Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 簡單來說
: CSL2目前有一個神奇設定
: 就算城市完全沒有對外連接
: 換句話說就是人口為0
: 住商工辦依然可以正常運作
: 甚至還擁有「居民」跟「員工」
: 不僅城市收益正常 公共服務也完全正常
部分內文刪一下不然太長
我覺得附一下原討論連結比較好
https://reurl.cc/A0lKbj
這個情況我在看到該文前自己也有做過測試
主要是因為我有個3萬人但都沒給沒教育的城市
但是發現城內有完整教育+高教市民在工作,雖然很少
當時心想這些人是外派來的,就是住在外面
然後來我城市上班,沒有住下來這樣
因此覺得遊戲有引進外地人才的機制
因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人
但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率
有這種外地員工可以稍微提高一下效率
但是不可能滿員,似乎能支援的人有限的樣子
後來蓋個新城測試也確實發現0人也可以發展工商業
而且在初期就會有一點資源
這個情況跟蓋燃煤發電廠後會有一點數量的煤讓你可以發電的情況類似
不會說我們要先去挖煤然後電廠才能運作
所以蓋燃煤後發現煤礦用完的話,可以直接就地重蓋來解決
但是要花錢就是
也許建造費就是先把一部分資源的價值給算進去了
診所與醫院也是
藥用完了又沒有補充的話可以乾脆直接拆掉重蓋
回到剛剛說的0人口城市
但是效率只能在10%左右或更低
0員工的情況下效率是-90%
而且繼續玩下去後工商都不會再有需求了
消耗初期的需求後沒有新刺激,很難繼續發展下去
我認為前一篇文章提到的「高樓林立」有點誤導了
實際做一個這樣的城市會發現後面RCI需求上不去
目前本作的問題是宣傳時聲稱「深度模擬」
但是實際上有這種防經濟崩潰保底機制,這就自打臉了
確實如該文章討論所說需要有拿掉保護機制的模式才會更加有挑戰性
至於本作難不難?
我覺得前期由於還不熟系統是會難
但是上手後,經營到中後期是還是難的
因為有些問題前期不會遇到
我早前幾個檔都在改善住宅區交通問題
結果經營到後面才發現工業的原料需求會高得很誇張
林業需求會高到要上千噸
所以遊戲中會給麼大一片森林不是沒道理
https://i.imgur.com/RbgnVFw.jpg
可是我在遊戲初期沒有規劃好林業,就只給了個小路
這在初期是OK的
但是後期我看到一堆卡車擠在小路上搬木頭時我才知道錯了
這林業需求也太可怕了
那叫我不要蓋林業?從外地進口木材那也會導致交通擁擠啊
而且進口會導致成本增加,減低工業利潤
想把人口堆到數十萬不難
但是希望能做出一個體質健全的城市
比如說沒有有政府補助、居民幸福度高、工商業原料可本地供應等等
還是有難度的
林業的問題我還要研究一下是不是哪邊供需失衡了
測試用城市
https://i.imgur.com/B42HGav.jpg
--
這好像EVA...
林業木頭是會砍完的,砍完後就變成產出0,只能拆掉
自然資源都會挖完 圈內範圍挖完後特殊工業效率會-93% 牧場與石礦場不用自然資源則無此問題
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 09:41:59還沒玩,好奇想問林業有辦法復育之類的嗎?XD
有個自然資源資訊,如果開採量大於再生量就會減少 玩到後期需求量大的情況可能沒辦法完全本地供應 不過這要非常後期才行,地圖超大的
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 10:14:43樹貌似是會長出來的
自己種的一開始會比較小,過一陣子就長大了
我一開始想造景,結果種出來的樹比想像中還小就沒再
種了,不過過一陣子去看他盡然長大了
喔對,不過我沒有測試自己種樹能不能算資源
我看到資源會挖完就會焦慮...這樣規劃到平衡也沒用啊ww
你大地圖全挖完了??
最缺的應該是穀物,我12萬人口需要快1萬穀物,雖然我猜
應該是食品工業太多要重稅逼改行了
穀物也真的很難滿足,但又是必要需求
現實來說,林業開發會引來環保抗議,都會區應該都是進口木
材更便宜,但這樣要改很多參數,想想他們現在都沒做好,還
是別妄想了
比較詭異的是榖物種植沒沃土不可,畜牧原本說不用沃土,但
不靠沃土也一樣出Bug沒產出
畜牧不用沃土也有產出,只是劃地時0公斤是顯示BUG 到生產那邊看可以知道有產出
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 12:36:06這代前期真的好上手,中後期人口爆開,浮現一大堆你
在現實都市也會遇到的問題QQ
現實來說林業主要是靠人工林邊挖邊種啦,就是地要夠大
才能生長消耗平衡
簡單講就是用人工林總面積的每年生長量來估可開採量
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首Po原文為英文 用估狗翻譯如下 1.0.13f1 修補程式的補丁說明 大家好。今天我們為您提供了另一個補丁,其中包含一系列遊戲修復,解決了 Mariina 在周一的CO 本週關鍵字中討論的垃圾問題和流浪寵物問題。我們將繼續調查您報告的問15
CSL2目前有個…機制? 在官方的Bug回報區引起了很長的討論 CO的CEO甚至出來說話 指出會再次審視 究竟這樣的機制到底適不適合CSL23
我只留艾克的內容 因為下面談的跟他寫的比較有相關 : 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制 : 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人 : 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率 : 有這種外地員工可以稍微提高一下效率8
今天開新局也遇到不太符合現實的地圖: 水流的方向跟風向相反, 因為理想上是上風處住宅區+抽水, 下風處是工業區+排水。 那如果風向跟水流相反,劃區勢必要以風向為主,不然住宅會一直出現空汙抱怨1
這很正常吧 開局本來就是靠外部城市支援 應該說每張圖都有一條聯外道路 就算你沒連上去一些基本服務也是正常運作 不然一開始建住宅區 又沒聯外道路人哪來的 翻山越嶺游過河來的嗎 小規模發展時 郵政醫療網路靈車垃圾都是外部城市支援服務 主要是支撐開局
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[閒聊] 大都會:天際2:市民付不起房租住公園都市開発シム『Cities: Skylines II』では家賃を払えず家を失う市民が発生する。 前作から丸ごと作り直した新経済システム公開 このたび本作公式サイトでは、新たな経済と生産システムについての情報が公開された17
[閒聊] 城市天際線2要怎麼驅逐沒受教育的人口就好不容易受過教育、受高等教育的人口終於破半了,然後看著占將近四分之一不受教育的人口 在想要怎麼樣才能讓他們離開城市,不然辦公區開不太起來,只能蓋工業區 已經都把不受教育的人口稅率拉到最高了說,然後補助有受教育的人 要怎麼驅逐沒受教育的人口? -----8
[閒聊] Urbek City Builder現代城市建造遊戲很大一部分其實都是在玩交通模擬 想要蓋個看起來舒適的城市你需要去翻都市計畫攻略才能設計出有效的交流道 每條路的紅綠燈, 禁止左轉區, 單向雙向都要自己調整 但有時候你只是想要拉一堆房子出來然後看它們長大而已7
[心得] 新品試玩節 7款遊戲感想1.City of Gangsters 3.0/5.0 遊玩23分鐘 回合制 每回有行動點數跟移動點數 在1920的芝加哥 佔領各個街角賺錢、擴張勢力7
Re: [閒聊] 有偉大的獨裁者作品並沒有,可能在某些政策執行效率會極高,因為有獨裁者盯著 但看不到的地方通常就是藏污納垢 : 政策延續性佳 由於決策的馬車頭繩子是握在獨裁者手上,所以如果獨裁者本身是個 善變或短視的人,別說延續,前後矛盾的政策都可能跑出來。5
Re: [問卦] 有沒有嘉義昔日榮光不再的八卦?因為木頭。 嘉義市作為區域中心主要來自於清朝時的縣治延續的四鄉農產品集散中心, 而在日據時期阿里山林業的開發更奠定嘉義市街的商業繁榮,連帶的服務業 也隨之興盛。 同時期宜蘭羅東台中豐原也因為林業成為台灣地價高點的城市。4
[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。3
[問題] end zone的一些問題最近熱衷endzone:A World Apart的末日經營,不過這款超難,資源常常各種缺,所以想 問一下。 我目前是不敢開盜賊,怕中期還沒過度第一波就來了直接炸開,玩普通難度。 1.初期幾乎一定會缺衣服和工具,我查網路是說衣服優先,但產能常常還是跟不上消耗, 我自己是判斷應該是物流效率太糟影響倉儲上升速度,想知道有沒有比較理想的建設方式- 在一年後重新啟玩這遊戲,變的還不錯玩了 (玩了一個多月,但還沒完整建立一個城市體系) (新的測試分支多了鈾礦跟核電廠,燃油電廠則是mod有) ※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言: : 加上遊戲裡面工廠跟工廠 甚至小賣店都是透過運輸管道
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