Re: [wartale] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…
※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之銘言:
: 7. WarTales
這個我也玩了一陣子
玩到全員7~8等, Ludern區, 普通難度
中間插了幾個遊戲, 可能會回去玩完, 但也可能就不會了
(我玩遊戲7~8成都會打完, 至少像是主線那種, 不算全成就)
講個微心得吧
雖然steam上評價極高
但是不可否認的它的"最大"缺點非常明顯
而且這不需要你玩多久就可以感受到了
所以我並不意外很多人會玩沒多久就封片了
就是重複性很高
而且它的重複性是在棋盤式SLG, 這點非常致命
其他遊戲像是刷怪型的diablo, 動作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire
你不可否認上面這些重複性是蠻高的, 但是你一樣都會覺得挺好玩
但是重複性在SLG是很難被接受的
這遊戲的就是不斷的棋盤戰鬥
每幾分鐘就一次, 一場接一場, 中間有穿插其他東西
但它的主軸就是如此, 你也知道整個遊戲就是一直這樣打
今天打土匪, 明天打野豬, 後天打老鼠, 那怕換個區域一樣是這樣的發展
最致命的就是進展緩慢, 變化不足
傳統棋盤式SLG是劇情推進, 每關會精心設計, 變化足夠, 棋子(角色)成長快速
但在這遊戲就變成9成戰鬥沒啥變化, 角色成長又很緩慢, 升級了也沒甚麼驚喜
所以打著打著你就會覺得這樣作業實在挺折磨的
不可否認它還有其他結合元素
部隊管理/(隨身)基地建設/點數分配etc
上述這些元素綜合起來說, 雖讓人有打磨不足的感覺
但可以感覺到這種形式的潛力
只不過再我看來, 這種作業模式的遊戲主軸是最大而且絕對需要克服的缺點
--
Wartales很讚!
但玩久真的覺得會膩
跟戰場兄弟一樣
但我玩不下去的點,是扮演團隊領導沒露臉沒形象
玩家自己的形象不能出場,不能戰鬥,甚至沒對話
玩起來帶入感超低
誰叫領導沒人(ry
需要提高等級上限到9999且能轉生
推
角色成長系統真的做不夠有趣 很可惜
玩到一定程度就沒有新意了 其實很可惜 基礎架構很好
前期很讚 但中後期就沒啥變化了 劇情也大多無聊 都
是突然跳出兩幫人叫你選邊站 但你根本不了解他們 哪
邊別滅了也沒啥感覺
裝備跟技能成型以後,每場戰鬥真的都是差不多的套路
然後就會開始覺得戰鬥又多又無聊
59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會57
[閒聊] Roguelike最重視的元素是?如題, 就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的 就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣 舉例來說的話, 黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定34
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高26
[心得] 腐朽之都2 330+小時心得分享巴哈同篇貼文,比較好讀: 前言 看到很多人玩沒多久就棄坑,大部分原因除了不合胃口,主要原因就是不曉得遊戲到 底在玩什麼,這遊戲相較於一般生存遊戲來講,不算硬派,也不算輕鬆的小品遊戲,社區23
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =19
[閒聊] 米德加部落簡短心得先說結論: 很吃口味, 建議觀望 老實說會寫這篇是因為.. 我實在沒想到這類型的遊戲竟然有出成單獨的遊戲的一天 我相信很多人一開始可能都跟我一樣看不懂這款到底在玩什麼 如果要我用一句話解釋就是: 魔獸爭霸三的守城小遊戲 (我們都戲稱為修仙遊戲) 也就是一局遊戲會有一張地圖, 一個主堡, 隨時間前來進攻的敵人X
[閒聊] 現在要破完一款遊戲是不是很難?我是指有劇情有主線&結局的那種單人遊戲 基本上以大作為主 GAL GAME那種純文字就不列入討論了 到不如說這類型的我還會破完 看一下這幾年自己有破完打到底的遊戲10
Re: [心得] シロウト家出娘と俺 (同居型遊戲)整體來說有點偏向1room,但遊戲流程上很難不讓人想到黑白妹魔 分享幾個初玩感受到的缺點,如果是我玩的姿勢不對請大家趁早提醒我 1. 整體來說難度低到很枯燥 少了點這種類型最重要的營造感/帶入感 隨便幾個回合過後錢就開始多到有點不愁吃穿,買東西不看價錢了4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家3
Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時