[情報] 天際線2更新 1.0.13f1
https://reurl.cc/r62AjO
原文為英文 用估狗翻譯如下
1.0.13f1 修補程式的補丁說明
大家好。今天我們為您提供了另一個補丁,其中包含一系列遊戲修復,解決了 Mariina
在周一的CO 本週關鍵字中討論的垃圾問題和流浪寵物問題。我們將繼續調查您報告的問題,但我們希望立即為您提供這些修復。
請注意,除非重建建築物,否則當前保存中的現有垃圾通知可能無法正確清除,但是,在此補丁之後創建的新建築物和保存不應出現此問題。
錯誤修復和改進:
平衡垃圾產生量和累積量計算
修正了垃圾車在計算路徑垃圾量估算時意外添加垃圾負載的問題
修復垃圾資源「交易價值」在統計中顯示負值的問題
平衡焚化廠發電量
修復了各種角色服裝問題
平衡城市中的流浪寵物
增加高速公路上不安全掉頭的尋路懲罰
修正了當一條或多條車道從左側合併為一條車道時不正確的交通車道變換行為
多個城市服務建築的平衡用水量
修復了步行街、小巷或碎石路對面有擋土牆時錯誤的分區網格偏移。(如果此類位置
已在保存中分區,這可能會導致一些無法自動修復的分區問題)
修復了汽車在離開環島時向左行駛時發出錯誤信號的問題(僅在使用道路工具接觸環島附近的道路後對現有保存生效)
即使地鐵站沒有停車位,也可實施固定停車費政策
修正了城市中每個品牌影響力的廣播廣告隨機化的問題
修正了對 Microsoft 雲端保存的錯誤 unicode 和非字母數字字元支持
修復了車輛上各種隨機亮窗的情況
將交通資訊視圖停止圖例顏色與停止圖示顏色相匹配
多邊形區域三角測量和驗證的性能最佳化
修復潛在錯誤:檢查器無法解析連接上的 HTTP 數據
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好耶 大概修到PZ B42出就能正常玩了
內容蠻多是社群回饋的問題.話說XGP總算同步更新了
刁民的違規迴轉能下降就太好了 常常發現很多路口塞車就是
源自於刁民的違規行為 即便都設置禁止的標示
3樓可能下載到台灣地圖 這是該地圖的特性 此外警察的
效率會較其他地圖下降 約為 15% 左右
刁民不甩標示好像比較符合現實吧
外網也在靠背U-turn 問題,總算修了
那有沒有違規罰金的設定 賺死
刁民連高速公路都能迴轉,真的氣死
樓上講的我一度不知道是台灣交通還是天際線交通(?)看
來真的是硬派寫實
迴轉和變換車道終於修了 這兩個問題常常搞得一堆不應
該塞車的路口塞爆
真的是全民公測
我登入舊存檔 發電幾乎歸零欸 有人遇到嗎
之前聽說出口有問題 不知道修了嗎?
我還在想強子對撞機用水需要四十萬到底是三小
出口還沒修,先放著比較好
靠杯 原來燒垃圾發電量被砍爛了 難怪缺電
...重新讀擋又沒事了 繼續燒垃圾
根本就素材圖檔都掛上去,然後邊賣邊讓玩家改詳細參數
不開放工作坊,我看是系統都還沒弄到哪邊
應該先弄好,讓模組創作者幫忙修檔他們直接抄回本體算了
不會刁啦,不就每天出門都看得到的景象嗎
警察局要增加交通隊,專開罰單,再路邊安裝“科技執法”瘋
狂增收,這樣玩家就會各種亂規劃交通道路,跟台灣87趴像
物流好像還是沒提到?
超多根本就是內部測試玩一次就知道的Bug 很明顯就是沒成
熟就上市 如果當初名義是用EA大家可能不會這麼不爽
有夠蠢
過一年後再來買好了
誰叫微軟錢給太香了 不惜砍掉工作坊
違停交通問題真的很像台灣模擬器
垃圾問題解決 至少是可以正常玩了
不然虛空垃圾問題很容易炸檔
目前幾個比較棘手的Bug 一個是出口跟產業鏈完全沒用
這一點官方有加入排程 但目前都沒提到 可能很難修
另一個是地價 目前只能靠高速公路阻止地價無限擴散
只要有道路相連 就算沒任何建築地價一樣飛漲
導致根本沒人未開發的草地漲到市民住不起
咦?為什麼我推完文之後突然覺得挺寫實的(?)
安全寫實 所以它才有這樣的設計吧
知道能用高速隔地價影響就很有幫助了,這個官方應該要先
給個提示的
完全
一邊玩一邊覺得製作組一定有台灣人
白癡郵局送信機制有修了嗎
郵件跟進出口問題都還沒修
有沒有一個可能,這些問題全世界不是只有台灣有...
燒垃圾這個應該是bug吧?效率滿才發這一咪咪
my incinerator with 2 furnaces went from producing ar
ound 75 MW down to 800 KW
因為patch note有這條,所以應該是的確改掉發電量了
Balanced Incinerator Plant electricity output
所以bug就變成在於說明文字沒跟著改了....
沒有,歐洲日本的道路規劃非常良好。除非你只看美國(台美
同一個道路系統)
我的天 那砍太多了 原本的60砍到剩1.9左右 XDDD
問題是世界又不是只有歐洲日本美國台灣XD
https://i.imgur.com/u99PYBQ.jpg 垃圾被收集了,垃圾
堆積警告沒消失...新BUG嗎?記得之前垃圾車收走就會消失
樓上這個要剷除有該警示的建築讓他重新長才型
63樓這個patch note有寫,你是舊存檔本來就有圖示的,要
剷掉重長
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CSL2目前有個…機制? 在官方的Bug回報區引起了很長的討論 CO的CEO甚至出來說話 指出會再次審視 究竟這樣的機制到底適不適合CSL28
部分內文刪一下不然太長 我覺得附一下原討論連結比較好 這個情況我在看到該文前自己也有做過測試 主要是因為我有個3萬人但都沒給沒教育的城市3
我只留艾克的內容 因為下面談的跟他寫的比較有相關 : 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制 : 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人 : 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率 : 有這種外地員工可以稍微提高一下效率8
今天開新局也遇到不太符合現實的地圖: 水流的方向跟風向相反, 因為理想上是上風處住宅區+抽水, 下風處是工業區+排水。 那如果風向跟水流相反,劃區勢必要以風向為主,不然住宅會一直出現空汙抱怨1
這很正常吧 開局本來就是靠外部城市支援 應該說每張圖都有一條聯外道路 就算你沒連上去一些基本服務也是正常運作 不然一開始建住宅區 又沒聯外道路人哪來的 翻山越嶺游過河來的嗎 小規模發展時 郵政醫療網路靈車垃圾都是外部城市支援服務 主要是支撐開局
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[情報] 法環patch 1.06(機翻+個人重點稍微修正最新更新中包含的主要更改 附加元素 增加了向多個區域的召喚池發送召喚標誌的功能,包括遙遠的區域。28
[AOE2] HOTFIX 35209GENERAL 1.軍事單位改成要攻擊兩下豬才能引豬 村民仍可以射一下引豬24
[閒聊] 風帆紀元 2023/02/01 更新1 優化碼頭功能,現在可以在城市中直接出航或者規劃航行。 2 增加港口內的艦隊狀態顯示及相關教程,可在港口內直接了解自己的準備情況。 3 優化自動航線功能的操作邏輯,可自己選擇開啟或屏蔽確認信息窗口。 4 優化招募水手操作流程,現在可以在酒館招募水後選擇繼續招募或分配水手。 5 調整碼頭倉庫功能,現在在倉庫內可直接分配艦船的貨倉與補給倉比例。15
Re: [問題] 零~濡鴉之巫女~ 軟體中止 存檔被回溯(更新修正檔1.0.2版本 Ver. 1.0.2(Nintendo Switch™) 内容 ・追加難度「VERY EASY」模式。14
Re: [情報] Pokemon unite 0818平衡更新補充日文公告有描述但中文偷懶沒翻的部分: ・呆殼獸:熱水 異常修復 →※修正蒸氣造成的傷害不會發動「特性‧遲鈍」效果的錯誤。 增加對對方寶可夢造成的傷害量。10
Re: [AOE2] PUP重大更新(6/17)借標題發 其他部分的翻譯 AI文本跟MOD 跟 XBOX條目就不翻了 穩定性和性能 修復 在瀏覽模組搜索欄中輸入”\”後遊戲崩潰的問題。 修復 佛萊明革命後研究 輪軸/手推車 導致崩潰的問題。 修復 一個問題,以防止玩家在羅馬歸來模式下嘗試創建合作戰役大廳時發生崩潰。7
Re: [情報] 零~濡鴉之巫女存檔問題1.05 ・修復了保存、載入時的問題。 ・修正部分顯示相關的問題。7
[其他] Forerunner 255 Software Update 15.19根據版上之前的討論, 265的功能已經下放到 255. 理論上, 小綠豆(Garmin Running Dynamic Pod)只剩下左右平衡是獨佔, 其他都移植到手 錶去了. 我個人使用255搭配小綠豆的經驗, 若一開始就跑斜坡, 小綠豆很容易沒有記錄任何東西. 但是一開始跑平地, 就一切正常.3
Re: [情報] 零~濡鴉之巫女存檔問題1.04 ・修復了保存、載入時的部分問題。 ・修復了各種錯誤和缺陷。2
[情報] A列車 1.0.3更新今日18:00釋出更新 這次更新修正內容如下(官方推特文章翻譯,以官方日文為主,有錯請見諒): ①修復了無法讀取已保存資料的錯誤 ②修復了拍攝資料照片時凍結的錯誤 ③修復了放置車輛時顯示器崩潰的錯誤