[閒聊] 米德加部落簡短心得
先說結論: 很吃口味, 建議觀望
老實說會寫這篇是因為.. 我實在沒想到這類型的遊戲竟然有出成單獨的遊戲的一天
我相信很多人一開始可能都跟我一樣看不懂這款到底在玩什麼
如果要我用一句話解釋就是: 魔獸爭霸三的守城小遊戲 (我們都戲稱為修仙遊戲)
也就是一局遊戲會有一張地圖, 一個主堡, 隨時間前來進攻的敵人
你必需要在敵人進攻時防守好自己家, 在沒敵人時出外搜集物資以強化自身和基地
最後守住所有敵人的進攻獲得勝利
一般這種遊戲玩起來時間會非常緊湊, 因為你必需要在敵人進攻的空檔裡面完成很多事
而這些事通常都會滾雪球: 你前期完成的越好, 守家就越輕鬆, 就有越多人力在外面探索
然後就越能越輕鬆的應對後期的進攻
同時這類遊戲的重複性也很高, 因為敵人的進攻就是那樣, 要做的事也是那些
每一局都是在努力的優化自己升級的路線, 以期守住全部的敵人獲得勝利
而勝利以後? 除非該遊戲有提供更多挑戰和變化, 不然多半就會當破關不玩了.
米德加部落玩起來也不例外, 不如說它根本就是套了維京皮的守城小遊戲
我自己是很喜歡這類型的遊戲, 常常獨自研究要怎麼優化路線, 第幾波(天)達到什麼程度
同時, 喜歡玩這類型的人似乎也不多
在魔獸爭霸三的時候, 通常我們一團一二十個朋友都只能揪到三四個人玩
米德加部落稍微多一點, 但我也不確定這人潮能撐多久.
優點:
- 守城小遊戲升級版, 提供簡單的組人介面和難度調整
不必和魔獸爭霸三的版本/連線問題奮鬥
- 對的起它的價格的額外挑戰內容
- 合理的難度和合作方式, 讓朋友間合作變得比較方便
- 合理的時間長度. 一局在進行了兩小時整以後會進入崩潰戰狀態
敵人會永無止盡的進攻直到你們被打敗或是主動結束這一局
缺點:
- 令人困惑的動作和打擊感. 不確定是不是我的問題但我覺得格擋這個動作十分遲緩
- 沒必要且會影響遊戲進程的季度內容, 有一部份圖樣要靠重複遊玩來累積資源取得
個人認為這類遊戲不適合, 因為重複性已經夠高了, 不該再讓玩家重複遊玩
- 移動的時間在我玩過的同類型遊戲(地圖)裡面算非常長, 有時候會跑得不耐煩
結論: 玩過魔獸爭霸三的守城類小遊戲且喜歡的話就買
沒玩過或是沒朋友的話建議觀望
--
推
觀望中
岳飛傳?
總覺得WC3裡面叫岳飛傳的地圖沒有十個也有個七八個 XD 不過我google了一下, 跳出來的第一個確實就是這類型的守城地圖
請問一下這遊戲是一局一定要玩完嗎?能中途存檔嗎?
單機可以, 多人應該不行, 至少我沒看到
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 07/30/2021 08:16:43兩小時以後那是什麼意思?玩家設定上贏不了的意思?
會進入無盡寒冬 出去沒防寒裝跟藥水會一直扣血
但材料跟任務你又要出去打怪收集 SO...
北歐神話在芬里爾掙脫枷鎖 兩個兒子吞下日月後進入永夜
剛好就是目前第一季的內容
玩起來跟DST好像
我覺得這遊戲就是拓荒好玩而已 過一段時間後應該會有
最有效率的攻略法
這不是多人合作遊戲嗎? 單人單機玩得下去嗎?
人越多敵人血也越多 所以單人也是可玩的 不過建議4+吧
1個人會挺忙的..
要保護的城有三個出入口 所以一個人會很忙
單機可以喔~ 這遊戲一個人玩傳奇模式也能全破
我買這遊戲是因為這遊戲看起來大約兩個月會有一次大更新
一個人玩就是每分每秒你都要達成目的~
看在它剛出的份上又只要三百還有繁中 感覺可以投資一下
最經典的稱呼應該叫守護女神 守女吧?
應該不能說守護女神那種 比較像RPG那種
最大的問題大概在可累積要素太少,遊戲本身打擊感不好
導致重玩很容易覺得膩..而且一兩天就破完了
奮鬥了兩小時下次又要重來真的累
這遊戲定位就不是RPG吧XD 每場都重來是刻意為之
hades也是每場都重來,但是可農的東西也很多~
想起以前玩的仙之俠道
當初火影忍者羈絆我玩好久啊
想起以前打魔獸風雲的日子了
仙之俠道欸好懷念的名字
這單人真的太累了 多人記得是可以存檔的 只是很少人這樣
做
問題魔獸那只需玩2~3小時 這要幾小時..
容易找隊友嗎 還是只能組好友?
這一場也差不多2小時呀
dungeons3比較像魔獸爭霸三的守城小遊戲
我看了兩小時實況 跟朋友說 可能還沒天地劫好玩
永夜是這個賽季的模式,你選生存就不會有這樣的問題了
。
推仙之俠道
爆
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