[閒聊] Roguelike最重視的元素是?
如題,
就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的
就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣
舉例來說的話,
黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的……
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性,
難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike,
但至少好入門,畫風也算討喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美,
好奇喜歡Roguelike的人,
最重視的原素會是甚麼?
--
流派多樣性吧 不然容易膩 每個人的喜好也不同
隨機性
最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感
隨機 養成
在糟糕的rng下 用技術或觀念生存
要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠
然後拿到組件起飛的爽感
我推以撒的結合
殺戮尖塔
進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩
靠賽
我也覺得是流派的多樣性 每次可以嘗試不同玩法很棒
一袋米扛幾樓
死的有趣
有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路
沒有累積技能裝備的永久死亡 頂多解鎖道具池
肯定是要每個流派的平衡吧
每一把開始都是全新遊戲
Build 沒有其他
能過關或是有趣的組合夠多
我是希望不管怎樣玩都可以破關就是
基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力
大部分都太rng玩起來很煩
的那幾種啊 像死亡細胞一堆武器 最後還是只有幾種好
用而已
deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少
運氣成份不能太重
爆ping和搶武器
完美世界遊戲呵呵
不過整體來說rogue like內容好像都挺少的
靠賽的爽感啊
因為大紅有很讚美術畫面的很多都只是輕度roguelite阿
紅的都不怎麼靠賽吧,比較像農game==
我玩過比較紅的slaying spire跟hades都挺靠賽吧
前者運氣不好常常連第二章都過不去
死亡回歸滿好玩的 一輪體驗很讚
多樣變化性吧 不過真的挺花時間的 想玩某種組合還要靠賽
玩到後來上網看神人怎麼挑戰高難度也滿好玩的
隨機 要打的順就要練
還是流派的豐富度吧,可以有簡單暴力的流派,但一定要
不少的選擇可以選
rogue like主打的就是高重複性跟隨機性的遊戲啊 玩久
了你一定知道哪個強
隨機
meta打到後來一定都會導向最佳解
越賽越好玩
rng未必代表多變 有時候玩家只是為了凹出最佳組合在拚機率
一直重複農
我覺得黑帝斯成長曲線比較好 死亡細胞太農ㄌ
hades沒打到超高熱度都沒很賽吧
頂多打比較久而已,不是不能打
推槍與香蕉
Rouge對我而言就是從每次的隨機性慢慢找到一個可控的
方式跟操作 讓我克服遊戲給予我的挑戰
其實除了黑帝斯、死亡細胞,我個人還滿推「以撒的結合
」「Enter the Gungeon」尤其是前者
只是不知道為什麼台灣社群討論Roguelike都很少提到他
們
RNG就是好玩
roguelite首推就TBoI
不用rebirth 內容就比大部分同類遊戲豐富了
以撒的確一拿出來 上面所有其他遊戲就要通通閃邊站
包括黑帝斯
不過懺悔難度真的增加不少 新手要玩DLC先從胎衣+開始
就好
ETG有點太難了
op裝應該就給手殘的人用的
我節奏地牢就這樣過的
夠賽 夠隨機 起飛爽度要有
Isaac不夠新,雖然最近有出新DLC啦
喜歡學習曲線平緩的 突然變很難有點痛苦
隨機
以撒超級好玩
隨機
有一定的平衡。不能拿到廢裝就幾乎不能通關
怪物火車屌打上面所有
越北爛越喜歡
從頭到尾遇到的事件越爛反而越覺得好玩
隨機性跟死亡重置
卡牌也有殺戮尖塔當指標 要超越不容易
我覺得是派生組合 沒有明顯劣勢且有趣就好
Isaac說第二 誰敢說第一= =
新鮮感
都沒人玩過Elona?
像是開放世界一樣的感覺
沙戮尖塔 習慣他的設計之後覺得變化很多 但可惜關卡還是
重複性高了些
變化性只完全體現在玩家玩法上
殺戮尖塔,玩膩了原版還可以裝MOD
啊你愛玩roguike 沒買死亡細胞?
哭哭饅頭紅好久了
沒玩過 isaac = 沒玩過 roguelike
月圓之夜不錯
Nethack
奈奧格吧!有些角色具有唯美跟恐怖的氛圍!
美術 畫面 劇情都重要
我覺得還是遊戲性吧
失去的回不來之類的
奈奧格之影它的畫風我的確還挺喜歡的~
72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。62
[閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感各位好 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。 動作:死亡細胞、巫師傳奇 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜 (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)42
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[閒聊] Steam夏特 這次買的一些遊戲距離上次特賣採買也快兩年了,這次決定來好好補個貨; 買了一車之後就先挑了幾款有興趣的來驗個貨,就來做個紀錄啦~ 順便看最後有沒有推薦補的? 打算再補一車,但現在滿空的lol 對了,有幾款是我夏特前原價買的。 Monster Train Roguelike卡牌爬塔+塔防33
[問題] 求推薦 roguelike (不要橫向動作請問有推薦的roguelike遊戲嗎 最好是策略類型或是非動作的卡牌之類 能進入精神時光屋最好 最近讓我玩破50小時是deadly days 也有下載了盜賊遺產 但橫向動作不愛 玩一下就放棄 橫向操作實在苦手 但如果是全畫面的動作可以接受 (比如黑帝斯就不錯)29
[問題] 單輪隨機要素是現在拉長遊玩時間的趨勢嗎因為之前好像有人出來糾正rogue的用法 所以我也不知道這樣算不算rogue-like的意思 我自己也算蠻喜歡這類遊戲的,也買了幾款 總之就是現在好像越來越多遊戲都是21
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[心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得買來玩到現在差不多2個禮拜左右,已經算是把這款遊戲玩透了 這款在板上的心得不多,所以希望這篇能讓後人當做參考 至於為什麼是準白金心得,後面會講到 -------------------------------------------------- 首先,我要提一個包含我自己在內的人會有的疑問6
[閒聊] 當遊戲玩法變成遊戲類型常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針 對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上 的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。 舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後, 哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可11
[問題] 請問有類似伊甸之路的遊戲嗎?如題 伊甸之路遊戲風格,畫風都很棒,但是女角太多了我不喜歡。 有甚麼遊戲是類似的風格嗎?快節奏,roguelike,卡牌之類的這些元素都可以。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. --
爆
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