Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號
一、
如果開發者可以100%管控生成key的數量
那判斷的責任應該不在消費者身上
二、
遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
以規避Steam對遊戲的抽成?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: : → lazioliz: 所以非法序號哪來的 06/23 20:05
: 目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。
: 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。
: 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。
: 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你: 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XD
: 對開發者來說也很困擾,有一些真的會弄看起來有模有樣的 YouTube 頻道,然後一般來說
: 開發者也沒有什麼拒絕曝光可能的理由。結果就是可能會被騙序號,然後轉賣。
: 除了直接詢問的以外,有不少協助開發者灑序號求曝光的機會,像 keymailer。
: 但這些機構也不會那麼仔細地驗證跟他們合作的對象,所以也可能是這樣被間接騙走。: 開發者這邊熟練之後就會開始好好追蹤每一個序號的出處,我甚至看過有開發者專門去灰: 市一直買自己的遊戲的序號,然後再傳訊息說請客服退款因為這是不當序號 XD
: 「我會用退款的錢一直買,直到耗盡你們的序號為止」超好笑 XDDD
: 總之大家建議還是別去灰市,在那邊買到的序號對開發者通常沒幫助,只有序號轉賣的人: 會得到你的錢。
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「在人家背後說人家的壞話是不好的行為,
所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」
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#1WZl9XpW (Steam) 很久以前就戰過了 關鍵字 Wolfire
又一個 沒叫你判斷好嗎 只是叫你不要買來路不明的東西
開發者沒有要求消費者要判斷
義務教育的敗北
二不行,steam有說你不能賣低於steam價格,不然就不要賣st
eam序號
一,人家就呼籲別在灰市買來路不明的東西,阿你要買也可以
啊
所以開發者可以提取序號後 到灰市上架自己的序號 反正Steam也很難抓 是不是公關序號被轉賣 只要風向被引導為"開發者是受害者"、"灰市是不安全的 後果自負" Steam就會睜一隻眼閉一隻眼 開發者就可以持續透過私售序號規避Steam 30%的抽成?
光那個 100% 就可以收工回家了... wwww
也只是個宣導而已,是要什麼責任......
話說沒有新論點原文推就好了好嗎
國民閱讀能力水準實例
老哥 人家只是呼籲 沒有要你當小尖兵
控八控控 上STEAM賣然後要管制數量 你在搞笑哦
STEAM不會一直讓你隨便生序號 上一篇有講
想帶風向起碼花點心力
事實上你開發者就是生了 外面才有得賣 不然那麼多序號哪來的 別人幫你生的嗎?
※ 編輯: labbs (114.33.207.67 臺灣), 06/24/2023 16:38:54講人帶風向,這篇卻是在帶灰市序號來自開發者的風向?
盜刷跟黑卡啊 其實昨天吵那麼久的不是主要問題
因為開發者能自己生成被騙走的序號沒那麼多
你想抹黑開發者我只能說起碼先把文章看玩
*看完
完了完了,接下來要開始定義什麼叫做多了 XD
你懶得看完的畫 dk大的文423樓 r大的分享
*424樓
*的話
盜刷 結案
會圍繞的盜刷、黑卡打轉的,應該是比較少接觸到網路交易吧 第一層機制Steam抓到就會先封序號了,第二層你以為阿貓阿狗都能拿序號上去賣嗎? 蝦皮都有賣家評價了,這些第三方網站的賣家審核機制更嚴格,哪個買家要去被宰? 你賣到一組被封的序號賣家就不用玩了,不要把這種大規模的商業機制拿特例來講, 這些序號就開發商為規避抽成自己釋出的,前面也有人提到跟第三方合作的例子。
※ 編輯: labbs (114.33.207.67 臺灣), 06/24/2023 17:13:43一樓的推的文章系列 #1WZl9XpW (Steam) 麻煩先看完
所以,你的理論是開發商自己拿上去賣,再叫大家不要
去買???
情況從糟糕變成難以理解
要不要聽聽看你在說什麼.jpg
他可能是再說那個 大多數 的製作組
「第一層機制Steam抓到就會先封序號了」在你兌換序
號前,沒有人知道G2A買到的序號能不能用。啊,不對
盜刷拿來賣的人知道可能不能用
G2A連自己跟開發商聯繫都不要,你相信他們賣家一個
一個查?審核有多嚴格?到底誰天真?
不是說上面沒有合法的,但是你永遠不知道自己買到的
合不合法,而且只要1個不合法,就是對遊戲界的傷害
G2A不跟有牌的廠商做合法生意,開放阿貓阿狗都來賣
來路不明的東西,就是大的問題
怎麼最近一堆邏輯大師 笑死
看到「你以為阿貓阿狗都能拿序號上去賣嗎」
「這些第三方網站審核更嚴格」
只能說你懂哥永遠是對的,對對對
開發者都跟你實務經驗分享你還在比較少接觸到網路交易XDD
"這些第三方網站的賣家審核機制更嚴格,哪個買家要去被宰
"
這個開發者呼籲大家不要用的g2a正是一個不審核讓你有機會
賣贓物的地方,然後自己賣一個包退服務賺錢www
看來是你比較少接觸網路交易喔
為什麼叫g2a灰市 這麼接近黑市的詞 你不會看不懂意思吧
現在先有罪推定給開發者就對了
把想像的事情當成事實的人真的很多
開發者被騙KEY 買家買KEY被封 問題就在中間那一層
那因為開發者實務上無能為力 所以只能希望別去某地方買
只是很大量的被騙到KEY 可能會被人多想吧
邏輯大師釣魚系列文
我啊罵都知道G2A就是一個審核機制超爛的網站
你要不要聽聽看你現在講什麼.jpg
又有邏輯大師要開示眾生
又一個發文怕大家不知道自己多聰明的
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首Po剛剛在推特上看到的討論,用ChatGPT 翻了一下 序號轉售網站對我們這樣的獨立開發者造成了傷害。 有很多方法可以獲得我們的遊戲,我們甚至希望你是用盜版,而不是從這些網站購買。 非法獲得的序號成為騙子賺錢的來源,甚至在某些情況下可能會對作為顧客的你18
沒有要幫灰市說話的意思,畢竟某些就是手續費爆高又暗藏點擊陷阱 但是即使是這樣,也不是每個網站都會用些沒良心的手法來賺你錢 即使是灰市,也是有願意配合獨立開發商的灰市 在這邊介紹個Kinguin 開發商可以跟他們談獨賣或甚至是不上架爆
目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XD6
不成立,開發者可以管控的只有在Steam上的序號 但有很多其他管道可以拿到序號 1. 測試或公關序號,很多人會以幫忙宣傳評測的名義要求免費序號,已經有人分享 2. 合法第三方網站,比方說HB、Fanatical,用黑卡買 3. 跨區賺價差,會有啟動問題7
好奇問一下 有人說道不給序號怕被洗負評 阿那些洗負評的不就要買你遊戲 不然怎麼洗?? 那這不就有基本保底銷量了?
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag8
Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。2
[閒聊] GDC的2021年遊戲產業調查GDC對超過三千位遊戲開發者進行調查,結果顯示: 一、開發平台 現在較有興趣的平台以PC居冠(58%),其後則為PS5(44%)、Switch(38%)、Xbox Series(30%) 。