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[心得] Fell Seal VH模式心得

看板Steam標題[心得] Fell Seal VH模式心得作者
wahaha01
(原來她是個機娘)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

其實玩完很久了,發個文留一下紀錄。

我是以最少實戰次數跟不陣亡為目標來全破,不重複刷戰鬥。

剛開始幾關我還用騎士的挑釁讓敵人自相殘殺,玩得不亦樂乎。
直到某關敵人比我方任何人快,他一招就把固定位置的主角砍死。
我才發現這遊戲VH練太低是虐待自己,一個一個挑釁太慢也太危險了。
敵人的技能還是隨機的,遇到有耐性或先制的敵人根本拿他沒皮條。
既然遲早要練,不如一開始就練。
於是我讀檔從有公會能蹭任務經驗值的地方重新練職業,練到滿為止。
然後再一場一場輾過去。

公會刷任務是看現實時間的,所以任務點一點就可以把遊戲放著,時
間到再來收獎勵即可。
初期的資源以擴張據點(加成經驗值)跟提高同時進行的任務上限為主。
刷久了錢會多到不夠用,可以大手大腳地買武器裝備。

首先我要先吐槽一下遊戲不合理的地方

1.學過的武器換職業就不能再用。
同理,學過能游泳的職業,換職業後就不能游泳了。

2.有君主與公主這兩個莫名其妙的職業
公主只學過治療師,君主是聖殿騎士轉的,兩者卻能精通各種武器?
而且這兩種"職業"不是靠血統的嗎?

3.公會接任務還要貢獻自己的名聲值或金錢。

4.可以穿六雙鞋在身上。怪雖怪,可是增加的移動力非常誘人。

5.不能預看上級職業的技能,一定要達成轉職條件才能看。
這樣是比較有神秘感,玩家會為了一探究竟而練功。
反過來說若是技能不符合期待,就是做白功。

6.上級職業武器選擇反而變少變弱,而且職業關聯性怪怪的。
像決鬥者這個上級職是由行商人跟掠奪者組合而來。
武器差那麼多居然也能有關連。

7.介面操作很繁瑣,把PS2手把上的鈕都用光還是有功能沒能設定到。

8.特殊職業要泛用角才能轉。
主要故事角色的固有職業技能實在不怎麼樣,比泛用角色的特殊職業弱多了。
而且主要角色還不能利用公會練功。



吐槽結束,繼續正文。

VH模式的戰鬥會遇到3個問題

1.敵人數量比我方多

2.敵人各項數值普遍比我方高

3.地圖很大要走很久才能殺光敵人

這三點造成能放全畫面魔法的法師很吃香,畢竟敵人沒近身就非死即殘,
而單體攻擊者就只能撿剩的經驗值。
只有少數不怕魔法或特別強的敵人才需要用到單體攻擊。
當然如果你覺得時間很多想一個一個砍也是可以。

接下來說職業技能搭配(Build)


本遊戲屬性增幅很強。
裝備有+25%增幅,而反擊技能有+35%。
兩者相乘有1.6875倍。
近戰武器有沒有吃到這個增幅差很多。
遠距由於缺乏屬性武器(只有各1把),因此還比不上純物理技能。
傷害基本計算式為(我ATK-敵DEF/2)*0.332
下面的二刀流為了方便直接以2倍計算。



物理支援Build
本職:德魯伊(二次詠唱 各屬性魔法MP8)
副職:聖殿騎士(鼓舞咒文,MP0,ATK UP)
被動:節約(妖術師Sorcerer,MP消費少1/3)
被動:先制(賭徒)
反擊:痛苦代償(德魯伊,受傷時該屬性傷害1.35倍)

開場就先制使用二次詠唱(鼓舞跟屬性魔法自轟),使我方得到ATK UP
跟傷害1.35倍的增幅。
想用魔法支援Build就把副職改成煉金術士。
想上全Buff副職就改成君主。



全體魔法Build 裝備屬性增幅1.25倍的rod跟屬性袍(耐性100)
本職:妖術師(Sorcerer) (全體魔法MP24,魔力節約1/3,休息1回合+18%傷害)
副職:槍手(focus MP6,傷害2倍)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
被動:先制(賭徒)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

開局focus,等支援Buff上完就放全體魔法,MP消耗剛好20(4+16)。
一次敵人沒死光就換人再放一次,兩個人攻擊就夠了。
傷害1.18*2*1.32*1.35*1.25*(0.8~1.2)=4.2~6.3倍。
若敵人開局離得太近,也可以用先制的機會先離開射程範圍。


全體魔法放完剩下的就用遠距單體攻擊解決。


遠距純物理
本職:槍手(focus MP6,傷害2倍) 可裝槍
副職:遊騎兵(狙擊 傷害3.8倍,MP36)
被動:魔力節約(MP消費減1/3)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:

(記錯技能,開局+15MP不是反擊技,修改一下)

傷害3.8*1.32=5.016倍 純物理,MP24即可使用。
若首次行動就想用必須有人幫忙補MP。
配合focus,每2回合攻擊一次傷害可達10.032倍。需要裝2個MP+2的飾品
才能每2回合使用狙擊。
狙擊的副作用可用裝備避免。
這個遠距Build沒有特殊職業跟屬性武器限制,撿尾刀基本上靠這個就夠了。



遠距帶屬性物理 (連續攻擊)需裝備屬性袍
本職:君主(全裝備 擊破後再動)or吸血鬼
副職:武士(最後一擊 傷害2.4倍 自身ATK DOWN)
被動:MP吸收(戰鬥魔術師)
被動:完全集中(1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

第一擊只能普攻吸MP。
第二擊以後傷害2.4*1.32*1.35=4.2768倍
ATK DOWN可用裝備避免。
缺點是君主只有雇傭兵能轉職,而且卡轉職道具。
還有屬性槍只有3把。
優點是可每回合輸出且多動一次,非常強力。



遠距帶屬性物理(二刀流) 需裝備屬性袍
本職:吸血鬼
副職:戰鬥魔導(魔導之刃約2.6倍)
被動:二刀流
被動:完全集中(1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

各屬性槍只有一把。
每回合傷害(1.6*1.32*1.35)+(1*1.32)=4.1712
若不用屬性槍則只有(2*1.32)+(0.6*1.32*1.35)=3.7092。
這套傷害較上面的低,主要角色不能用。



遠距單體魔法 裝備屬性增幅1.25倍的rod
本職:公主(二次詠唱 全裝備) 可裝槍
副職:魔術師(2倍魔法 MP18)
被動:血魔法(消耗HP發動魔法)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

傷害(2*1.32*1.35*1.25)+(2*1.35*1.25)=7.83倍
缺點是用一次就要補HP跟特殊職業才能用。


槍手+騎士的補刀Build我沒用過,因為放完全體魔法後只剩3人能行動,效益不高。
傷害是2*1.32=2.64倍(無法使用魔導之刃)



近戰大概只有特殊場合才想用

近距物理1
本職:戰鬥魔術師(吸MP) (魔導之刃約2.6倍) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:遊俠(狙擊 傷害3.8倍,MP36) or 刺客(破壞行動) or 容器(2.3倍魔法) or 魔術 師(2倍魔法)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

第一回合魔導之刃傷害2.6*1.32*1.35*1.25=5.7915倍,還要加上戰鬥魔術師的
被動技元素專家加成。
元素專家倍率視敵人耐性而定,耐性0則是1.25倍。若100>敵人耐性>1則是耐性-50
1.25倍加成後傷害約7.24倍。
第二回合後可用狙擊傷害3.8*1.32=5.016倍或高級版的魔導之刃。
破壞行動要搭配能在水上或空中移動的裝備,跟敵人互換位置造成地形即死。
這組合優點是沒有轉職限制而且威力強大,基本上用這套就行了。



近距物理2 連續行動用
本職:君主(擊破後再行動 可裝全裝備) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:戰鬥魔法(魔導之刃約2.6倍)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

屬性傷害跟上一組一樣5.7915倍,少了元素專家。
追加行動一次,因為轉職限制只有雇傭兵才能使用。
再動後沒MP,只能普攻二刀流。



近距物理3 打王專用
本職:戰鬥魔術師(吸MP) (魔導之刃約2.6倍) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:騎士(我為人人 MP16 我方攻擊時追加攻擊射程內的敵人)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

近1改版強敵專用,使用"我為人人"配合德魯伊的二次詠唱+出血魔法來攻擊。
我為人人傷害2*1.32*1.35*1.25=4.455倍 敵人耐性0就再*1.25=5.56875
傷害較低但能多次攻擊。



近距物理4 連續行動用
本職:君主(擊破後再行動 可全裝備) 裝備屬性增幅1.25倍的rod跟屬性袍。
副職:武士(最後一擊 傷害2.4倍 自身ATK DOWN)
被動:MP吸收(戰鬥魔術師)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)

近距物理2的變形,主打會反擊魔法的頭目。
第一擊只能普攻吸MP。
第二擊以後傷害2.4*1.32*1.35*1.25=5.346倍。
整體比近2強,比近3弱,可再行動。



以下是在真結局Boss行動前擊破的方法

A~F代表我方6人。

A 德魯依+聖殿騎士(物理支援Build,移動加到13)
BC 戰鬥魔術師+騎士(近距物理3,完全集中換成先制,移動要6)
D~F 德魯依(要有血魔法+先制)
按照入場倒序行動,最先入場者最後行動,要稍微排一下順序。
B跟C各裝三個攻擊力+48的飾品。

A 走到BC處使用鼓舞+屬性魔法
B 走到BOSS後面,攻擊*1
C 走到BOSS正面,攻擊*1
D 二次詠唱對自身使用加速、對B使用加速,B會排到D前面
B 使用我為人人(ofa)
D 對C使用加速
C 使用ofa
E 二次詠唱對A使用加速,對自己使用加速
E 二次詠唱出血2次
A 二次詠唱出血2次
F 二次詠唱對自身使用加速,出血1+2次

BC總共可攻擊1+1+7*2=16次
Boss還沒動到就死了。

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總統:「你做得很好。現在我給你一項新的任務。我要你混在一群社會敗類之中,
每天與之周旋,揪出他們的犯罪證據!」(握緊拳頭)

主角:「您是要我入閣?」(驚訝貌)

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THC1312/10 12:22我覺得這款缺點是 要想組建不同build太花時間

wahaha0112/10 18:02好像沒有提供幾組暫存,只能從頭組。

※ 編輯: wahaha01 (36.239.19.83 臺灣), 12/10/2023 22:44:59

pulinix12/11 21:05200小時up玩家路過 這遊戲物理角前期超爛 不學雙持基本

pulinix12/11 21:05沒用= = 但學了雙持之後又是毀滅世界的強度 傻眼

pulinix12/11 21:07Anadine甚至可以雙持雙手武 技能組用聖殿騎士一回合可以

pulinix12/11 21:08三攻而且是物理*2 魔法*1 殺死敵人還能二動

pulinix12/11 21:11大型戰場(9人)三隻咒術+血法被動搭配1~2隻補師輕鬆掃台

pulinix12/11 21:12再搭配幾隻物理角清魔法無效的怪就好

pulinix12/11 21:13我覺得這遊戲的問題是主動或被動技能包都只有特地幾個能

pulinix12/11 21:14玩,其他的強度差太多,但能玩的組合又太強 最佳解一下

pulinix12/11 21:15就組出來了