[心得] Citizen Sleeper 全成就心得
https://store.steampowered.com/app/1578650/
其實發售當初就玩完過,因為二代出了,再拿出來重玩一次,
順便補一下免費更新的劇情跟成就。
這遊戲比較像是加入TRPG元素的互動式小說,遊戲過程就是看文字跟擲骰。
背景是在一個太空站,一天稱為一個循環,每個循環最多有五個骰子可以用,
根據身體狀況,每天能用的骰子可能會減少,骰子的點數是在每個循環開始就決定,
會拿到五個六點或是一個三點、三個一點、一個五點完全是看運氣。
地圖上有很多地點會有事件或工作,這時候就要使用一個骰子來決定成果,
你放的骰子點數越高,越容易得到好的結果。
骰子點數:1、2 50%機率不好不壞 / 50%機率壞結果
3、4 25%好/50%不好不壞/25%壞
5 50%好/50%不好不壞
6 100%好
每天最多五個骰子,表示每天最多做五次需要用到骰子的事件,
之後就去睡覺,結束一個循環。
遊戲中有五項技能,每個事件會要求對特定技能做檢定,根據技能高低,
每次放骰會對骰子有-1到+2的數值加成,假設機械技能是+1,你放三點的骰子,
骰子就會變成四點。此外每個技能都有兩種特殊能力,像是每天一次重骰點數的機會, 或是買東西有折扣之類。完成部分事件會拿到技能點數,可以自己選擇要加那個技能。
玩家角色分成三個職業,不過這部分做得不好,唯一差別只有起始技能數值,
只有遊戲初期會影響做不同事情的效率而已,遊戲中後期技能點上去就沒差別了,
玩到全破五項技能可以點滿四個半。
另外,主角因為某些原因,每個循環身體狀況會變差一點,
狀況每減少20%會少一個骰子能用,需要去找穩定劑或其他方式來恢復身體狀況,
不過這也只在初期沒錢沒技能的時候有點煩,後來就沒差了。
一般是建議讓身體狀況維持在60%以上,也就是至少有四個骰子可以用,
因為骰子越少每天能做的事就越少,相對來說收入可能減少,限時任務可能來不及,
會陷入惡性循環,所以遊戲初期最重要的就是先找到能持續維持身體狀況的辦法。
劇情是這遊戲的重點,主角是某企業叛逃的員工,他必須在躲避企業追殺的同時,
在太空站生存下去,過程中會遇到各種不同陣營、身份的人,每個人都有各自的故事, 有點像是群像劇。劇情蠻不錯的,自己去看會比較好,這邊就不多說了。
音樂也很棒,蠻符合整體氣氛,像是這首預告片的曲子。
https://reurl.cc/aZYG0Y
雖然遊戲是多結局,但成就算好解,某些任務串有各自的結局,通常會有兩個選項,
先選很明顯會讓遊戲結束的那邊(像是離開太空站之類的),結局字幕後再讀檔,
遊戲會回到該任務的最後選擇前,再選另一邊讓遊戲繼續下去。
不過當中有個任務沒辦法這樣做,所以至少需要開第二輪才能解完,
不過第二輪不用整個跑完,大概跑個30%左右的進度拿到成就就可以收工了。
一輪大概八到十二小時左右,看你的閱讀速度。
目前特價中,百元有找,推薦給喜歡看(科幻)故事的人。
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俺往北玩到一個限時任務覺得不爽就沒玩惹
喜歡賽博龐克和科幻小說的話蠻推薦的
是不是有二代?
對,二代已經出了,上個月底吧
感謝推薦
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Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來![Re: [閒聊] 活俠傳翻車了 Re: [閒聊] 活俠傳翻車了](https://i.imgur.com/UdAysFeb.png)
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[活俠] 骰子的意義是什麼?一周目剛通關,印象很深刻某次做一個選擇的時候,需要骰出50以上的點數,但是骰了 100次從來沒有超過20過,後來的心得是它絕對不是用rand()函數,......。不對啊我 是來玩活俠傳,不是來研究機率分佈的。 所以這個讓人重骰到出戲的骰子,它存在的意義到底是什麼? -----27
[閒聊] 如果你的能力是骰子灌鉛也就是說只要是丟骰子一定可以丟出自己想要的結果 然後你生活中的事件你可以自己解讀成是在丟TRPG的技能判定 例如原本你不會開鎖,但只要丟到1管你是什麼鎖都可以開 但是這個能力一天最多只能發動3次,使用後冷卻時間8小時 1. 你願意花多少錢去取得這樣的能力?22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。10
[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles這是一個骰子牌組構築類Rogue遊戲 打反就是像是殺戮尖塔那樣 不過取而代之的不是卡牌而是骰子 六個面有不同功能,一開始能丟四個骰 扣血(魔化)能觸發技能(聖善)8
[閒聊] 大宇新做的那個海平線還不錯玩啊...真是意外大宇會做這種東西 我對大宇的印象還停在一夜過去跟雪見那件半透明裙子 這遊戲設計起來就是開給你一張不大不小的隨機地圖 你要在六相鄰的格子上探索 地圖上會出現隨機的事件點或是地城可以探索8
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?談談骰子的部分,小弟弟10 hr 遊戲時數,參考就好。 遊玩有注意到骰子的部分有時候會吃好感跟處世,會有額外加減 這部分感覺可以更放大,學習技能或是功伕嘴砲等等, 都能標示出來影響骰子結果,而不是用類似黑箱的上下限鎖, 如此一來骰不好的埋怨,會從靠賽糞遊,轉嫁到:3
[問題] 盜夢都市的靈雕師靈雕師的技能是 可用目標玩家手牌數量當作最終擲骰結果,不被其他效果改變。 但擲骰的說明裡面提到紅色骰子始終最大點數為六,最小點數為一。 那被shoot玩家沒有手牌時,請問是判定為0沒死,還是1死掉呢? --1
Re: [閒聊] 用OpenAI來玩文字冒險遊戲我要和你玩文字冒險遊戲,我是玩家,你是 GM。 這遊戲是一個從某個世界被異次元傳送魔 法陣召喚至位於鄉下表親家的普通、不具備 任何魔法和特殊能力的少年作為主角。 這個家 庭裡有阿姨美雪、大女兒莉音、小女兒結衣、鎮上粗點店的店主雫和體育老師鏡。 主角的 目標是盡他所能的利用鄉下城有的道具和碰見的夥伴,克服困難、推倒女性,盡可 能的發 生性關係,經歷各種事件後從與他們共度一生。 遊戲的總事件數不超過一百件,也就是 GM