蠻容易找到比steam上價格更便宜的序號 我自己是有時候看遊戲沒特價又特別想玩就會去看看賣CDKEY網站的網站是不是比steam原價 便宜 光是最近要出的霍格華茲就找到比steam上低價的序號了,還蠻好奇大家會不會從那些網站23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元23
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。18
[問題] 有辦法散買序號嗎?有在經營yt跟twitch,最近想辦活動回饋給觀眾,送款遊戲這樣 目前想到的方法就是互加好友來贈送,但還是有些麻煩 畢竟最簡單的方法就是貼序號給中獎者 可是不太清楚序號能不能直接從steam那邊買到 畢竟從第三方買序號還是有風險的,不想到時候害到觀眾11
Re: [新聞] 美州新法案 要求蘋果等允許其它支付系統你這樣沒回答到點啦 PSN、X盒跟老任都可以直接用序號兌換遊戲啦 序號不管是廠商自己賣的、買其他三小鬼東西送的、還是你自己去其他通路買的都行 這些有走索尼、微軟還是老任的支付系統? Steam更不用說,會說那種屁話的根本是自己沒用過Steam8
Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。