Re: [閒聊] 對遊戲政治正確無感的人是少數嗎?
※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言:
: 原文43
: 個人是metroidvania遊戲的愛好者
: 因為創作門檻不高 所以這類型有不少奇形怪狀的獨立小品
: 這次講的遊戲叫做Timespinner
看了這篇我反而有共鳴
不要忘了劇情也是玩遊戲想要體驗的要素之一。
現在政確詬病的地方就是劇情的部分融合得不好整個爛掉。
憑甚麼喬爾要被女猩猩殺了以後,我們還要強迫原諒女猩猩
本來是末日世界卻塞了讓人噁心的床戲
你可以設計外型醜但真的有必要去噁心玩家嗎?
而且這個形式根本是用偷渡的形式
玩家在遊玩之前根本不會預料到會有這些心理創傷
今天如果開宗明義說你將扮演自己的仇敵體驗他至今的一生會不會好一點?
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好吧,至少我知道以後還是不會想玩
所以劇情佔遊戲沒有一半也有3成的重量
同樣的道理,我最近玩的歧路旅人也有類似的狀況
遊戲機制好玩,但是劇本薄弱。
聽說二代有針對劇本有超絕強化,聽到有更好的劇本讓我甚是期待。
好的機制加上好的劇本可以讓遊戲好上加好。
如果還是無感的話。
也許原原PO玩遊戲只是單純體驗遊戲機制,只要好玩就會給好評的玩家
那乾脆去玩俄羅斯方塊、踩地雷、麻將、牌類的遊戲就好
只能說劇情類的遊戲不適合原原PO,又何必跳出來一直強調無感呢
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無感的覺得好玩就去玩,我有感的覺得不好玩就不會玩,不衝
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突
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消費者能做的就是用銷量懲罰他,他覺得還能賺就會繼續這樣做.
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無感說法是:我就不想買啊
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會發文強調無感 大概是他是支持的那一邊
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想找同伴吧 我亂猜的啦
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他要是想找認同感可以去Reddit發文啊,不過如果英文不
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好的話要Chatgpt幫忙翻譯一下
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無感人這篇怎麼沒出來喊一下口號
推
可能無感吧
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人家正在憂國憂民,他不擔心的話整個業界就會沉淪
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真的好偉大~~我感動得要哭了
3X
首Po我真的對遊戲政治正確無感…甚至我覺得無聊至極,對我來講,這應該是地球誕生幾十億 年來最無聊的事。 因為,遊戲好玩才是最重要的,遊戲只要好玩,管他遊戲裡有黑人、醜人、同性戀……等 之類的,重要嗎? 遊戲只要好玩,就算主角是坨屎我也無所謂…遊戲好玩就好… 舉例,地平線2我就覺得很好玩。 一堆人批評劇情我尊重,但我就不懂主角醜不醜跟遊戲5
原文43 個人是metroidvania遊戲的愛好者 因為創作門檻不高 所以這類型有不少奇形怪狀的獨立小品 這次講的遊戲叫做Timespinner 發售日是2018年 當時還沒有那麼多SJW的事蹟存在爆
我們必須先從遊戲設計來看,只要遊戲有劇情、有背景、有世界觀, 那或多或少就會傳達一些價值觀,不管那些價值觀是不是遊戲本意。 例如紅白機的超級瑪利歐兄弟,不就表達了英雄救美,公主柔弱需要被拯救。 同樣的也有波斯王子一代。這種情節設計放到現在政治正確就會被罵爆。 而很多時候,玩家玩遊戲,需要的是一個帶入感,3
絕大多數一般人對於政治正確是無感的。 因為政治正確是有錢人為了滿足自我虛榮心, 進而創造出來的一個毫無達成可能的虛幻目標。 就像美國喊BLM、喊縮減警察經費、喊白人原罪之類的, 住在台灣的我們有任何人有感覺嗎?6
我想大多數人也都跟原PO一樣,遊戲好不好玩,動畫、電影好不好看是重點。 問題就是這些團體想透過這些媒介自以為是地去「教育」,去「導正」人們的觀念, 今天為什麼我玩遊戲看電影看動畫還要被你教育啊? 我今天也沒有歧視黑人,沒有歧視跨性別也沒有歧視同性戀, 所以即便2077、霍格華茲、地平線或垂死之光加入這些元素我都沒意見,23
政確有兩點是我絕對不能接受的 一是硬塞各種元素來教育他們所謂"正確的價值觀及審美" 包含但不限於: 改動劇本造成劇情及人設崩壞、角色大多又醜又難看、竄改史實並宣稱自己才是正確 二是喊著公正公平與包容並同時對異議者趕盡殺絕4
遊戲政治正確本身沒問題... 但利用遊戲政治正確開公司營利,藉機收取顧問費,遊說出資金主要政治正確, 恐嚇行銷人員縮減廣告來源,威脅設計人員扼殺創意.... 這就真的罪大惡極! 當遊戲被政治正確綁架,創意被抹殺銷售開始下跌導致公司財報難看9
我就老實說一句 其實很多在台灣會被視為政確的要素, 舉凡但不限於: 主角是黑人, 主角是同性戀 主角自我認同是武裝直昇機, 主角畫得很醜.. 等等, 在歐美其實就是習以為常的事 我還記得當年魔獸世界剛在台灣出的時候, 對角色最大的批評就是長得太醜了 那個時候政確和反政確風還沒吹起來, 暴雪也應該還是一堆性騷擾白男在當權(吧?)28
R星應該是政治正確遊戲的典範 GTA RDR系列雖然主軸是暴力反社會殺人放火的玩法 但裡面的政治觀點和角色安排 去細究的話其實都非常之政治正確 比如說GTA4主角作為南斯拉夫戰爭屠殺的倖存者16
因為你在台灣 台灣就是一個種族單一化的世界 如果有在國外生活過才會發現原來世界上有這麼多不同種族的人 這種非我族類、誰比較弱勢的議題才會從小在心裡慢慢催化 所以不是你不在乎
爆
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」43
Re: [心得] 最後生還者2只玩過二代的來寫一些心得 一代沒玩但雲過 因為對喬爾跟艾莉也沒什麼感情 還滿喜歡開頭喬爾死掉這個安排的 馬上就讓玩家沈浸到劇情裡面25
Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人- 原文太長,恕我只保留標題 你說的非常正確,基本上涵蓋了最2所有被批評的缺點,且我認為這些缺點都是可受公評 的 但事實上每次提到這款遊戲,討厭他的人最常會在下面留言什麼呢? 女猩猩、動物星球、政確、10/10、喬爾夫
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Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動8
Re: [閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調其實這款遊戲真的不適合"帶入感"很重的玩家 劇本說實在和一般的美劇差不了多少,爛歸爛,但重點這不是"影集" 這是"遊戲",尤其是近年科技的進步,3D擬真效果愈來愈好 取而代之的玩家"帶入感"會愈來愈重。 想想,如果今天遊戲是點陣圖呈現,2D圖對話方式呈現。最多只會罵劇本爛5
Re: [閒聊] 求推薦遊戲 (推理/劇情/休閒)看了一下感覺口味跟原PO蠻近的 原PO買的遊戲我幾乎也都有買 開著收藏庫列一下清單跟個人主觀心得 可能跟推文有重複 1. Unheard 疑案追聲3
[閒聊] 薩爾達王國之淚出來後原神會不會更好玩興 : 奮了啦。 : 大家會一樣期待嗎 我想你應該這樣問才對 等王國之淚推出後1
Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡連線聊天遊戲的女性玩家非常重要,沒有她們就沒有各種抓馬跟 社會版頭條。 尤其是一些遊戲性超垃圾的遊戲,只要標榜有大量女性玩家就會 有一堆男性跳坑。 至於遊戲性?那甚麼東西?好不好玩?有差嗎?