Re: [心得] 《Deep Sky Derelicts》卡牌遊戲介紹
剛破完一輪,沒統計時數不過大概15~20小時。
遊戲的精華特色就是用裝備和技能去組牌庫,裝備越多,能力加成越高,但是你的牌庫也會變雜,有時候甚至要拔掉一個裝備讓牌庫循環更快,或是低等爛裝但是給的牌很強,可以帶著走好幾關。
再加上角色主副職業的技能系統,可以弄出很多變化。我第一輪創角亂骰,帶了一坦二輸出,中間還是可以把其中一個弄成半輔助。這個系統提供了很多組合讓玩家嘗試,會花很多時間在組牌庫,然後出去扁怪測試強度,再回來修正,就是這款遊戲的精髓。
主線劇情就是從頭到尾一直叫你去撿資料,支線反而比較多對話,不過對於劇情也是無關緊要。有些任務可以二擇一的,劇情也沒有交待後續,例如有個是A說B叛徒,B說A人渣,結果到最後也沒說明為什麼打起來,東西拿了就走,一臉問號。
至於主線結局,真的不要期待,這不是卡牌遊戲的強項。
遊戲前期難度還算平滑,只是介面上沒辦法直接看到狀態說明,要開選單的百科才能查到。新手教學我覺得沒什麼大問題,玩過卡牌遊戲的應該不難上手。
到了中期開副職業之後,角色強度會卡在一個尷尬的階段,牌庫剛轉型、護盾不夠厚、傷害又不高,很容易走出去沒幾步就要扛著死人回家復活,然後錢又難賺,差點玩到不知道怎麼繼續。所以中期至少存個3000在身上別亂花,打不贏就直接撤退,另外,基地和關卡的交通不花能量也不用錢,雖然來來回回比較麻煩,但至少不會團滅。
角色等級上限是10級,多解任務和帶工具拆陷阱,可以升級比較快。十級開的技能都很實用,強度也是跳一大截。中後期有錢就可以瘋狂洗點,前期技能帶廢卡的都可以洗掉去點別的技能,不過副職業一旦選了就不能再更換,所以組隊搭配上要考慮清楚再選。
後期戰鬥難度有點做壞了,敵人幾乎每個都帶群攻或群控,甚至還有控兩回合以上的,而裝備也沒有免疫控場的屬性,所以打到後期變成搶先手先控場,如果沒控到就等著被敵人爆打好幾回合。
到了後期敵人除了群控,還帶控場免疫,雖然不是真的完全免疫,大概就是把60%機率降到剩10%的程度。不然就是動不動開80%降傷或80%閃避,變成你牌庫組得再強,要嘛打不到、要嘛不能動,戰鬥時間會拖很久,整個爽感都沒了。
總之還是一款不錯的遊戲,中間摸索測試和最後牌庫成型的成就感都很到位,後期雖然很難打,但也不到完全打不贏,頂多就是拖時間而已。如果喜歡卡牌遊戲,又有去領gog免費的話,可以玩看看。
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