Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神
※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言:
: 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評
: 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存
: 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙
: 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改
: 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?
把骰子系統重改,和部份文本重寫。
骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間的長短。
demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可以看到後面的劇情。
但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。
帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。
改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。
不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。
再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。
方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什麼鳥熊一直堅持不改這部分。
至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來,這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。
但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了
至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的,恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。
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說話就會被套上各種嘲諷啊 別說對岸了 光Ptt就一堆這種
人 玩個遊戲給正面回饋評價還要被路人問候父母 真別說我
們跟對岸有啥差別
樓下甘舒
差別是一個後果只是罵罵,另一個後果從罵到封帳,甚至
被關都有可能吧!
第一篇公告這麼兇 對啊 半成品就乖乖站好
台灣本來就中國文化為主題,很多習性類似,沒改掉也正
常
反正作者自己也要改劇情了,沒什麼好幫說的了
其實當初demo版我有給骰子機制負面回饋就是了 那時候
為了骰到某個事件骰到睡著 結果沒想到正式版不但沒改
還因為遊戲時程拉長變得更嚴重了
就真以為那骰子很好玩啊 ㄏ
1. 能力能影響某些骰值 2. 達成二周目要素能重骰
以上是原版就有的
抱歉,灌鉛骰子這部分是我說的不夠清楚。二周目後確實能夠靠逆天重骰,但有些路線, 你點數不夠就是進不去。 如果是一周目,讓玩家體認趙活的無力,那當然沒問題。但都已經到二周目,玩家最少也 投入了十個小時以上在這款遊戲裡,就沒有必要再這麼硬了吧。
demo版當時我記得版上就不少人對骰子機制給負面回饋
了吧
有些條件很硬呀 80以上才有另一條路線是怎樣
方法總比困難多 除非你想當羽中
就前面講的啊,作者沒事不要跑出來跟玩家對線
現在就是跑出來結果被發現根本沒做完,直接嘴爆
1樓…世界各國酸民都差不多啊,暗黑四被罵爆的時候也沒多
少人幫忙說話
乾脆學手遊在遊戲中賣指定骰不是皆大歡喜?(X
誒一樓,你官方第一則公告那麼傲慢,還一堆人嗆人沒玩de
mo就買是自己問題,好意思說別人兇喔
很委屈吧 那個時候
傲慢也不是作者說的
我個人覺得最不行的是雷劈事件,作者自己沒設計周全
還反過來冤枉玩家開掛,而且直接被問到也不改說法
要到被噴爆了才拿掉雷擊
贊同
當初Demo的骰 不少地方會有加成的 所以玩家就算覺得沒
先不提初版不開掛玩不玩的下去,你設計的錯為什麼是
玩家要背黑鍋,那被噴爛也是剛好而已
問題 也是以為前面做到足夠的話就可以不需要賽
對啊,可以改成當玩家數值夠高的時候,直接刪掉某些選項。甚至更進一步,讓玩家骰都 不用骰,直接選擇要進那個選項這樣
※ 編輯: mana1993 (182.233.199.4 臺灣), 06/16/2024 14:17:20最怪的是他兩種都做了 有時候給你選項 但是沒達成條件
不能選 有時候讓你投骰 但是對應素質會加點扣點
他劇情就很少啊 demo劇情已經是超過50%的進度了
還要學BG3弄分支也太為難了
原版二周目重骰次數太少,所以很多人都不鳥作者設定
直接骰子MOD
就算給二周目玩家無限骰也很白癡,靠骰子就是看運氣
為了那個選項無限骰十幾次,也是有可能
骰子我覺得主要就二輪沒給玩家合理的強化
放在一輪其實是還好,不要那麼多DEAD END跟存檔限制就不
會變成那麼嚴重的問題
例如骰出DEAD END就自動回到上一步
當玩家要跑特定路線,隨機性就變成災難
無限骰根本沒意義 直接開放選擇路線才是真的
爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情53
[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?如題 雖然可能會少一些實況笑料, 不過一樣可以保留搞笑選項吧? 就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選, 想積極跑劇情的就跑,22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?18
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是先說以下只是個人觀點、猜測 製作團隊首先考量的點大概以文本為主,能曝光最多文本的手法 因為正常人遊戲只會想選自己選的 但對製作團隊來說,選了一邊,那就代表有一邊看不到 費苦心寫出的劇本不就浪費了嗎?18
[討論] 活俠傳的一些看法我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人 對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎 提出 1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事 件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但4
[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:
爆
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