[閒聊] 魂系的成就系統
以現在的設計
就是在追求收集要素(農)
拿到白金比的只是誰花的時間多
所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地
只會覺得 你時間真多
我覺得這種設計是不好的
應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等
每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃
無傷通關或lv1通關拿白金
(我承認以上我大都沒達成過)
這樣成就的含金量才夠高
拿得出來才是真正的人權
--
英高遊戲的成就都滿簡單的吧,各結局都有過基本就有白金
https://i.imgur.com/b5WW95Y.jpeg 看起來是很爽啦
但這種挑戰也不用放在成就欄裡面就是
*我指無傷的部分
可以放在遊戲內成就 但不要放在steam成就 會哭哭^^|||
可以試試嗜血代碼,DLC有很多無傷相關的成就
我比較喜歡獎盃作為遊戲的補充,讓你知道還有東西沒玩到,
至於無傷、RTA、一等裸體這類挑戰,不需獎盃也自有其冠冕
對於這種壓力摳米系的我不覺得需要獎勵...
萬神殿那個放steam成就 保證一堆人玩到棄坑或開外掛
幾年前玩魂3入侵時就發現近一半的人會開無敵外掛跑圖
那些誓約物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接無傷
影片貼出來不就好了 而且無傷或lv1也很多外鄉法可
以達成 惡魔獵人5白金公認不好拿 但是也不用什麼高
手 帽子逃課攻略抄一抄 有點耐心也能全任務S 說到
底你有沒有白金 其實別人根本不是很在乎
一隻王一周目正常就打贏一次,哪個做到無傷的人不是花時
間練習才熟練的?時間多?
無傷也是花時間練,有什麼不一樣?
人生多的是花時間也不見得能達成的成就
難道你看到別人考上台大電機,就只會內心說我只是沒花時間
唸書,不然也可以?
或是說 哇 你時間一定很多 才能刷熟所有考古題吧
真搞不懂。就有玩家喜歡刷成就追求成就感。有人就很喜
歡檢討他們。是欠你們多少?
高難度成就其實會勸退一些玩家買遊戲的意願
比起滿足鑽牛角尖的少數
還不如讓願意花時間白金的有良好體驗
看到人家表現好通常是恭喜、厲害喔,就過去了。這麼
多小劇場是跟對方很熟吧?
真正在意成就的玩家少之又少吧
喜歡挑戰就拍片放YT啊
對於一般人來說,再厲害的成就獎盃就只是個宅指數...
無傷本來就不是正常遊戲設計者要你追求的目標
人家拿白金獎盃也不是要你佩服 自己爽就好
很多無傷挑戰真的看了讚嘆
無傷才算成就也是你個人認為吧 幹嘛管別人怎麼玩
事實就是人家願意花時間你不願意而已,少說多做。
放一個0.1%才能達成的成就有何意義 遊戲是給人玩的
寧願放棄0.1%的玩家也該想其他調整服務99.9%的玩家實在
高難度挑戰也是要拍片分享才好看 數字就只是自爽用
說實在沒人在意別人的遊戲成就打幾%
無傷時間不會多???
沒必要
沒必要
比較詭異的是原PO自己也說沒做到
真的沒人在意 頂多偶爾看看朋友相同遊戲的而已
魂系成就做最好的一點就是正常全結局拿到就差不多跳了
玩出優越感了是嗎
你寫出一個遊戲就能這樣設定了啊,等你
我第一時間想到的也是一樓那個
伊蘇十我剛白金 最高難度我沒用過任何補品 也沒想要什麼
成就
缺認同嗎?
你自己都沒達成了好意思說這個XD
這個跟魂系有什麼關係
大部分遊戲都是這樣設計的
跟魂系當然有關啊. 這是在台大拿書卷跟在文大拿書卷的差別.
我認為成就最好的設計是讓玩家能完整體驗這款遊戲 喜歡
無傷不會去拍片嗎 還有錢賺 舉例的話就像BIO4RE 額外的
挑戰不用放在成就系統
忍者外傳的
怎麼會有連續兩個貼醜熊貓的外來種
萬神墊第五門的成就在steam可是有4%達成率呢 不知道多少
人是開外掛打的
你覺得農成就沒意義那是你覺得阿,就像在許多人眼中你
所謂無傷成就也是沒意義一樣,宅宅相輕玩出優越感勒
喔
好了啦
玩遊戲也能玩出優越感
我個人不喜歡成就系統,常常限制規則搞得像被遊戲玩
原本喜歡的遊戲卻因為過度壓摳搞得不想玩,本末倒置
魂系是因為設計敵人動作成本效益,不難就沒有意思
成就又沒有逼你解,自己搞的壓摳是要怪誰啦笑死人
有些類魂遊戲搞不清楚為何要那樣設計,照著學就失敗
回scorpioz,有些成就有獎賞,你不解就沒得拿。
我還沒有一款遊戲有白金,玩遊戲自己爽就好了
玩個遊戲還需要成就系統來認可喔==
你拿最後2出來嘴不就能一堆推了嗎? 真是的在想啥
成就系統沒人在意別人的= =
喔 好
可憐哪,完全被考試制度規訓了
連打遊戲都要想這些,慘慘慘
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