Re: [閒聊] 太吾繪卷─志向系統更新(以及後續)
※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: https://i.imgur.com/ENpA87R.jpg
: 畢竟這次的更新做了兩個月,
: 新增的志向系統還是蠻有趣的,上來介紹一下。
我個人不看好目前太吾繪卷的發展。
這個更新看介紹,我也get不到樂趣點在哪。
最早EA時,玩了大概500HR,今年春節時候有開新版,玩到破台,
感想就是,太吾繪卷整條路就走偏了。
茄子一直說要做一個活著的武林,會呼吸的武林,
問題是,現在玩家在玩的時候,一直都沒有帶入感。
因為玩家自己永遠都是整個世界中最格格不入的那個人,
NPC練武功有自己一套機制,玩家自己又是另外一套,
NPC精純只要品階升上去就自己加精純,玩家要去打劍塚才有。
滿地圖的外道山寨,就只有玩家會去清理,正派NPC都在幹嘛?
玩家在地圖採集資源是一套算法,派遣村民去採集又是另一個公式。
整個太吾村人手這麼多,結果燒菜織衣煉藥,都要玩家親力親為是什麼鬼?
NPC彼此的互動也是越做越無趣,以前還會好奇看一下經歷,
現在我都管你們去死,村民就只是個名字,要走要留隨便你。
跟NPC交好友也只是為了學武功拉同道,禮物送送送到好感滿就對了,
一堆義結金蘭也沒看有誰來找我一起去遊山玩水、打擊邪惡或作奸犯科。
我認為製作組應該要想的是,怎麼讓玩家有更多的帶入感,
讓NPC不只是個名字,他生他死都會牽動玩家的心情。
多一些江湖事件、隨機事件、任務,都可以讓玩家更好的帶入。
讓玩家真的感覺自己是武林中的一分子,而不是一個超然感,看NPC都是螻蟻。
隔壁的覓長生這點做的就還不錯,幾個劇情NPC還會用微信跟我聊天,
NPC過世還有點小小感傷,當初一起去探險、懲治壞人的回憶湧上心頭。
結尾感想就是,螺舟缺少一個專業的企劃,茄子自己中途入行沒經驗就算了,
現在公司內應該也有一群企劃了才對,不是這群企劃沒經驗、沒能力;
就是茄子太強勢太管事,讓企劃發揮不了。
可惜了。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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同意多一些隨機事件、任務,覓長生做得好我不太同意就是
覓長生我也有破關,也覺得是個好遊戲
但是他的隨機事件很少,任務變化也很少,主要是靠固定NPC
最近有了chatgpt後,覺得未來真正的動態任務的方向.就是
買服務接入AI伺服器幫忙運算了.單純靠人力寫出複雜腳本
來讓玩家有互動感,隨機NPC互動感我覺得比太吾還弱
永遠不會有電腦即時幫你算來的活用
很多遊戲機制,不等於是好遊戲
尤其現在玩家傾向輕度重度芬很開,遊戲機制越簡單越好,
認同
帶入感比一些老梗的JRPG還弱 就只是個模擬器....
幾乎都在機械化的重複點擊而已
同意這篇
這部分拿No Man Sky來說也是一樣的硬傷 框架在那邊怎
麼更新都很難修正 它就不是劇情向的機制
同意 「正式」版後超難玩
推推
舊版起碼戰鬥還有趣點,新版破幾個劍塚下來只有雞肋
形容
同意,有類似感受覺得無聊就棄坑了
這就不是劇情向別強求帶入感+1
角色扮演遊戲不追求帶入感,那要追求什麼?
金庸群俠傳也不是劇情向,但帶入感很好啊
同意 坑太大就會變得有點為了遊戲機制而玩遊戲了
爆
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