Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
CSL2目前有個…機制?
在官方的Bug回報區引起了很長的討論
CO的CEO甚至出來說話
指出會再次審視
究竟這樣的機制到底適不適合CSL2
簡單來說
CSL2目前有一個神奇設定
就算城市完全沒有對外連接
換句話說就是人口為0
住商工辦依然可以正常運作
甚至還擁有「居民」跟「員工」
不僅城市收益正常 公共服務也完全正常
垃圾照收 警察照巡 救護車照跑
導致你可以蓋出一個人口顯示為0
但高樓林立且正常運作的城市
根據CO的QA人員最初說法
出現這種狀況是因為CSL2有著「防崩潰機制」
不會讓城市因為對外道路中斷
就造成整個城市大崩毀
這聽起來雖然很棒
但實際上卻非常不合理
畢竟沒有對外連結的城市
到底為什麼會有居民移入?
甚至還可以讓員工正常工作?難不成都是遠端?
總之
這個問題引起玩家對CSL2的模擬
到底夠不夠「真實」的討論
根據CO的CEO最新說法
城市人口為0但卻顯示有居民的問題
那是因為居民已經簽了合約
在城市之外已經買或租好房子了
只有當居民抵達之後才會計入人口
CO未來會想辦法讓這項數值獨立顯示出來
其次 居民移入城市前 工作也是被預先指派好了
所以商店跟工業會顯示有員工
但是因為居民到不了商店
所以會冒出勞工不足的圖示
不過因為商店跟工廠一開始就有原料庫存
所以他們還是會正常盈利 直到原料耗盡
但這也引出另一個問題
當商店或工廠因原料耗盡而倒閉
只要城市還有需求
另一個新的商店或工廠就會再蓋起來
然後原料又會被補滿繼續盈利
導致玩家「根本不可能」看見工商業區的崩潰
讓遊戲難度與真實性大幅降低
對於這一點
CO表示正在研究 這到底是符合預期機制
還是說確實有更改的必要
最後
城市公共服務的運作「並非由居民擔任員工」
也就是警察、消防、醫院等等會自主運作
不會受到城市人口影響
CO知道這雖然犧牲了真實性
但卻擔保遊戲正常運作
以上這些大幅降低遊戲難度的…機制?
被部分玩家認為嚴重影響CSL2的模擬真實性
甚至希望CO能加上一個「困難模式」的選項
讓玩家有機會將這些防崩潰機制全都拿掉
例如商店庫存從0開始 工商業會崩潰
這樣遊戲才有足夠的樂趣
不過也確實
同樣身為熱愛模擬遊戲的玩家
官方的好意雖然能夠理解
但挑戰性設得這麼低
真的讓遊戲少了很多趣味
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應該也會有玩家只想要蓋出美輪美奐的城市但不想花太
多心思在經營這一塊吧? 不過的確應該分開模式比較好
人會翻山越嶺過溪渡河啊(?)
一代就出現只有地下鐵能到達 卻出現汽車的神奇現象 不
知怎開進來的 無言
原來是無人商店啊 真先進 沒消費者沒店員也消耗商品跟原
物料
這也不錯啊,模擬城市的重點是能蓋的有趣又好看,而不是
很難吧XD
其實我覺得最莫名的地方就是二代的option比一代還少
這些改善一代的地方,本來就很難讓每個人都滿足。但很簡
單嘛,就給選項就好,不管是agent上限、開局政府資金支援
、外城服務提供等等等
就算是為了上主機,你跟顯示那塊一樣,丟一個進階分頁,
然後裡面把這些都設成獨立開關,不就解決了,想怎麼玩就
怎麼玩
就像現在也一堆人想關季節一樣,結果這個二代卻是連路名
顯示都沒得關,真的奇怪
你現在不給選項,到時候mod還不是會做,然後官方再把這些
mod吸回本體嗎?不奇怪嗎w
當然是走線
空降居民啊
像台北市一樣,工作在北市,居住就在基隆新北桃園的話可以
但要有設定一個機制,把衛星工作人口限制
他這代一堆參數設定都有問題啊
無人深空:你比我還行
其實也不只這個,很多機制仔細看都詭異的,加上商店頁面廣
告還寫深度模擬,討論區才會一堆人酸是假模擬
"蠻"詭異的,漏字
不過往好處想,雖然是全民公測,至少現在有很多玩家意見讓
他們參考,有些東西光是閉門造車真的想不出來
分開模式就好
有些機制放進去不一定會好玩
這機制有問題在於沒人可以移入城市的狀況下
道路全數中斷 理論上不管有沒有簽約 城市都動不了
原來是鬼城
媽呀...有夠低能的設定 難怪2代難度這麼低,原來都是假象
還是先封起來等修的正常點後再拿出來玩好了
難怪難度這麼低...原來怎麼搞都可以正常運作
這機制不行,這系列應該是經營遊戲而非設計遊戲。
這很AI
還不錯。可以出困難模式給哈口玩家
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首Po原文為英文 用估狗翻譯如下 1.0.13f1 修補程式的補丁說明 大家好。今天我們為您提供了另一個補丁,其中包含一系列遊戲修復,解決了 Mariina 在周一的CO 本週關鍵字中討論的垃圾問題和流浪寵物問題。我們將繼續調查您報告的問8
部分內文刪一下不然太長 我覺得附一下原討論連結比較好 這個情況我在看到該文前自己也有做過測試 主要是因為我有個3萬人但都沒給沒教育的城市3
我只留艾克的內容 因為下面談的跟他寫的比較有相關 : 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制 : 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人 : 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率 : 有這種外地員工可以稍微提高一下效率8
今天開新局也遇到不太符合現實的地圖: 水流的方向跟風向相反, 因為理想上是上風處住宅區+抽水, 下風處是工業區+排水。 那如果風向跟水流相反,劃區勢必要以風向為主,不然住宅會一直出現空汙抱怨1
這很正常吧 開局本來就是靠外部城市支援 應該說每張圖都有一條聯外道路 就算你沒連上去一些基本服務也是正常運作 不然一開始建住宅區 又沒聯外道路人哪來的 翻山越嶺游過河來的嗎 小規模發展時 郵政醫療網路靈車垃圾都是外部城市支援服務 主要是支撐開局
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[問卦] 波士頓是一個怎麼樣的城市?波士頓(英語:Boston)是美國麻薩諸塞州首府及最大城市[8],佔地面積48.4平方英里(125平方公里)[9],2018年居民總數為694,583人,是麻薩諸塞乃至新英倫地區人口最多的城市[2][3],也是全美第24大城市。其為大波士頓(大都市統計區)的經濟與文化中心,並於1999年7月1日前,為沙福克郡郡政府的代表議席[10]。2016年的人口普查結果顯示,以波士頓領銜的大波士頓擁有480萬人口,乃全美第十大的大都會區[11];以波士頓為中心的聯合統計區則擁有820萬人口,乃全美第六大[12]。 波士頓著名的職業運動球隊有塞爾提克隊及紅襪隊 不知道除了運動外波士頓還有哪些著名景點或產業? 去波士頓旅遊應該注意什麼? 波士頓適合台灣人移民過去生活嗎?43
[閒聊] Cities: Skylines II DAY1 6小時心得大家好,本篇如題 就只是個城市天際線1的老玩家對二代的開場狀況閒聊 -- 城市天際線(Cities: Skylines, 以下簡稱CSL) 我CSL1的遊玩時間約1600小時23
[問卦] Cities:Skylines是不是很真實?如題啦 小弟很喜歡玩模擬類的遊戲 比方說Cities:Skylines或是Transport Fever這種遊戲 有一定程度的難度 經驗起來也很有成就感 水電 道路都要自己規劃 自己啦7
[閒聊] 經典策略遊戲:法老+埃及艷后先說封面的埃及艷后雖然不是白人但也絕不是黑人 這是一款很老的策略遊戲,這家曾做過凱撒、宙斯、中國(中國比較難找,台灣貌似沒代理過),法老算是這個系列的集大成作了,遊戲裡你需要扮演一名埃及統治者建立屬於自己的城市,經歷古王國、中王國一直到新王國時代,而資料片埃及艷后就是延續原版傳統新增加了四個後期埃及的時代可以一路玩到羅馬時代的埃及。 機制 遊戲大致的模式是模擬城市或類似物流管理類的遊戲,玩家要規劃住宅區、原物料產地和需求這些原物料生產產品的工廠,然後要規劃倉儲、城市動線,這遊戲的特色就是所有的物資都是需要經由都市的市民運送的,設施需要通過派出人員前往住宅找尋工人、然後這些設施都需要派出員工沿著道路前進才能提供沿街住戶相關的服務,這意味著你需要讓這些設施和道路規劃契合,避免工廠離住宅太遠找不到勞工或是應該要提供住戶服務的醫生只能在不需要他的農業區亂晃的情況發生,這遊戲就是典型的規劃遊戲。8
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?本人硬體 r5 3600 + a750 照著官方以及網路上各路大神的調整後 目前是開中等畫質 抗鋸齒改成T什麼來著的那個 有細條一些選項4
[閒聊] 舊縣區第一大城的居民會有優越感嗎?縣市合併前的舊縣區,像是豐原、永康、鳳山這些城市因為人口多,自然而然的成為地方 政府發展的重心,跟其它鄉鎮比起來可能會有一些優越感,覺得有被政府照顧到,但縣市 合併之後發展仍會偏重在舊市區,那這些地方的居民還會有強烈的優越感嗎? --5
[閒聊] 有在原聚落當基礎的城市遊戲嗎之前玩過城市天際線,建設城市的步驟是先給你無居民的土地 然後在土地上蓋交通基建吸引居民移入本城,再逐步發展 但有沒有那種,遊玩土地開局本身就有居民,數個小聚落分散在各區 玩家像是中途接手建設那樣,可以以原聚落做延伸發展,也能全部打掉重建 但打掉重建的代價要比保留聚落發展還大的多,所以前期較適合保留發展這樣- 應該說他們有那種超能力可以像模擬城市、ANNO遊戲那樣, 直接把整片土地、舊房子用推土機推倒,然後還不用管這些人怎麼抱怨。 馬路想怎麼拉線就怎麼拉線,地鐵想怎麼切就怎麼切, 一切都是上面決定。所以那種新的重點城市可以搞得很漂亮, 各種高樓大廈、交通線路都是四通八達。