[閒聊] RDR2 神奇的小細節
剛剛無意中看到YT上這支有關RDR2細節的影片
https://www.youtube.com/watch?v=NThHn2IYYs4
最讓我起雞皮疙瘩的是6:33這一段
看到熊的時候站穩不動,熊會被震懾住然後自己走掉
幹幹幹幹
居然還有這種操作
我當初玩的時候怎麼都沒有想到
RDR2的細節真的是鬼到可怕
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細節之鬼 但是步調太old school
就愛這些小細節,而且這些細節不會讓人煩躁,還會覺得
很有趣~
你不是熊怎麼知道熊是被震懾?
在山裡遇到熊不能逃跑,要冷靜正面朝向牠,讓牠覺得你不好惹,再緩緩後退 這個野外求生專家都有教
你不知道我是不是熊 怎麼知道我有沒有被震懾
後面那個被羊撞倒 阿~~~一聲 我快笑死
草食動物適不適用這套我就不知道了 不過草食動物兇起來幾乎都是要給你死的
你不知道我知不知道你是不是熊 怎麼知道我知不知道你是
不是熊
要得到熊的芳心,一定要靠眼神
RDR2細節影片YT上超多,可以慢慢看
感謝分享,已訂車票準備去玉山震懾熊
很多啦,而且不一定觸發到,有的腳本還有時效與一次性
艾爾登獸也可以震攝
這遊戲細節真的超多
差點笑死 把熊嚇跑下一秒是被山羊給頂了
喜歡細節的人玩了RDR2後,很多遊戲都吃不下去。最近跟風
試玩了霍格華茲,發現景色也沒RDR2好,NPC很無聊,細節
很差像在玩UBI的就退款了
但霍格華茲的魔法世界的確吸引人
沒有人看到熊衝過來能不跑的...雖說人類跑不贏熊...
我是喜歡天氣系統 最近換了顯卡是不是該重玩
自己玩的時候常常很多細節都沒注意到 有點可惜
是說我怎麼覺得5年前的rdr2畫質放到現在還是超頂
遊戲畫面是不是發展停滯了...
先猜別人不是熊的要先舉證如何知道別人不是熊喔
不是停滯,是R*太強
R星每次都是屌打業界 也導致需要更長時間開發下一代
看畫面我還以為是今年的遊戲
超期待GTAVI
細節方面覺得R星是很熱烈激動的討論出能做到什麼並做了
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[閒聊] 遊戲三選一小弟目前正在RDR2的西部世界鬼混,開玩1個半月,進度還停留在第三章 速度慢到當初推坑我的同事都已經懶得問我玩到哪裡了 自從開始玩之後,從沒有一天能在半夜十二點前上床睡覺 還是要說一次,RDR2真乃神作,不玩可惜 雖然現在想RDR2之後玩什麼遊戲還稍嫌太早,但想一想總是愉快的64
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[討論] rdr2 曠野之息 法環 這三款遊戲怎麼排名?碧血狂殺2 艾爾登法環 曠野之息 應該是毫無疑問這五年來最好的三個開放世界遊戲 如果要排個名次 大家會怎麼排? 我個人是rdr2>法環>曠野之息 rdr2的細節和擬真程度做得太優秀了 畫面和物理系統也是最好的56
[閒聊] RDR2是不是很可惜看到有人提到RDR2 我真的覺得這款好可惜喔 沒有拿到GOTY的肯定 當年覺得輸戰神也是無可奈何 但後面玩完真的覺得 好可惜好可惜 當然獎項後面頒給10/10變成了笑話是另一回事了 不過我真的覺得RDR2從演出到劇情編排都神到不行23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。30
[閒聊] 巫師3銷量怎麼會輸RDR2?打給賀 太嘎齁 喲了不嗯~阿尼唷哈瑟喲 米娜桑~摳尼幾挖 巫師3跟RDR2都是3A開放式RPG的曠世神作, 雙雙排進開放式RPG史上前5應該沒問題 本座剛剛好奇查了一下RDR2的銷售量, 似乎超過5000萬, 再看巫師3銷售量, 竟然"只有"4500萬以上? 以評價來看, 玩過巫師3幾乎無負評, 有也是很少,23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛12
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了